隨著智能電視與電視盒子的專訪普及,我國電視游戲市場從無到有,熊江戲戰(zhàn)戲新發(fā)展迅猛,輝雙深圳羅湖高級外圍上門資源vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)未來的屏游發(fā)展空間巨大。ATET自2012年成立以來,略開在電視游戲方面取得了巨大成就,辟電還為新行業(yè)解決了起步和起飛的視游基礎(chǔ)條件,在操控、專訪適配、熊江戲戰(zhàn)戲新支付、輝雙數(shù)據(jù)分析、屏游TV游戲策劃等方面都有重大突破。略開據(jù)此,辟電記者對ATET時(shí)訊互聯(lián)科技CEO熊江輝進(jìn)行了專訪。視游 熊總告訴記者當(dāng)時(shí)選擇做電視游戲大廳主要就是專訪深圳羅湖高級外圍上門資源vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)看中了中國的客廳娛樂還是一片藍(lán)海,而且做電視游戲的門檻高,很少團(tuán)隊(duì)真正能做好。熊總認(rèn)為起飛不是時(shí)間問題,而是看你準(zhǔn)備的有多充分,而ATET一直為起飛準(zhǔn)備著。正是熊總這種獨(dú)到的眼光和對行業(yè)的精準(zhǔn)分析,讓ATET在短短幾年時(shí)間成長為是全球第一家擁有多屏游戲共享互動(dòng)操控技術(shù)的公司,并擁有多項(xiàng)國家專利。
阻礙電視游戲爆發(fā)的六大原因 目前電視游戲正面臨著用戶拓展和支付等多種多樣的實(shí)際問題,從2012年到2015年,手機(jī)游戲經(jīng)歷了從萌芽、爆發(fā)、井噴、割據(jù)的快速蛻變過程,然而電視游戲的爆發(fā)卻遲遲沒有到來。
熊總認(rèn)為阻礙電視游戲爆發(fā)主要有六大原因:
1、操控
操控技術(shù)一直以來都是國內(nèi)TV游戲的痛點(diǎn),在游戲適配標(biāo)準(zhǔn)、操控的體驗(yàn)感以及未來運(yùn)用新操控技術(shù)改變消費(fèi)者體驗(yàn)方面均比較落后。精準(zhǔn)操控又是游戲進(jìn)行順利的必要條件,操控難是電視游戲發(fā)展當(dāng)中一個(gè)重要的障礙,限制了電視游戲的發(fā)展。
2、適配
ATET實(shí)現(xiàn)了對TV電視終端硬件的適配,電視設(shè)備和手機(jī)不一樣,芯片種類復(fù)雜,不下10余種,從單核到八核,性能差別都很大,如果對硬件環(huán)境不深度了解,游戲應(yīng)用要跑起來是非常艱難的,這也是ATET涉足TV游戲領(lǐng)域耗費(fèi)了大量人力物力從底層做起的原因,萬丈高樓要搭建起來根基是非常重要的。
3、支付
中國的電視游戲市場,主流支付方式有三種:1、運(yùn)營商支付渠道,2、支付寶微信支付等第三方支付。3、短信支付。
盡管電視游戲的盈利模式已初具形態(tài),但是支付環(huán)節(jié)仍存在諸多問題。對此,熊總表示在支付上,ATET將會(huì)開辟專屬TV支付平臺(tái),雙屏支付平臺(tái)。實(shí)現(xiàn)支付管道更為廣泛,支付通道更加齊全,從而達(dá)到更好的用戶體驗(yàn)。
4、數(shù)據(jù)分析
想要推動(dòng)電視游戲行業(yè)的發(fā)展,針對電視游戲的數(shù)據(jù)分析是必不可少的。
5、TV游戲策劃
目前電視游戲業(yè)務(wù)正處于發(fā)展的初級階段,大部分電視游戲都來自移植游戲,而專門為電視大屏幕而開發(fā)的游戲十分稀缺。
6、運(yùn)營
國內(nèi)電視游戲是一個(gè)新的市場,行業(yè)內(nèi)的電視游戲平臺(tái)很多,但是真正能將運(yùn)營做好的又很少。 ATET雙屏游戲戰(zhàn)略是破局之道 針對行業(yè)困局,熊總提出了ATET的破局之道。就是ATET雙屏游戲戰(zhàn)略,它是以家庭電視屏與個(gè)人手持終端屏相結(jié)合為出發(fā)點(diǎn)的跨平臺(tái)手游互動(dòng)模式。熊總認(rèn)為在智能設(shè)備的快速發(fā)展過程中,消費(fèi)者的娛樂消費(fèi)觀也快速發(fā)生著轉(zhuǎn)變。智能電視市場滲透率從2013年的50%上升到2015年的80%以上,家庭電視屏的將實(shí)現(xiàn)全面的智能化,大屏的增值服務(wù)運(yùn)營化勢在必行,消費(fèi)者的娛樂方式勢必也會(huì)悄然轉(zhuǎn)變,而ATET早在2013年就提前布局電視游戲領(lǐng)域和行業(yè)建設(shè)。通過ATET的系統(tǒng)解決方案,行業(yè)具備了起飛的條件。 目前電視游戲業(yè)務(wù)正處于發(fā)展的初級階段,用戶普遍面臨內(nèi)容稀缺的問題。各類電視游戲大廳上的游戲內(nèi)容也是大量復(fù)制和移植手游作品,而ATET正在尋求游戲大廳的內(nèi)容突破點(diǎn)。熊總認(rèn)為目前最重要的就是投入訂制專屬電視游戲,獨(dú)特的雙屏游戲體驗(yàn),定制化的私享內(nèi)容,這也是ATET的雙屏游戲策略。
ATET三款獨(dú)代歐美大作 今年,ATET重磅推出三款獨(dú)代歐美大作,ATET雙屏游戲平臺(tái)直接獲得《哦爸來追我呀》、《親子籃球》、《新俄羅斯方塊》三款歐美大作獨(dú)家代理權(quán),作為根據(jù)用戶畫像定制化策略及操控技術(shù),聯(lián)合CP共同努力打造出的專屬定制電視游戲,這三款大作由北美、以色列廠商開發(fā),都圍繞ATET早先布局的雙屏游戲策略理念打造,不但在內(nèi)容和技術(shù)上達(dá)到歐美大廠頂級大作標(biāo)準(zhǔn),而且結(jié)合ATET平臺(tái)數(shù)據(jù)、關(guān)鍵技術(shù)等策劃能力優(yōu)勢,首開海外市場定制先河。 這三款游戲都緊密結(jié)合客廳電視游戲用戶的需求,不但在整體風(fēng)格上偏休閑,而且交互上更講求家庭成員間的合作互動(dòng)。在游戲市場早已成為一片紅海的情況的今天,ATET的雙屏游戲定制策略不但解決了游戲類型同質(zhì)化、跨屏體驗(yàn)兼容性差等難題,而且還為CP廠商開辟了一條布局雙屏游戲生態(tài)發(fā)展的藍(lán)海之路。 如今,操控對于游戲行業(yè)的阻礙正在逐步被打破,多屏互動(dòng)的操控方式也正趨于成熟,熊總認(rèn)為今后除了手柄之外的電視游戲控制器會(huì)很有發(fā)展?jié)摿Γ鳤TET也會(huì)針對這方面做一些研究。2015年,ATET也有著自己的目標(biāo),熊總表示能夠讓TV廠商和CP對建設(shè)發(fā)展電視游戲有信心,同時(shí)希望實(shí)現(xiàn)初步的TV游戲的應(yīng)用,他想做到TV游戲的真正的可運(yùn)營化,同時(shí)實(shí)現(xiàn)完美的用戶體驗(yàn)。熊總為自己的團(tuán)隊(duì)感到自豪,他感到自己的團(tuán)隊(duì)務(wù)實(shí)而強(qiáng)大,他相信APP能讓TV游戲起飛。后續(xù)ATET還會(huì)推出更多雙屏定制游戲,希望今后雙屏定制游戲能獲得更多人的認(rèn)可和青睞。