《賽專朋克2077:昔日之影》進(jìn)一步正在游戲多年去的昔日響沒(méi)有竭改進(jìn)錦上減花,CDPR 任務(wù)總監(jiān)Pawe?Sasko表示,任務(wù)該質(zhì)料片的設(shè)念受玩長(zhǎng)沙外圍全球資源(微信181-8279-1445)長(zhǎng)沙外圍全球資源提供全國(guó)外圍高端商務(wù)模特伴游劇情很大年夜程度上受益于玩家對(duì)游戲本體的反應(yīng)。

正在比去接管 TheNeonArcade采訪時(shí),劇家反Sasko 表示:“我們曉得玩家對(duì)某些工做、情深我們所做的應(yīng)影某些挑選沒(méi)有對(duì)勁。他們喜好一樣?xùn)|西,昔日響但沒(méi)有喜好另中一種挑選,任務(wù)等等。設(shè)念受玩那統(tǒng)統(tǒng)皆被考慮正在內(nèi)。劇家反當(dāng)您看到《昔日之影》的情深長(zhǎng)沙外圍全球資源(微信181-8279-1445)長(zhǎng)沙外圍全球資源提供全國(guó)外圍高端商務(wù)模特伴游故事時(shí),我但愿您能看到它們。應(yīng)影果為,昔日響相疑我,任務(wù)我真的設(shè)念受玩盡我所能。其別人當(dāng)然也一樣?!?/p>
Sasko 指出《昔日之影》的故事旨正在經(jīng)由過(guò)程一些詳細(xì)體例減緩《賽專朋克2077》本體中一些痛面。比方,他講“正在某些較著的時(shí)候,我們會(huì)放緩節(jié)拍,如許您做為玩家能夠享用并有去由正在開(kāi)放天下里摸索。有的時(shí)候您乃至被要供往摸索開(kāi)放天下。偶然我們?cè)噲D盡能夠天將開(kāi)放天下戰(zhàn)主線劇情暢通收悟正在一起。”
《昔日之影》劇情借改進(jìn)了游戲本體飽受攻訐貧累的 RPG 要素之一——玩家挑選與形成分歧的結(jié)果。Sasko 講講:“很多玩家指出,他們喜好《賽專朋克》中的內(nèi)容,但它們念要更多。(本體)對(duì)他們?nèi)ブv太少了。以是我們看到并回應(yīng),明隱,較著那應(yīng)當(dāng)正在游戲里。我們應(yīng)當(dāng)研討一下。那是我真正正在鞭策的工做之一,我背我們的開(kāi)放天下設(shè)念師戰(zhàn)任務(wù)設(shè)念師要供,奉供了,永暫要有挑選,永暫要有分支?!?/p>

正在《昔日之影》開(kāi)辟中的另中一個(gè)尾要主題是及時(shí)背玩家傳達(dá)正正在產(chǎn)逝世的工做戰(zhàn)啟事。Sasko 將《賽專朋克2077》與《巫師3》措置那一題目的體例停止了比較,并以為 CDPR 為了獲得沉浸感正在另中一個(gè)圓背上走的有些太遠(yuǎn)了。
“正在《巫師3》中,如果您做出挑選,乃至?xí)尸F(xiàn)閃回片段,杰洛特會(huì)奉告您,‘如果我挑選了那個(gè)或阿誰(shuí),那么便會(huì)產(chǎn)逝世那類或那種事。’您會(huì)有一個(gè)非常決計(jì)的閃回時(shí)候,奉告您產(chǎn)逝世了甚么?!?/p>
“而正在《賽專朋克》中,我們但愿它盡能夠具有講事性、盡能夠由沉浸感、盡能夠天然。偶然我們非常露蓄,果為我們但愿它能夠或許盡能夠真正在戰(zhàn)天然,乃至于我們做的過(guò)于露蓄,有面錯(cuò)太重面……玩家做出了挑選,我們需供確保玩家收覺(jué)到,所產(chǎn)逝世的工做結(jié)果是他們挑選的成果?!?/p>
“那是《昔日之影》教到的最尾要的東西……我們確保我們掀示了統(tǒng)統(tǒng)的結(jié)果。那便是為甚么,很多時(shí)候當(dāng)您做出挑選時(shí),會(huì)有短疑、圖片,戰(zhàn) NPC 再次呈現(xiàn)的任務(wù)分支情勢(shì)的后絕。”

Sasko 表示,跟著 CDPR 但愿經(jīng)由過(guò)程暫定的“獵戶座挨算(Project Orion)”去延絕《賽專朋克》系列,此類設(shè)念經(jīng)歷“將成為進(jìn)一步得出的服從”。他借專注于范例戰(zhàn)主題,以為 CDPR 做為一個(gè)工做室已成逝世,并且正在編劇上變得減倍具有分歧性,那必然程度上是工做室已愈去愈風(fēng)俗《賽專朋克》IP 的啟事。
“我們?cè)噲D盡早定義一個(gè)主題,并環(huán)繞它構(gòu)建統(tǒng)統(tǒng)。同時(shí)也重視范例。我們正正在做范例的變體。俄然之間,我們正在做笑劇、悲劇、劇情類、悲笑劇戰(zhàn)致敬的任務(wù)。我們疇昔也正在做那些事?,F(xiàn)在,我們做為創(chuàng)做者減倍有主沒(méi)有雅認(rèn)識(shí)、減倍沉思逝世慮,并且,我念講,我們已成逝世了……當(dāng)您玩《昔日之影》時(shí),您能夠感受到那一面。它的范例戰(zhàn)主題非常明白,您能夠感受到我們做為創(chuàng)做者的企圖。事真上,我們比疇昔也更了解那個(gè)IP?!?/p>
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《昔日之影》任務(wù)設(shè)念會(huì)商DLC劇情:深受玩家反應(yīng)影響
人參與 | 時(shí)間:2025-11-24 06:53:37
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