《雷納提斯》制作人談及游戲核心概念:“壓迫和解放”

《雷納提斯》制作人談及游戲核心概念:“壓迫和解放”

2024-04-10 09:51:41編輯:Reset Takumi表示:游戲的雷納主題核心是 "壓迫和解放",它表達以個人身份時的制作一些掙扎和勝利。這種主題在探索游戲的人談寧波外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信181-2989-2716)一二線城市外圍預約外圍上門外圍女,不收任何定金30分鐘內快速到達現代背景中得到了強調。

《雷納提斯(REYNATIS)》開發團隊和日媒Famitsu進行了采訪。及游解放在采訪中,戲核心概游戲制作人Takumi、念壓劇本作家野島一成、迫和作曲家下村陽子討論了游戲核心概念“壓迫和解放”。雷納

Takumi表示:游戲的制作主題核心是 "壓迫和解放",它表達以個人身份時的人談寧波外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信181-2989-2716)一二線城市外圍預約外圍上門外圍女,不收任何定金30分鐘內快速到達一些掙扎和勝利。這種主題在探索游戲的及游解放現代背景中得到了強調。而游戲的戲核心概故事、世界和音樂都是念壓為了表達壓抑自己的壓力和讓自己自由的喜悅"。

”例如,迫和我認為在日本文化中,雷納"出眾 "是被鄙視的,"千篇一律 "是被推崇的。我個人的發色和衣著與眾不同,所以經常會被人好奇地打量。我相信有些人也有過類似的經歷,只是因為思維方式或喜好與他人不同。正因為如此,他們才不會張揚自己的個性。"

"這個標題與日本的文化和思維方式相對立。它包含了希望每個人都能更多地表達自己的個性,并為那些想表達自己的個性但卻無法表達的人提供支持"。

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