《影子三國傳》三國題材加修真元素的RPG游戲
《影子三國傳》三國題材加修真元素的影國G游RPG游戲
2024-04-19 14:56:42編輯:Reset 《影子三國傳》雖然畫面簡約,但可玩性還是傳國有的,喜歡三國類型的題材貴陽外圍收費(fèi)如何vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)玩家值得一試!《影子三國傳》是加修一款三國題材加修真元素的rpg游戲。選擇陣營,真元搭配自己的影國G游武將,一起征戰(zhàn)三國。傳國

一、題材可玩性
《影子三國傳》核心玩法屬于掛機(jī)類。加修安排好人員后點(diǎn)掛機(jī),真元放在一邊就可以自動戰(zhàn)斗1800秒。影國G游中間獲得裝備或角色升級后,傳國可以停一會兒,題材然后繼續(xù)掛機(jī),加修非常輕松佛系。真元貴陽外圍收費(fèi)如何vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)
二、數(shù)值合理性
《影子三國傳》養(yǎng)成內(nèi)容有點(diǎn)類似于卡牌游戲的設(shè)計(jì)。武將包括主角在內(nèi)最多上陣六名,單個(gè)武將可以通過升級加點(diǎn)和傳裝備來強(qiáng)化。養(yǎng)成線少,提升比較緩慢,數(shù)值有一定程度的放大,比如單機(jī)或輕度游戲的數(shù)值結(jié)構(gòu),通過放大需求來增加游戲時(shí)長。

三、畫面音樂
畫面是2D水墨風(fēng),角色都是黑色影子立繪,灰度看起來還行,五官和穿著稍微能分辨出來,但職業(yè)特征很明顯。可以看出有些資源是臨時(shí)的,例如場景圖,看起來非常糊。
界面布局看起來像個(gè)人作品,UI位置有點(diǎn)隨意。戰(zhàn)斗特效不是很豐富,表現(xiàn)力一般,意思表達(dá)不是很準(zhǔn)確,也沒有新手指導(dǎo),有一些理解上手成本。

四、建議
1.沒有裝備對比,相同的裝備太多了,無法判斷哪個(gè)更好。而且操作復(fù)雜,易用性不好。除了增加裝備對比功能,還可以考慮點(diǎn)擊界面直接關(guān)閉窗口。
2.不知道怎么去其他地圖。好像只有一張地圖。
3.無法判斷武將初始屬性的優(yōu)劣,以及這些屬性的成長趨勢,缺乏武將職業(yè)或?qū)傩哉f明。建議初始屬性可以標(biāo)注一個(gè)范圍,或者劃分成更直觀的ABCD等級。
4.不知道挑戰(zhàn)的條件是什么。諸葛武侯是第一個(gè)挑戰(zhàn),但無法進(jìn)行,提示信息沒有說明具體原因。
5.缺少各種提示信息,比如掛機(jī)獲取武將和掉落裝備,需要打開界面才能看到。可以考慮增加一個(gè)紅點(diǎn)功能,清楚地看到需要操作哪個(gè)界面。

五、總結(jié)
《影子三國傳》雖然畫面簡約,但可玩性還是有的,喜歡三國類型的玩家值得一試!
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