《Be Strong》增強能力,增強最終實現最終必殺
2022-02-07編輯:傾丶流繾 這個游戲設計就蠻不錯,實現磨練反應的必殺天津紅橋外圍工作室(外圍)vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達速度啊毅力的,簡單層面上提高玩家游戲的增強最終反應速度。《Be Strong》作為一款傳遞正能量的實現游戲來說很棒,無論是必殺極度困難之后的成功或者是最后的升華都非常不錯 看到了還是有點感觸的。今天給大家帶來《Be Strong》的增強最終游戲體驗,有興趣的實現可以來看看哦!

手感:手感剛接觸的必殺時候確實感覺很不行,但是增強最終天津紅橋外圍工作室(外圍)vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達玩個一兩分鐘其實就適應了也沒啥,這游戲格擋機制就是實現那一下
原畫:本人鐘愛像素風,本來是必殺去泰拉瑞亞論壇看看東西的,然后看見這個的增強最終評論就下來玩了~這個原畫我覺得還挺行
關卡:不多不少就三關,畢竟是實現個公益小游戲,效果達到了,必殺畢竟還是要吃飯的~
第一關
萬事開頭難,就第一關比較難。第一關難點在于發射的回旋鐮刀,要兩下格擋,間隔和近戰的差不多,擋住遠的第二下就要跳了,跳躍可以長按!鐮刀過人就跳就差不多。這個跳給的時間還挺長的,所以沒什么技術含量,主要是讓容錯率降低了點。

解析:兩種攻擊模式,近戰那兩下練一下就好了,遠的兩下要稍微久一點,關鍵是遠的回來那兩下,
第二關
就相對來說難一點,頭頂降下來的刺,兩個間隔會短一點。也就是說格擋完之后要比之前更迅速的格擋一下,才能吃下落下的石錐。值得一提的是那個地刺,我下意識的也是跳了一下,突然想起來樓頂那小哥說地刺吃格擋,就格擋過了。其它就沒什么難度了。

解析:三種攻擊模式,地刺、滾石和頭頂掉落的錐石。頭頂那個要連著擋;滾石要跳起來,擋不住;地刺很簡單,看著擋就行。
第三關:第三關就更簡單了,第一關第二關過了第三關就沒什么難度了。

解析:兩種攻擊模式,一個飛彈,一個射你一下,飛彈也是看著擋就行;那個射你一下就有點煩,他把法杖放下來會頓一下,然后嘭你,挺快的,但是練一練也差不多,和第一個差不多。
劇情:有點牽強的主題升華,不過也勉強可以解釋的通。
這個游戲設計就蠻不錯,磨練反應的速度啊毅力的,簡單層面上提高玩家游戲的反應速度。以后多搞個幾十個BOSS啊,然后分居成好幾十個關卡,體驗每個BOSS的不同的出招套路就蠻不錯。判定其實有點古怪,但不影響你掌握其中一點古怪判定的規律。

《Be Strong》這游戲稍微有點吃手,還好,沒什么難度,可能對于手殘黨來說,花二十分鐘左右應該也能過,游戲做的蠻好的---作為一個免費游戲。音樂,動作什么的也不能挑剔了,可能原本的定位就是一個簡短,有趣,打發時間,宣傳防疫的小游戲,游戲做的對這個定位也比較符合。以上純屬個人見解,不喜(憋著)。
游戲初衷還是很不錯的,特別是最后的中國加油很暖!
總得來說《Be Strong》這游戲玩起來還可以,如果你不怕失敗很有毅力歡迎下載來玩啊!
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