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《少女戰(zhàn)地》極致的視聽感受,各式各樣的戰(zhàn)地地圖,真實的視地體彈道,炫酷的聽感爆破,完美的驗手游南京鼓樓區(qū)小姐姐包夜崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款射擊手感,會給您帶來不一樣的少女受戰(zhàn)射擊體驗。

《少女戰(zhàn)地》游戲操作很簡單,占點玩法簡單易懂,視地體FPS玩家很容易上手,聽感各方面按照游戲體量可以說是驗手游非常不錯了,廣告的問題完全可以理解,畢竟制作組也是要恰飯的。
在這個互聯(lián)網(wǎng)時代,有著光鮮亮麗外表的游戲很多,從使命召喚到原神,都有著很龐大的玩家群體,玩家數(shù)代表著更高的競技性,那些游戲可能忙碌一下午也只能讓自己經(jīng)驗條增加那么一點點,戰(zhàn)績多了那么幾條。反作用也很明顯,玩家時刻關(guān)心比分,關(guān)心排位分數(shù),各種數(shù)據(jù)都讓他們心煩。那么這樣的一款游戲就顯得帶有返璞歸真的意味。
在這樣的氛圍下,大多數(shù)玩家都跑去玩那些大眾游戲,,當(dāng)初只是因為這個游戲的二次元皮才被吸引來玩的。結(jié)果還是被《少女戰(zhàn)地》自由選擇的玩法和根本不用關(guān)心的排名排位吸引住了。
至于這游戲的優(yōu)點嘛,蠻多的,首先就是優(yōu)化的好,我這個玩原神開最低畫質(zhì)都卡成狗的手機玩的都不是那么卡,然后就是游戲機制簡單,內(nèi)容沙雕例如坦克無開火間隔,每次只要一坐上坦克的第一件事就是地毯式轟炸,挺爽的(有彈藥限制)給人感覺還是很不錯,聲效也還可以。(剛開始玩的時候建議先多打幾局,了解一下玩法,然后把段位拉起來一點,剛開始打的大部分都是AI,所以可能會感覺沒有競爭而感到無聊,但當(dāng)你打了幾局,或者亂殺了幾局后,你就會發(fā)現(xiàn)對面總有人在你黑槍到時候和你對槍,那和你對的人一般都是玩家。這里面玩家和AI最好區(qū)分的方法就是傷害,AI傷害低準(zhǔn)心差,你在AI面前轉(zhuǎn)圈圈他都打不到你,但是要是是玩家那見面估計2~3秒戰(zhàn)斗就結(jié)束了,甚至秒殺。打到后來遇到的玩家也就越來越多,競爭就出來了然后你就會從殺人沒意思到喜歡盯著人打,有時打死都是AI也不會覺得無聊,因為AI中混有人,就感覺打的有意思了。(說不定是人呢?)的這種想法就來了感覺官方這點做的挺不錯的。)

當(dāng)然了缺點也有,稀碎的槍械手感和模型,如一塊黃油般的載具和人物僵硬的動作。這些工作室應(yīng)該也會慢慢改進。總而言之,希望你們能在賺錢和游戲性之間找到平衡點,做出自己的特色才不會被埋沒。
建議出一個命令系統(tǒng),讓玩家可以指揮隊友,(畢竟全是人機)不一定非要把中心放在玩家個人的射擊上讓玩家有更大的指揮感。指令可以先搞幾個簡單的,比如包圍,突擊,防守,集合這些等等。打僵尸戰(zhàn)我去吸引敵方仇恨這個時候我希望我的隊友能趕快去拿點而不是傻站著
《少女戰(zhàn)地》武器方面,感覺可以整一個局內(nèi)換武器的系統(tǒng),可以是放在大本營的武器箱可以隨意更換武器,或者是擊殺敵人得錢買武器,一條命就四個手雷有時候還是偏少,而且有時候彈藥箱難找,不缺子彈的隊友還會撿走,打僵尸的時候子彈掉的極快。

關(guān)于《少女戰(zhàn)地》射擊手感,不得不說有的槍我是真的不知道彈道是怎么走的,我貼在敵人臉上開手槍結(jié)果半天一槍沒中,我拿準(zhǔn)星瞄也不知道打的哪里
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