元境云游戲技術讓游戲全平臺暢玩成為現實
元境云游戲技術讓游戲全平臺暢玩成為現實
發布時間:2022-04-29 11:26:44來源:互聯網作者:佚名
王者榮耀組隊開黑推塔游戲王者榮耀2023- 游戲類別:角色扮演
- 游戲大小:6.25M
- 游戲語言:簡體中文
- 游戲版本:v0.1
隨著游戲行業幾十年的元境云游游戲發展,游戲終端的逐步演進,終端之上的游戲平臺已層出不窮,我們能看到越來越多的游戲被發布到多個平臺,發行商通過多平臺的策略讓更多玩家可以接觸到游戲,拓寬自己的玩家群體規模。但游戲的戲技全平臺化發展仍存在多平臺開發成本高、多終端移植適配難度大等多方面的術讓實杭州小姐包夜vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達阻礙。國內領先的全平云游戲研運一體化服務平臺元境,通過其全平臺容器和跨終端移植技術,先后幫助《云·原神》、《逆水寒》等游戲實現跨端、臺暢跨平臺高品質運行,玩成為現為游戲研發商與發行商帶來了全新的視角與機會。
游戲全平臺化的元境云游游戲價值日益突顯
碎片化的娛樂體驗被移動游戲充分地滿足,而主機游戲和PC游戲持續地在為玩家提供更極致的娛樂體驗,當多平臺游戲發布之前,玩家對特定游戲內容與設備/場景間的關系是一一對應的,例如掌機玩寶可夢、在網吧用電腦打CS,戲技但逐漸有一些游戲開發團隊發現了新的機會,通過移植或仿制其他平臺的優質游戲內容,解決玩家們在其他娛樂場景下對同類游戲內容的需求。
比較知名的術讓實案例就是MOBA類游戲,MOBA類游戲最早誕生于星際爭霸和魔獸爭霸之中,玩家利用游戲提供的地圖編輯器制作了MOBA游戲的雛形并逐步完善,隨后在全球玩家群體中受到火熱追捧。很長一段時間MOBA類游戲都是全平在PC上進行操作運行,但游戲發行商們深知這個品類的玩家群體規模與商業價值,玩家也期待可以通過移動設備運行,來解決更多場景的娛樂需求。最終我們看到在移動終端上MOBA這一品類的臺暢游戲已經有了非常亮眼的表現。
游戲全平臺化的玩成為現趨勢不僅可以滿足玩家的核心需求,同時對社會產生的正向價值也在逐步顯現。
游戲設備的元境云游游戲杭州小姐包夜vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達迭代性能的提升和游戲內容的精品化是在互相促進,而玩家對于游戲體驗的品質需求又在被不斷抬升,那么可以預料到玩家的設備會以較快的速度進行淘汰替換,受制于不同平臺不同終端的游戲內容差異,普通的玩家往往會有2-3款娛樂設備,資深玩家會有更多且更新換代更為頻繁。

根據相關數據顯示,戲技全球的電子垃圾的總量為千萬噸以上級別,每年新增量在百萬噸以上級別,但其中被回收利用率則不到20%。游戲全平臺化可以減少玩家購買游戲設備的術讓實種類數量和頻次,既節約相對應的相關能源減少碳排放,也可以減少電子垃圾數量減輕對自然環境的影響。
游戲內容的全平臺化已經成為趨勢,但為何目前全平臺化的游戲數量還不多呢?
是什么在阻礙游戲內容的全平臺化?
目前可供娛樂的設備種類非常多樣,這些設備搭載了不同的系統,比如macOS、Windows、iOS、Android等,同時這些系統之上又搭建了各種各樣的游戲平臺供玩家下載及運行游戲,玩家通常會在某一款設備上玩一款游戲,而另一款游戲就要在其他設備或其他平臺運行。對于一個游戲愛好者來說,就會有多個游戲設備(主機、掌機或者手機等),相應地也會是多個游戲平臺的會員,形成這樣的原因主要有幾個方面:
一是部分游戲與平臺簽署了獨占發行的協議,只允許在單一平臺發行,擁有優質的獨占游戲將會是玩家購買/選擇這一游戲設備或平臺的原因。但目前這個情況已經很大程度被改變,受制于多平臺可以面向更多玩家的考量,發行商往往不再簽署獨占協議。
二是游戲研發商受制于多平臺開發成本的考慮,選擇部分性價比較高的平臺進行開發適配是常見的方式。這其中不僅指針對不同系統的兼容改造、針對不同設備的兼容改造,更重要的是不同設備操作方式的兼容,比如一款原生手游要開發PC版本,那么游戲的操作方式就要從觸摸點擊變為鍵鼠,如果再開發主機版本,那么還需要設計如何通過手柄的方式操作。
三是部分平臺有一定門檻的內容準入標準,或因平臺特性決定或因運營策略決定,限制掉部分游戲,也成就了各平臺不同的游戲內容風格,比如休閑類游戲為主的小游戲平臺、重度硬核游戲為主的主機游戲平臺等。
四是游戲本身在設計之初就圍繞某些平臺特性而開發,并且這些特性是游戲的核心部分,導致無法移植到其他平臺,例如在VR平臺發行的《節奏光劍》。

我們從中可以發現在游戲開發者一側,多平臺開發成本和多終端移植適配是全平臺化的兩個卡點,元境作為領先的云游戲研運一體化服務平臺,在全平臺容器化和跨平臺移植領域持續進行技術的深耕,率先實現游戲全平臺、全終端的云化和云移植,先后幫助《云·原神》、《逆水寒》等游戲實現跨端跨平臺高品質運行,為游戲發行商帶來了全新的視角與機會。
游戲全平臺化的技術實踐與積累
針對端游、手游和頁游這三種游戲類型,元境自研全平臺游戲容器化技術,通過整合Docker、Sandbox、瀏覽器及Android OS等多種技術,攻克了端游適配的技術瓶頸,提升了頁游適配的兼容性和手游部署擴容的彈性等問題,在業內率先實現了完美的端手頁三類游戲的全面云化還原能力,并且在端側建立了Windows、macOS、iOS、Android、H5等多終端統一的云游戲PaaS SDK,以及通過端云協同,感知能力的打通,云游試玩和本地全程玩無縫銜接,打造了微端SDK。基于這些技術,元境讓開發者以低代碼低門檻的方式接入,享受元境開發者平臺提供的綜合服務能力。
提供簡單易用的一站式游戲云化自助工具和游戲插件化自助工具,是元境助力游戲內容全平臺化和助力游戲營銷推廣的兩大重要組成部分。以此為起點元境還提供了常用模塊的云移植能力,將不同平臺的支付、登錄、輸入等差異化的體驗對齊,封裝為整套服務提供給開發者,進一步降低了云游戲的接入門檻,提升了玩家的云游戲體驗。

從全平臺游戲邁向云原生游戲
游戲全平臺化是云原生游戲的“默認配置”,但目前我們所見的多平臺游戲絕大部分并不是云原生游戲。云原生游戲不是將既有的客戶端側游戲搬移到云端運行并串流化,而是將整個生命周期在“云”上完成。云原生游戲的開發者使用云端工具完成策劃和編輯,針對云端運行環境設計并優化, 利用云端集成開發環境而開發,使用云端部署工具而發行,擺脫傳統游戲制作、部署、運行、更新的多種限制,給游戲開發制作流程帶來徹底的改變:
? 云端工具常用常新,并且擺脫了客戶端算力和存儲的限制,即開即用,制品庫同樣維護在云端,更新也可以完全發生在云端,快速觸達連接用戶。
? 云端運行環境可以提供遠遠超越端側設備的算力和并行化擴展能力,分布式的海量存儲和穩定低時延的節點通信,可以提供更復雜逼真的游戲體驗,也能降低游戲優化的工作量。
? 云端運行環境天然對于分布式部署友好,游戲可以拆分自己的任務到不同的計算節點,從而可以靈活的做橫 向擴展以支持更大和更復雜的場景。
? 云原生游戲在設計之初就會感知到串流和用戶連接的存在,因此可以將輸入輸出和用戶身份綁定在一起。做出更多新奇的玩法。游戲可以自主選擇將不同的內容輸出給不同的用戶,也可以解釋設備事件之外的更加復雜的輸入信息。
元境將持續深耕云原生以及開發者工具鏈,從幫助開發者云化游戲,到提供云化環境,讓開發者從早期介入,全面助力創造創新,與開發者共建云原生新時代。
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