樂視準備用這"十種武器"來做電視游戲
電視游戲在這些年來的樂視普及速度與創造收入遠沒有網游、手游等基于互聯網的準備做電產品來的迅速,這塊也一直因為與游戲主機與軟件的用種溫州品茶喝茶資源安排vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達制約難以在國內真正普及開來,不過隨著智能電視的武器快速發展,也給電視游戲帶來了一些新的視游想象空間。
近日樂視網CTO&云計算公司董事長楊永強就表示,樂視希望基于樂視的準備做電生態平臺,用「精品游戲+垂直配件」于一體的用種游戲中心來開啟樂視的電視游戲業務。
具體來說,武器樂視會偏向以下兩種類型游戲:一是視游帶有童教、健康屬性的樂視親子類休閑游戲,它們不需要遙控器、準備做電手柄,用種主要操控模式是武器溫州品茶喝茶資源安排vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達體感;二是強調操控、競技等屬性的視游重度游戲,主要面向游戲熱愛者,這類游戲往往通過游戲手柄可以獲得基本的游戲體驗,通過垂直配件(槍+射擊游戲,跳舞毯+音樂游戲,方向盤+競速游戲,大搖桿+格斗游戲,智能玩偶+強IP游戲)來獲得升級體驗。
具體產品上了,樂視正在力推 「超級槍王」游戲和「超級手勢體感攝像頭」硬件。下面看看樂視公布的一些 letv與游戲中心數據。
1,整體大盤:今年年底智能電視滲透率將超過85%以上,今年將會達到4000多萬臺,2014年的滲透率僅50%左右。
2,截至今年4月份,樂視超級電視的銷量突破了250萬臺,年底預計保有量將會超過500萬臺。
3,專為大屏訂制的游戲僅占TV游戲總量的19.1%,而80.9%來自移動端簡單適配或移植,96.3%的游戲依賴遙控器輸入,游戲手柄及其他外設占比僅為3.7%。
4,樂視應用商店目前擁有超過5000款智能電視應用,下載量已超4000萬次,在超過3000多款游戲中,樂視篩選了200多款精品游戲呈現在樂視游戲中心。
5,2015上半年,樂視游戲中心游戲下載量400多萬次,周活躍率達22%。包括《全民槍戰5》、《英雄之劍》等多個S級游戲在樂視平臺首發。
6,樂視超級游戲中心用戶人均下載量3.5個/日,次日留存平均值50%,單日平均游戲時長為37分鐘,單機游戲周ARPPU超50元人民幣,網絡游戲周ARPPU超200元人民幣,樂視游戲中心用戶在游戲上花費的時間占開機時長的11.2%。
楊永強還介紹稱,為了吸引更多的開發者與合作伙伴,樂視游戲推出了「十器」,希望一同把電視游戲市場做大,它們包括:
1,樂視高性能的硬件平臺,保證高品質游戲流暢運行。楊永強稱樂視今年新推的電視內存都是3—4G,可以完美保證了體感游戲很完美的在上面運行。
2,打造不同類型的體感配件,并且提供了相應的SDP和開發者的模式,可以讓開發者基于這個配件打造優秀的游戲內容。比如說手勢體感的攝像頭,超級遙控器等等。
3,是基于IP衍生出來價值開發模式,如果游戲本身IP做得比較強,樂視稱可以拍成電影、電視劇、動漫等等。如果自身擁有了IP資源,也可以和開發者共同再開發成專業的游戲,實現多重的利益。
4,五屏平臺。包括電視,手機,影院,汽車,網站。楊永強認為,基于平臺可以在整個內容分發輸出環節上給游戲平臺上帶來一站式的營銷。
5,LePar電商O2O,LePar是線下體驗式,通過游戲、樂視商城和Lepar強強聯動會有新的模式,打通用戶、入口、線上、線下渠道,開放硬件、配件、虛擬商品及衍生品的銷售通道。
6,樂視云平臺,樂視云目前覆蓋全球400多個結點的云平臺,可以幫助游戲開發者快速的提升基礎設施能力,并實現游戲最佳化的體驗。
7,游戲運營線下活動的平臺,包括推出了游戲中心的精品游戲線下體驗的比賽等玩法。
8,Z計劃,提出對開發者兩年內零分成,百分之百將收入全部返回給開發者。
9,開發者合伙人計劃,樂視稱拿出200億的期權來激勵整個開發者,希望開發者也能夠成為樂視生態的合伙人,共同創造價值,其計劃拿出樂視全球控股作為激勵的標的,其包括樂視超級手機,未來超級汽車等樂視生態相關的產業。
10,聯合產業基金做戰略投資,希望開發者一起進行深度的合作與融合。