智能電視真的需要高刷新率嗎?
發(fā)布時間:2025-11-22 09:40:32 作者:玩站小弟
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導(dǎo)讀:“高刷屏無用”伴隨著耗電和成本等言論在業(yè)界刮起,不過仍有廠商繼續(xù)在高刷屏上做出努力。而這次不是手機,它是一臺120Hz的電視,我們需要一臺高刷屏電視嗎?最近有關(guān)于高刷屏的討論是從手機開始的。自從
北京外圍上門外圍女(微信189-4469-7302)真實上門外圍上門外圍女,快速安排90分鐘到達。
導(dǎo)讀:“高刷屏無用”伴隨著耗電和成本等言論在業(yè)界刮起,電視不過仍有廠商繼續(xù)在高刷屏上做出努力。需高而這次不是刷新北京外圍上門外圍女(微信189-4469-7302)真實上門外圍上門外圍女,快速安排90分鐘到達手機,它是電視一臺120Hz的電視,我們需要一臺高刷屏電視嗎?需高
最近有關(guān)于高刷屏的討論是從手機開始的。
自從2019年手機率先搭載90Hz高刷新率屏幕以來,刷新高刷屏/流體屏的電視新鮮概念就席卷了整個手機行業(yè),也讓人們開始對刷新率這個晦澀的需高技術(shù)概念有了新的認(rèn)知。
過去一段時間,刷新各大手機廠商已經(jīng)紛紛推出配備高刷新率屏幕的電視手機,最高甚至已經(jīng)達到了2018年專業(yè)電競屏幕所采用的需高144Hz的水平。而據(jù)媒體爆料顯示,刷新蘋果下一代iPhone也將采用120Hz ProMotion高刷屏,電視它將成為這項技術(shù)普及的需高又一助推力。
先簡單科普一下“刷新率”。刷新簡單來說,“刷新率”指的是一個顯示器材在一秒內(nèi)能夠刷新頁面的次數(shù),即24Hz意味著一秒24個畫面被刷新,所以當(dāng)刷新率越高,單位時間內(nèi)頁面刷新的次數(shù)越多,屏幕所能展現(xiàn)的幀數(shù)和畫面信息量就越多,而在一些動態(tài)的畫面顯示上,它展現(xiàn)的北京外圍上門外圍女(微信189-4469-7302)真實上門外圍上門外圍女,快速安排90分鐘到達過渡就越自然順滑,所以手機用戶操作感就會越流暢。
高刷新率并非沒有缺陷。高刷屏往往對技術(shù)要求更高,一方面屏幕本身在色彩表現(xiàn)上有專業(yè)性的要求,而在滿足這些要求的同時,高刷屏還往往意味著高功耗。
這些也并非根本問題。有一些行業(yè)人士認(rèn)為,大多數(shù)手機品牌的屏幕曾經(jīng)停在60Hz這個方案,原因主要在于人眼難以捕捉超過60Hz的刷新率。
一時間,“高刷屏無用”伴隨著耗電和成本等言論在業(yè)界刮起,不過仍有廠商繼續(xù)在高刷屏上做出努力。
而這次不是手機,它是一臺120Hz的電視,我們需要一臺高刷屏電視嗎?
高刷屏是怎么普及的?
PingWest品玩已經(jīng)在過去一篇稿件中提到過:PC行業(yè)在高刷新率顯示上的應(yīng)用發(fā)展至少要早上三四年。
PC的高刷屏隨著游戲內(nèi)容產(chǎn)生。2017年,游戲筆記本行業(yè)首現(xiàn)120Hz高刷新率,隨后的2018年144Hz便已經(jīng)成為主推刷新率。
為什么電競玩家往往需要一塊高刷屏?實際上高刷屏主要針對的是競技類游戲。以FPS游戲(第一人稱射擊游戲)為代表舉一個簡單的例子:當(dāng)你和對面中門對狙的時候,你和對方同時跳出,那么144Hz的屏幕會帶來更多幀更密集的運動軌跡,這也就意味著它可以比使用60Hz屏幕的你更早更多地刷新出你的運動軌跡。所以,低刷新率所產(chǎn)生的畫面遲滯就會成為影響專業(yè)競技玩家發(fā)揮的性能短板。有的時候只是那么短暫的零點幾秒,往往就決定了比賽的成敗。
也正是因為游戲在PC市場的火爆,144Hz甚至240Hz高刷屏成了電競游戲設(shè)備的標(biāo)配,而另外一方面,顯卡和游戲本身也往往匹配著這種高刷新率模式的要求。而后,隨著高刷屏在游戲設(shè)備上的普及,也讓一些輕薄筆記本開始探尋120Hz刷新率在商務(wù)辦公領(lǐng)域的應(yīng)用。
我們也可以看到,高刷屏本身和內(nèi)容有著強烈的合作關(guān)系,正所謂“軟硬”一體才能帶來優(yōu)秀的產(chǎn)品體驗。
2019年高刷屏在手機上大范圍應(yīng)用以來,各手機產(chǎn)品也紛紛開始聯(lián)合游戲廠商定制144Hz高幀率模式的游戲。在“吃雞”類游戲上早已經(jīng)誕生高幀率模式。
而在日常的使用過程中,它們往往都支持了動態(tài)調(diào)整這一選項,這意味著在普通非高動態(tài)的場景,他們可以降頻到60Hz,力求達到性能和功耗的平衡。
所以,高刷屏在手機上的普及路徑和PC類似,一方面他們兩個都是需要高頻操作屏幕的設(shè)備,另外一方面,游戲內(nèi)容在兩臺設(shè)備上都起到了重要作用。
大屏和小屏有著本質(zhì)不同
但電視和手機、PC則不同。
在屏體作為重要技術(shù)指標(biāo)的電視行業(yè),刷新率的被關(guān)注度好像并不明顯。
60Hz是如今電視行業(yè)當(dāng)中比較常見的刷新率。我們中學(xué)時就從課本學(xué)過,電影通常都以每秒24幀的速度拍攝,所以24Hz代表了一個流暢的畫面。而在電視行業(yè),直播電視節(jié)目通常的刷新率為30Hz或60Hz。
所以在電視內(nèi)容整體的生態(tài)環(huán)境下,作為表現(xiàn)形式的電視硬件往往更需要提升幀率。
另外一方面,在不同電視廠商口中,刷新率被變化成了另外一種詞匯。比如一些電視廠商會強調(diào)它的運動速率是120Hz,但往往屏體的刷新率只有60Hz。有的廠商會給刷新率起一個新的名字,它也側(cè)面抵消了這一技術(shù)概念在電視行業(yè)的普及。
不過歸根結(jié)底,最終用戶都是在屏體上消費內(nèi)容的。
而由于所處的場景不同,高刷大屏和高刷手機在內(nèi)容上追求的體驗也不同。前面已經(jīng)提到,高刷屏手機往往注重游戲和日常操作感受。而電視用戶往往是打游戲、看劇、看球等。
所以,高刷屏能不能在打游戲、看劇上帶來新的體驗?
創(chuàng)維電視的思路
誠然,大屏用戶在高刷大屏電視的操作過程中同樣能夠感受到順滑和流暢的體驗,但最終影響體驗的還是在于電視使用場景的深耕。
以創(chuàng)維舉例,2019年發(fā)布的創(chuàng)維S81采用了120Hz的OLED自發(fā)光屏,而2020年7月22日發(fā)布的S81 Pro在LGD第20代4K 120Hz OLED自發(fā)光屏的基礎(chǔ)上,通過黑科技Crystal Motion OLED(簡稱CMO)功能,實現(xiàn)類似240Hz的效果,逼近人眼感知極限。
如果延續(xù)PC和手機的場景,高刷新率對于游戲場景也有著特別的意義,也將真正催生游戲電視的市場需求。面對游戲領(lǐng)域的新藍海,創(chuàng)維電視表示,現(xiàn)在看到的情況是,隨著PS5、下一代Xbox等新一代游戲主機的推出,游戲玩家將成為對電視這一顯示設(shè)備要求最高的一波人群。
此次發(fā)布的創(chuàng)維S81 Pro是一個具有電視功能、擁有更大屏的游戲顯示器。S81 Pro在各維度的升級以及體現(xiàn)在參數(shù)指標(biāo)上的體驗,都讓它成為了一臺全球頂級的游戲裝備。
在眾多游戲巨作的“培養(yǎng)”下,重度游戲玩家對游戲設(shè)備往往有著更“苛刻”的要求。在一般的游戲場景中,玩家遇到的問題首當(dāng)其沖就是信號輸入延遲。 創(chuàng)維S81 Pro配備了HDMI2.1自動低延時模式ALLM,配合OLED自發(fā)光屏快至1ms的天然快響應(yīng),帶來了無感延遲的暢快游戲體驗。
創(chuàng)維S81 Pro還支持可變刷新率VRR??勺兯⑿侣蔞RR可以讓整個游戲過程實現(xiàn)從48Hz-120Hz頻次的刷新顯示,最大的好處就是屏幕刷新率可與游戲幀率實時適配,避免不同幀率導(dǎo)致的游戲畫面卡頓和撕裂。
此外,手游投屏到大屏上,也將為玩家?guī)砀鼤晨斓捏w驗。在有線投屏顯示上,創(chuàng)維S81 Pro支持蘋果與Android,通過USB接手機有線投屏的時候,會壓縮畫質(zhì)后處理時間實現(xiàn)降低延遲。
創(chuàng)維S81 Pro第二個深耕的場景在觀影。前面已經(jīng)提到老電影一般都會采用24Hz的膠片格式,因為此前的電視一般都是60Hz,并非24Hz的整數(shù)倍,所以并不能做到勻速插幀,而120Hz正好是24Hz的5倍,通過整數(shù)倍的插幀技術(shù),老電影的觀看將會有一個更順滑的表現(xiàn)。
對創(chuàng)維來說,4K AI畫質(zhì)引擎是高端電視的必選項。S81 Pro旗艦級SoC內(nèi)置了專門負(fù)責(zé)圖像信號處理的APU,1.6TOPS強勁算力支持多樣化AI功能,包括人臉辨識及場景檢測,可全面實時優(yōu)化畫面色彩飽和度、亮度、銳利度以及通過動態(tài)向量補償來提升畫質(zhì),使得畫面中人臉更柔和自然、天更藍、草更綠、食物更新鮮、建筑更清晰銳利。3D LUT電影原彩功能的應(yīng)用,配合20點白平衡調(diào)校,則讓S81 Pro能實現(xiàn)驚人色準(zhǔn)值達到△E 0.98,實現(xiàn)廣播級監(jiān)視器水準(zhǔn)的畫面真實還原,高保真還原拍攝現(xiàn)場,原汁原味呈現(xiàn)創(chuàng)作者意圖。
S81 Pro由創(chuàng)維“SOBiF無殘影技術(shù)”加持,10大技術(shù)讓日常使用場景下殘影發(fā)生概率幾乎為0。而像素自發(fā)光、無需背光源,讓OLED天然無有害藍光,將因觀影而長時間盯著屏幕對眼睛造成的傷害降到了最低。
此外,震撼的聽覺體驗也將極大提升觀影體驗。音質(zhì)方面,S81 Pro內(nèi)置DASS杜比全景聲音響系統(tǒng),通過算法建模,兩個CSO聲道實現(xiàn)來自頂部的“從天而降”音效,帶來身臨其境的立體環(huán)繞音效。
作為創(chuàng)維首款OBM自制CSO機型,S81 Pro搭載了創(chuàng)維自研、自制的CSO(Crystal Sound OLED)解決方案,得益于OLED屏體的柔性特征,CSO通過屏幕本身的震動進行聲音傳播,使畫面和聲音的出處完全相同,實現(xiàn)了音畫合一。
在主要配置上,創(chuàng)維電視已達到頂級標(biāo)準(zhǔn),S81 Pro采用的是MediaTek S900旗艦SoC,是現(xiàn)在市面上性能最強的SOC之一,同時S81 Pro內(nèi)置Wi-Fi 6,也是國內(nèi)首臺通過Wi-Fi 6官方認(rèn)證的電視。
創(chuàng)維電視提到,自去年S81系列OLED自發(fā)光電視發(fā)布以來,截至6月底,已經(jīng)出貨13831臺,應(yīng)該算是如今全球最受歡迎的OLED系列之一。
可以想象的是,如果像創(chuàng)維S81 Pro這種高刷大屏在核心極客玩家中率先普及,未來游戲和極客用戶成為高刷大屏的主要用戶,那么高刷屏在電視行業(yè)的普及之路,應(yīng)該和PC、手機行業(yè)沒什么區(qū)別。當(dāng)設(shè)備更新,人們最終都能感受到更高刷新率帶來的流暢體驗。
最近有關(guān)于高刷屏的討論是從手機開始的。
自從2019年手機率先搭載90Hz高刷新率屏幕以來,刷新高刷屏/流體屏的電視新鮮概念就席卷了整個手機行業(yè),也讓人們開始對刷新率這個晦澀的需高技術(shù)概念有了新的認(rèn)知。
過去一段時間,刷新各大手機廠商已經(jīng)紛紛推出配備高刷新率屏幕的電視手機,最高甚至已經(jīng)達到了2018年專業(yè)電競屏幕所采用的需高144Hz的水平。而據(jù)媒體爆料顯示,刷新蘋果下一代iPhone也將采用120Hz ProMotion高刷屏,電視它將成為這項技術(shù)普及的需高又一助推力。
先簡單科普一下“刷新率”。刷新簡單來說,“刷新率”指的是一個顯示器材在一秒內(nèi)能夠刷新頁面的次數(shù),即24Hz意味著一秒24個畫面被刷新,所以當(dāng)刷新率越高,單位時間內(nèi)頁面刷新的次數(shù)越多,屏幕所能展現(xiàn)的幀數(shù)和畫面信息量就越多,而在一些動態(tài)的畫面顯示上,它展現(xiàn)的北京外圍上門外圍女(微信189-4469-7302)真實上門外圍上門外圍女,快速安排90分鐘到達過渡就越自然順滑,所以手機用戶操作感就會越流暢。
高刷新率并非沒有缺陷。高刷屏往往對技術(shù)要求更高,一方面屏幕本身在色彩表現(xiàn)上有專業(yè)性的要求,而在滿足這些要求的同時,高刷屏還往往意味著高功耗。
這些也并非根本問題。有一些行業(yè)人士認(rèn)為,大多數(shù)手機品牌的屏幕曾經(jīng)停在60Hz這個方案,原因主要在于人眼難以捕捉超過60Hz的刷新率。
一時間,“高刷屏無用”伴隨著耗電和成本等言論在業(yè)界刮起,不過仍有廠商繼續(xù)在高刷屏上做出努力。
而這次不是手機,它是一臺120Hz的電視,我們需要一臺高刷屏電視嗎?
高刷屏是怎么普及的?
PingWest品玩已經(jīng)在過去一篇稿件中提到過:PC行業(yè)在高刷新率顯示上的應(yīng)用發(fā)展至少要早上三四年。
PC的高刷屏隨著游戲內(nèi)容產(chǎn)生。2017年,游戲筆記本行業(yè)首現(xiàn)120Hz高刷新率,隨后的2018年144Hz便已經(jīng)成為主推刷新率。
為什么電競玩家往往需要一塊高刷屏?實際上高刷屏主要針對的是競技類游戲。以FPS游戲(第一人稱射擊游戲)為代表舉一個簡單的例子:當(dāng)你和對面中門對狙的時候,你和對方同時跳出,那么144Hz的屏幕會帶來更多幀更密集的運動軌跡,這也就意味著它可以比使用60Hz屏幕的你更早更多地刷新出你的運動軌跡。所以,低刷新率所產(chǎn)生的畫面遲滯就會成為影響專業(yè)競技玩家發(fā)揮的性能短板。有的時候只是那么短暫的零點幾秒,往往就決定了比賽的成敗。
也正是因為游戲在PC市場的火爆,144Hz甚至240Hz高刷屏成了電競游戲設(shè)備的標(biāo)配,而另外一方面,顯卡和游戲本身也往往匹配著這種高刷新率模式的要求。而后,隨著高刷屏在游戲設(shè)備上的普及,也讓一些輕薄筆記本開始探尋120Hz刷新率在商務(wù)辦公領(lǐng)域的應(yīng)用。
我們也可以看到,高刷屏本身和內(nèi)容有著強烈的合作關(guān)系,正所謂“軟硬”一體才能帶來優(yōu)秀的產(chǎn)品體驗。
2019年高刷屏在手機上大范圍應(yīng)用以來,各手機產(chǎn)品也紛紛開始聯(lián)合游戲廠商定制144Hz高幀率模式的游戲。在“吃雞”類游戲上早已經(jīng)誕生高幀率模式。
而在日常的使用過程中,它們往往都支持了動態(tài)調(diào)整這一選項,這意味著在普通非高動態(tài)的場景,他們可以降頻到60Hz,力求達到性能和功耗的平衡。
所以,高刷屏在手機上的普及路徑和PC類似,一方面他們兩個都是需要高頻操作屏幕的設(shè)備,另外一方面,游戲內(nèi)容在兩臺設(shè)備上都起到了重要作用。
大屏和小屏有著本質(zhì)不同
但電視和手機、PC則不同。
在屏體作為重要技術(shù)指標(biāo)的電視行業(yè),刷新率的被關(guān)注度好像并不明顯。
60Hz是如今電視行業(yè)當(dāng)中比較常見的刷新率。我們中學(xué)時就從課本學(xué)過,電影通常都以每秒24幀的速度拍攝,所以24Hz代表了一個流暢的畫面。而在電視行業(yè),直播電視節(jié)目通常的刷新率為30Hz或60Hz。
所以在電視內(nèi)容整體的生態(tài)環(huán)境下,作為表現(xiàn)形式的電視硬件往往更需要提升幀率。
另外一方面,在不同電視廠商口中,刷新率被變化成了另外一種詞匯。比如一些電視廠商會強調(diào)它的運動速率是120Hz,但往往屏體的刷新率只有60Hz。有的廠商會給刷新率起一個新的名字,它也側(cè)面抵消了這一技術(shù)概念在電視行業(yè)的普及。
不過歸根結(jié)底,最終用戶都是在屏體上消費內(nèi)容的。
而由于所處的場景不同,高刷大屏和高刷手機在內(nèi)容上追求的體驗也不同。前面已經(jīng)提到,高刷屏手機往往注重游戲和日常操作感受。而電視用戶往往是打游戲、看劇、看球等。
所以,高刷屏能不能在打游戲、看劇上帶來新的體驗?
創(chuàng)維電視的思路
誠然,大屏用戶在高刷大屏電視的操作過程中同樣能夠感受到順滑和流暢的體驗,但最終影響體驗的還是在于電視使用場景的深耕。
以創(chuàng)維舉例,2019年發(fā)布的創(chuàng)維S81采用了120Hz的OLED自發(fā)光屏,而2020年7月22日發(fā)布的S81 Pro在LGD第20代4K 120Hz OLED自發(fā)光屏的基礎(chǔ)上,通過黑科技Crystal Motion OLED(簡稱CMO)功能,實現(xiàn)類似240Hz的效果,逼近人眼感知極限。
如果延續(xù)PC和手機的場景,高刷新率對于游戲場景也有著特別的意義,也將真正催生游戲電視的市場需求。面對游戲領(lǐng)域的新藍海,創(chuàng)維電視表示,現(xiàn)在看到的情況是,隨著PS5、下一代Xbox等新一代游戲主機的推出,游戲玩家將成為對電視這一顯示設(shè)備要求最高的一波人群。
此次發(fā)布的創(chuàng)維S81 Pro是一個具有電視功能、擁有更大屏的游戲顯示器。S81 Pro在各維度的升級以及體現(xiàn)在參數(shù)指標(biāo)上的體驗,都讓它成為了一臺全球頂級的游戲裝備。
在眾多游戲巨作的“培養(yǎng)”下,重度游戲玩家對游戲設(shè)備往往有著更“苛刻”的要求。在一般的游戲場景中,玩家遇到的問題首當(dāng)其沖就是信號輸入延遲。 創(chuàng)維S81 Pro配備了HDMI2.1自動低延時模式ALLM,配合OLED自發(fā)光屏快至1ms的天然快響應(yīng),帶來了無感延遲的暢快游戲體驗。
創(chuàng)維S81 Pro還支持可變刷新率VRR??勺兯⑿侣蔞RR可以讓整個游戲過程實現(xiàn)從48Hz-120Hz頻次的刷新顯示,最大的好處就是屏幕刷新率可與游戲幀率實時適配,避免不同幀率導(dǎo)致的游戲畫面卡頓和撕裂。
此外,手游投屏到大屏上,也將為玩家?guī)砀鼤晨斓捏w驗。在有線投屏顯示上,創(chuàng)維S81 Pro支持蘋果與Android,通過USB接手機有線投屏的時候,會壓縮畫質(zhì)后處理時間實現(xiàn)降低延遲。
創(chuàng)維S81 Pro第二個深耕的場景在觀影。前面已經(jīng)提到老電影一般都會采用24Hz的膠片格式,因為此前的電視一般都是60Hz,并非24Hz的整數(shù)倍,所以并不能做到勻速插幀,而120Hz正好是24Hz的5倍,通過整數(shù)倍的插幀技術(shù),老電影的觀看將會有一個更順滑的表現(xiàn)。
對創(chuàng)維來說,4K AI畫質(zhì)引擎是高端電視的必選項。S81 Pro旗艦級SoC內(nèi)置了專門負(fù)責(zé)圖像信號處理的APU,1.6TOPS強勁算力支持多樣化AI功能,包括人臉辨識及場景檢測,可全面實時優(yōu)化畫面色彩飽和度、亮度、銳利度以及通過動態(tài)向量補償來提升畫質(zhì),使得畫面中人臉更柔和自然、天更藍、草更綠、食物更新鮮、建筑更清晰銳利。3D LUT電影原彩功能的應(yīng)用,配合20點白平衡調(diào)校,則讓S81 Pro能實現(xiàn)驚人色準(zhǔn)值達到△E 0.98,實現(xiàn)廣播級監(jiān)視器水準(zhǔn)的畫面真實還原,高保真還原拍攝現(xiàn)場,原汁原味呈現(xiàn)創(chuàng)作者意圖。
S81 Pro由創(chuàng)維“SOBiF無殘影技術(shù)”加持,10大技術(shù)讓日常使用場景下殘影發(fā)生概率幾乎為0。而像素自發(fā)光、無需背光源,讓OLED天然無有害藍光,將因觀影而長時間盯著屏幕對眼睛造成的傷害降到了最低。
此外,震撼的聽覺體驗也將極大提升觀影體驗。音質(zhì)方面,S81 Pro內(nèi)置DASS杜比全景聲音響系統(tǒng),通過算法建模,兩個CSO聲道實現(xiàn)來自頂部的“從天而降”音效,帶來身臨其境的立體環(huán)繞音效。
作為創(chuàng)維首款OBM自制CSO機型,S81 Pro搭載了創(chuàng)維自研、自制的CSO(Crystal Sound OLED)解決方案,得益于OLED屏體的柔性特征,CSO通過屏幕本身的震動進行聲音傳播,使畫面和聲音的出處完全相同,實現(xiàn)了音畫合一。
在主要配置上,創(chuàng)維電視已達到頂級標(biāo)準(zhǔn),S81 Pro采用的是MediaTek S900旗艦SoC,是現(xiàn)在市面上性能最強的SOC之一,同時S81 Pro內(nèi)置Wi-Fi 6,也是國內(nèi)首臺通過Wi-Fi 6官方認(rèn)證的電視。
創(chuàng)維電視提到,自去年S81系列OLED自發(fā)光電視發(fā)布以來,截至6月底,已經(jīng)出貨13831臺,應(yīng)該算是如今全球最受歡迎的OLED系列之一。
可以想象的是,如果像創(chuàng)維S81 Pro這種高刷大屏在核心極客玩家中率先普及,未來游戲和極客用戶成為高刷大屏的主要用戶,那么高刷屏在電視行業(yè)的普及之路,應(yīng)該和PC、手機行業(yè)沒什么區(qū)別。當(dāng)設(shè)備更新,人們最終都能感受到更高刷新率帶來的流暢體驗。
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