幻想水滸傳精神續(xù)作《百英雄傳:崛起》能否崛起
作者:知識(shí) 來(lái)源:焦點(diǎn) 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-22 09:39:22 評(píng)論數(shù):
幻想水滸傳精神續(xù)作《百英雄傳:崛起》能否崛起
2022-03-29編輯:angle307 作為一部有著“JRPG”血統(tǒng)的幻想作品,《百英雄傳:崛起》劇情讓人有了一定的水滸神續(xù)期待性。《百英雄傳》和《百英雄傳:崛起》是傳精傳崛深圳南山品茶喝茶資源場(chǎng)子vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)由《幻想水滸傳》的制片人村山吉隆打造的“《幻想水滸傳》精神的續(xù)集”。其中,作百后綴名為《百英雄傳:崛起》是英雄一款2D橫版動(dòng)作游戲,而之后發(fā)售的起能起原版《百英雄傳》則是繼承了《幻想水滸傳》衣缽的“精神續(xù)作”,而這次評(píng)測(cè)的否崛作品是《百英雄傳:崛起》。
《百英雄傳:崛起》的幻想美術(shù)相當(dāng)出眾。在2D像素風(fēng)的水滸神續(xù)整體基調(diào)上,一些燈光和材料細(xì)節(jié)相當(dāng)驚人。傳精傳崛深圳南山品茶喝茶資源場(chǎng)子vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)當(dāng)操縱主角在森林里奔跑時(shí),作百隨風(fēng)搖曳的英雄樹(shù)葉和小草能很好的展現(xiàn)出世界的生機(jī),植物照射下斑駁的起能起陽(yáng)光也讓樹(shù)木間的陰影顯得更有層次感。甚至在透視上,否崛樹(shù)木和地形都不缺光影細(xì)節(jié),幻想再加上層次感豐富的近景,構(gòu)建了游戲的極佳沉浸感及觀賞性。

與值得稱贊的藝術(shù)相比,游戲的戰(zhàn)斗似乎有點(diǎn)乏善可陳。在這個(gè)作品中,角色的普攻和連擊動(dòng)作設(shè)計(jì)過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴。他們通常只有兩個(gè)普通攻擊和一個(gè)特殊技能,而且最初的攻擊動(dòng)作和后續(xù)的連擊動(dòng)作幾乎一樣,很快就會(huì)讓人感到疲勞和厭煩。女主角手持兩把攀鎬,普通攻擊是兩次快速?zèng)_刺,特長(zhǎng)是橫向沖刺,伽魯手持巨劍,可以連續(xù)釋放兩次打擊。特殊技能是強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊。作為一名橫木ARPG,很難從這樣缺乏攻擊動(dòng)作獲得戰(zhàn)斗的感覺(jué),而重復(fù)使用相同的攻擊模式也是極其無(wú)聊的。
游戲嘗試用“角色切換”來(lái)增加戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。當(dāng)使用其中一個(gè)角色進(jìn)行連擊時(shí),切換另一個(gè)角色的攻擊,會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)大的“連環(huán)攻擊”。不同角色扮演的連環(huán)攻擊會(huì)完全不同,確實(shí)給戰(zhàn)斗增加了一些操作樂(lè)趣。但試玩版人物陣容的匱乏顯然無(wú)法發(fā)揮這一系統(tǒng)的最大優(yōu)勢(shì),連環(huán)攻擊單一固定的觸發(fā)方式也遠(yuǎn)不能給戰(zhàn)斗帶來(lái)“顛覆性”的樂(lè)趣。

作為一部有著“JRPG”血統(tǒng)的作品,《百英雄傳:崛起》劇情讓人有了一定的期待性。即使經(jīng)歷了本作的無(wú)聊之戰(zhàn),這種期待依然沒(méi)有減弱,但遺憾的是,《百英雄傳:崛起》無(wú)論是劇情還是任務(wù)設(shè)計(jì)都只能用“平庸”二字來(lái)形容。
一個(gè)好的RPG可以讓玩家在每次劇情推進(jìn)后獲得積極的情感反饋和利益,而一個(gè)平庸的RPG可以讓玩家在整個(gè)過(guò)程中表現(xiàn)得像個(gè)“純粹的工具人”,《百英雄傳:崛起》無(wú)疑是后者。在前期的劇情解讀中,故事不出奇,直白的故事不好玩,人物之間的對(duì)話像白開(kāi)水一樣平淡,只交代任務(wù)信息,讓女主角成為了一個(gè)工具人,甚至對(duì)人物的塑造毫無(wú)幫助。甚至在一段話里,就可以很清楚地解釋這部作品的情節(jié):“主角尋找寶藏,只有在工具制造者得到許可的情況下,主角才能挖掘?qū)毑兀鹘潜仨毾鹊玫秸业綄毑氐脑S可。”

不僅如此,場(chǎng)景的重復(fù)使用也讓人覺(jué)得很無(wú)聊。前一秒你去森林找貓,下一秒你去森林幫老人開(kāi)采石頭。最后,完成任務(wù)后,就可以進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景了。無(wú)緣無(wú)故出來(lái)一個(gè)美少女把路給崩了,你還得去森林里采礦石修。同一個(gè)地圖場(chǎng)景探索三次的過(guò)程,一點(diǎn)都不有趣。如果加上無(wú)聊的打斗,整個(gè)游玩體驗(yàn)可以用“令人抓狂”來(lái)形容。
試玩體驗(yàn)“略顯枯燥”顯然非常貼切。除了美術(shù),這部作品的打斗和劇情設(shè)計(jì)都很平庸,雖然看似飽滿,但卻索然無(wú)味,這讓這部作品更像是一部“實(shí)驗(yàn)作品”,本身玩法與《幻想水滸傳》毫無(wú)關(guān)系。人物攻擊跳躍沖刺的動(dòng)作幾乎沒(méi)有變化,像是湊數(shù)一般。希望正傳出來(lái)能打破試玩版的缺憾。
