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《她的故底算故事》大家都多少知道這款游戲,但是種類對這款游戲的分類,連專業(yè)游戲人士都認(rèn)為很復(fù)雜,游戲武漢外圍(外圍女包夜)外圍預(yù)約(微信199-7144=9724)全球及一二線城市外圍夜店妹子緩交一夜情我想這樣特立獨(dú)行的故底算游戲,本身就是種類拒絕被歸類的。
導(dǎo)語:很難去定義《她的游戲故事》到底算是哪一個(gè)類型的游戲,自始至終,故底算在《她的種類故事》中你并不會(huì)踏上任何冒險(xiǎn)旅程,只是游戲坐著看一個(gè)女人講述故事,所以最好能放棄給它貼上標(biāo)簽的故底算想法,因?yàn)橄襁@樣一款特立獨(dú)行的種類游戲,本身就是游戲拒絕被歸類的。 內(nèi)含劇透,故底算想先體驗(yàn)游戲的種類請謹(jǐn)慎閱讀。 Her Story ![]() 兩個(gè)人完成的游戲好玩的獨(dú)立游戲 Prologue 很難去定義《她的故事》[1]到底算是哪一個(gè)類型的游戲,就像《逆轉(zhuǎn)裁判》[2]或是《幽靈詭計(jì)》[3]剛剛問世時(shí),也并沒有現(xiàn)成的類型可以將其納入,唯有將其籠統(tǒng)地歸入文字冒險(xiǎn)或是冒險(xiǎn)游戲這種涵蓋范圍極廣的大類中去,顯而易見的是,它們絕非傳統(tǒng)意義上的冒險(xiǎn)游戲。 我們當(dāng)然也可以將《她的故事》歸入文字冒險(xiǎn)游戲,因?yàn)橛螒蜃罨镜耐娣ê湍闶褂霉雀柽M(jìn)行搜索沒什么兩樣,敲入關(guān)鍵詞,觀看搜索出的視頻,然而與一般文字冒險(xiǎn)游戲基本靠靜止畫面與大量文字進(jìn)行敘事不同,《她的故事》的敘事是完全通過真人視頻完成的,所以你也可以將其視為上世紀(jì)90年代在世嘉[4]出品的土星[5]上紅極一時(shí)的FMV[6]游戲的后裔。 當(dāng)然,自始至終,在《她的故事》中你并不會(huì)踏上任何冒險(xiǎn)旅程,只是坐著看一個(gè)女人講述故事,所以最好能放棄給它貼上標(biāo)簽的想法,因?yàn)橄襁@樣一款特立獨(dú)行的游戲,本身就是拒絕被歸類的。 ![]() 臉上洋溢著笑意的Eve或者說另一個(gè)人格 A Murder Case 進(jìn)入游戲掠過標(biāo)題畫面后[7],映入玩家眼簾的是一個(gè)電腦桌面,一個(gè)名為“基石”[8]的武漢外圍(外圍女包夜)外圍預(yù)約(微信199-7144=9724)全球及一二線城市外圍夜店妹子緩交一夜情軟件打開著,在關(guān)鍵詞一欄已經(jīng)填好了一個(gè)詞:“謀殺”[9],如果玩家此時(shí)點(diǎn)下搜索鍵,便會(huì)跳出四個(gè)視頻(你同樣可以不理會(huì)這個(gè)設(shè)定好的詞,輸入任何跳入你腦海的詞語),在完成游戲后再來看這個(gè)初始詞以及由其搜索而出的四個(gè)視頻,便會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)故事最重要的信息已經(jīng)包含在其中了。 前兩個(gè)視頻中女主角所穿著的服裝雖然不同(紅與藍(lán)),采訪日期卻相近,兩人在交談中透露出的信息也奠定了整個(gè)游戲的基石:西蒙[10]死了,而她遭到了警方懷疑。后兩個(gè)視頻則愈加有趣,換了白衣且發(fā)型迥異的她否認(rèn)了謀殺指控,并指出他們抓錯(cuò)了人,最后一句話更是點(diǎn)出了這個(gè)游戲最為精彩的一點(diǎn):“你我所說的一切,都只不過是故事。” 一開始觀看這四個(gè)視頻,你并不會(huì)覺得有任何異樣,畢竟都是同一個(gè)人嘛,也許懸在你心頭的只不過是謀殺案的真相,然而接下來要如何探究這個(gè)真相,就不再有一定之規(guī),每個(gè)人接近真相的方式都會(huì)有所不同。游戲并沒有給予玩家任何指引,你能夠做的只是敲入一個(gè)又一個(gè)關(guān)鍵詞來尋找新的視頻片段,而關(guān)鍵詞的來源,就隱藏在每一段現(xiàn)有視頻中。 每個(gè)玩家在同一段視頻中注意到的關(guān)鍵詞都不一樣,因此搜索歷史也不盡相同,有人會(huì)從審訊時(shí)她口中冒出的人名如被害者“西蒙”為突破口進(jìn)行追索,有人則會(huì)從地名出發(fā),更有人會(huì)憑自己的直覺敲入“偵探”[11]這個(gè)關(guān)鍵詞。同樣的視頻庫,不同的關(guān)鍵詞組合導(dǎo)致了不同的信息獲取順序,進(jìn)而組合出截然不同的游戲流程與體驗(yàn)。 而這一切,都建基于一個(gè)看似再簡單不過的游戲機(jī)制:搜索。 ![]() 我到現(xiàn)在還沒填滿,差幾個(gè) Minimalist Extremist 這是一個(gè)沒有學(xué)習(xí)門檻的游戲,只要你會(huì)使用搜索引擎,就知道怎么玩。但若想看到游戲中存在的全部視頻片段,卻絕非易事,尤其是在完成度達(dá)到90%以上之后尋找尚存的視頻,著實(shí)是一個(gè)極具挑戰(zhàn)性的任務(wù)。之所以難,在于新關(guān)鍵詞的數(shù)量會(huì)隨著游戲的進(jìn)程逐漸減少,而每一個(gè)關(guān)鍵詞下搜索出來的新視頻數(shù)量也會(huì)越來越少。 當(dāng)你嘗試過所有明確指向謀殺案的人名、地名這些直接展示在字幕中信息之后,便必須將目光轉(zhuǎn)向視頻中畫面以及演員行為所透露細(xì)節(jié),她的發(fā)型、她臉上的淤青、她左臂的紋身、她的口音,都開始顯露出別樣的意義,你開始敲入一個(gè)個(gè)于視頻而非字幕里捕捉到的信息,但所得視頻所展露出的新信息卻又開始出現(xiàn)邏輯上的自相沖突,看似清朗的情節(jié)驟起波瀾,你腦海中開始產(chǎn)生一個(gè)揮之不去的疑問:故事的真相到底是怎樣的? 每個(gè)人抵達(dá)這一點(diǎn)的時(shí)機(jī)不甚相同,但毫無疑問的是,從這一刻開始,游戲體驗(yàn)開始脫離理性與現(xiàn)實(shí)的范疇,邁入有著些許離奇、些許驚悚的界域。你所選取的關(guān)鍵詞越來越缺乏連貫性、而每一個(gè)新詞所揭示出的情節(jié)碎片又總是指向故事的不同側(cè)面,你所要做的便是盡力去用這些碎片去拼起整個(gè)故事。 遺憾的是,這仍然是徒勞無望的。 ![]() 奠定故事基礎(chǔ)的四段視頻,注意日期均不同 Freedom in Language 在漫無邊際的搜索中,你會(huì)逐漸意識到雖然維瓦·塞弗特[12]所扮演的主角是唯一一個(gè)出現(xiàn)在視頻中的人,但卻未必是唯一一個(gè)人物。眼前這個(gè)人的身份在不同的視頻中變幻著,除去那些服飾、肢體上的特征,更重要的變化是她的表情、神態(tài)、乃至眼睛。當(dāng)這些特征被敲碎成無數(shù)片段散入這個(gè)名為“L.O.G.I.C.”警方數(shù)據(jù)庫中后,能夠?qū)⑺鼈冊俅未鸬?,便只有語言。 將語言置于游戲機(jī)制的核心的做法不算少見,但傳統(tǒng)文字冒險(xiǎn)游戲終究是在一個(gè)既定的邏輯框架之內(nèi)構(gòu)建基于關(guān)鍵詞的游戲機(jī)制,劇本強(qiáng)如《逆轉(zhuǎn)裁判》,仍然擺脫不了敘事的極度線性,雖然時(shí)而給予玩家一些基于文本的選項(xiàng),終究是一個(gè)削足適履的過程。玩家對于選項(xiàng)只起到了一個(gè)被動(dòng)接受、主動(dòng)篩選的作用。 但在《她的故事》里,玩家所擁有的自由度,便是語言本身的自由度,搜索框并不會(huì)限制你敲入什么字符,也不會(huì)像如今大多數(shù)搜索引擎一樣,自作聰明地補(bǔ)完你想要填的詞。尋找關(guān)鍵詞的過程就是完成敘事的過程,然而極度開放的游戲機(jī)制對玩家提出了更高的要求,你必須要像個(gè)偵探一樣緊緊抓住每一個(gè)細(xì)節(jié)、線索,將自己的偵查繼續(xù)下去。 這一套文本與構(gòu)建游戲玩法核心的搜索引擎之間的匹配關(guān)系,也是這款游戲設(shè)計(jì)層面的核心藝術(shù)價(jià)值所在,如何保證在一段獨(dú)白之中包含恰到好處的信息,需要非常精妙的控制。沒錯(cuò),最自由的游戲機(jī)制往往要求設(shè)計(jì)者進(jìn)行最為精確的控制。正如在游戲通關(guān)之前,每個(gè)關(guān)鍵詞的搜索結(jié)果被限定在前五個(gè)相關(guān)視頻,也是一個(gè)限制信息輸出的結(jié)果。 然而搜索出盡可能多的視頻,不過是第一步,距離你掌握事實(shí)的真相,為時(shí)尚早。 ![]() 注意臉上的淤青,胳膊上沒有紋身 Desperate Detective 游戲自始至終只有一個(gè)女人在鏡頭中喃喃自語,述說著一段段似乎無甚聯(lián)系的故事,試圖將他們串聯(lián)起來形成具有意義的線索,并不容易,這些片段時(shí)而自相矛盾、時(shí)而毫無關(guān)聯(lián),偶爾獲得一條重要信息時(shí),游戲畫面會(huì)驟然變暗,耳邊會(huì)響起警笛聲,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)在屏幕上有一個(gè)人的映像,只不過,這影子并非你的模樣。 這些關(guān)鍵線索往往起到了至關(guān)重要的作用,透過它們,玩家可以漸漸抓住一些迷離于故事海洋中的船舶碎片,藉由這些碎片,玩家可以將其余視頻進(jìn)行歸位與串聯(lián)。借助“標(biāo)簽”[13]系統(tǒng),玩家可以給自己搜索到的視頻貼上定制化的標(biāo)簽以備其后查用,由于所有視頻右上角都有采訪的日期與時(shí)間,完全可以用這個(gè)辦法將其按照時(shí)序串聯(lián)起來。借助“會(huì)話”[14]系統(tǒng),玩家也可以將特定的視頻加入搜索框之下的一欄中以備隨時(shí)查用。 感覺自己像個(gè)偵探嗎?就在你沾沾自得以為自己逼進(jìn)了真相之際,往往也便是你抵達(dá)上面提及的“臨界點(diǎn)”的時(shí)刻。你掌握的事實(shí)越多,便會(huì)越發(fā)意識到這個(gè)故事超出一般理解能力的復(fù)雜程度,在這個(gè)“臨界點(diǎn)”,你不得不面對一個(gè)至關(guān)重要卻極難回答的問題:在你面前的這個(gè)女人,她究竟是誰? 漢娜[15]?還是夏娃[16]?這兩個(gè)首尾對應(yīng)呈鏡像狀態(tài)的回文[17]名字本身就已經(jīng)暗示了兩種答案幾乎并存的可能性。同樣的面容并不能抹去細(xì)節(jié)的差異、同一個(gè)人呈現(xiàn)出兩種截然不同的性格特征、述說著截然不同的生活經(jīng)歷,評價(jià)著彼此的人生。她們到底是雙胞胎,還是同一個(gè)人分裂而成的兩種人格?抑或只是這個(gè)女人意圖脫罪所演的一出戲? 你一遍一遍尋找著細(xì)微的證據(jù),想要得出結(jié)論,但很遺憾,你做不到。 ![]() 挪開“基石”軟件的界面,可以看到隱藏的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)軟件 Open for Debate 即使看完了全部視頻,甚至將其串聯(lián)成原始順序的7段審訊,你也無法得出一個(gè)確定的答案,有趣的是,在游戲判斷你已經(jīng)看到足夠的關(guān)鍵視頻可以得出自己的結(jié)論后,會(huì)在桌面彈出一個(gè)聊天軟件,只是在面對是否掌握了事實(shí)真相的詢問時(shí),游戲卻完全剝奪了你隨意回答的自由,留給你的選項(xiàng)只有“是”或“否”,而不論選哪個(gè)、或是在其后的兩個(gè)問題中如何回應(yīng),都不會(huì)有人進(jìn)一步向你解釋事實(shí)的真相。 許多人問這款游戲的制作人山姆·巴洛[18],這款游戲真正的結(jié)局到底是什么,在他的心里,又是否有一個(gè)版本是故事的真相,他卻表示無可奉告。有趣的是,這個(gè)完全由兩個(gè)人[19]制作完成的游戲,其開發(fā)過程同樣佐證了這一說法。雖然山姆這位《寂靜嶺:起源》[20]與《寂靜嶺:破碎之鏡》[21]的劇本主創(chuàng)獨(dú)自撰寫了全部的對白文本,而演員維瓦·塞弗特也一字未改地對劇本進(jìn)行了演繹(實(shí)際上,在桌面敲打代碼[22]時(shí)候,她錯(cuò)將BYEHANNAH敲成了BYDHANNAH),但山姆并未干預(yù)維瓦的演出,對于這個(gè)人物(或者說兩個(gè)不同的人物)的展現(xiàn),同樣出于維瓦自身對于劇本的理解。 文字與表演之間的關(guān)系就在這一過程中被賦予了更加值得咀嚼的意味,正如游戲本身的開放式結(jié)局給玩家提供了充足的動(dòng)力去爭論與探究,游戲本身在構(gòu)建過程中也同時(shí)包容了文本(源自山姆)與表演(維瓦)的雙重闡釋,維瓦對于山姆劇本的理解,是否與他自己的理解相似,連這兩個(gè)人都無法說清楚。我們唯一可以確定的是,不論文本還是表演,都向多種可能性同時(shí)敞開了大門。 ![]() Eve唯一失敗的測謊實(shí)驗(yàn),便是說出名字的時(shí)候 FMV Movie Game 拋去文字,單純來看這部作品的形式,也許你會(huì)聯(lián)想起土星上為了凸顯其身為32位機(jī)的強(qiáng)大視頻處理能力,曾經(jīng)出現(xiàn)過的大量主打視頻播放、游戲機(jī)制簡單無比的游戲。沒錯(cuò),就是類似《龍穴》[23]那種。在大多數(shù)人的記憶里,這類游戲猶如潮汐一場,一朝而來、一夕而去,爆發(fā)與消失都快得令人措手不及。如果放到整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的歷史中,仿佛只是一個(gè)插曲,對其的評價(jià)也分外相似:過度追求電影化而邁上了忽略游戲性的歧途。 但《她的故事》的主創(chuàng)山姆對此作出了有趣的解讀,在游戲官方博客[24]中他談到,視頻并非電影,單純從電影化與游戲性之間的沖突來解釋這一潮流的興衰,似乎有些過于片面。真人視頻與電影最大的區(qū)別便在于其骨子里那種家庭自制[25]影片的粗糲感與真實(shí)感,這是再逼真的建模技術(shù)與渲染技術(shù)都無法取代的,而這種真實(shí)感對于游戲,又有著怎樣的意義呢? 正如《她的故事》所展示的,維瓦的精彩演出在現(xiàn)階段是無法以3D建模的方式進(jìn)行還原,或者說的更極端一些,她的神情動(dòng)作與完美詮釋兩個(gè)不同人物精彩演出,也許永遠(yuǎn)無法以3D技術(shù)進(jìn)行還原,即使能夠做到完美的再現(xiàn),在成本層面也完全沒有這個(gè)必要,直接拍攝要簡單也便宜許多。 在將FMV游戲打入歷史角落的同時(shí),游戲行業(yè)也將真人視頻徹底掃地出門、棄如敝履,除了在《命令與征服》[26]系列中偶有出現(xiàn),幾乎絕跡。但這一手法如果運(yùn)用得當(dāng)(優(yōu)秀的腳本與演出),完全可以在較小成本下,大幅提升游戲本身的魅力。更為重要的是,正如《她的故事》中所展示的,不需要喪尸、也不需要外星人、甚至用不著進(jìn)行資源限制,僅憑一張桌子、一架攝影機(jī)、一個(gè)演員,同樣可以創(chuàng)造出一個(gè)讓你感到驚悚的偵探故事。 ![]() 《她的故事》對日常生活的描繪是鮮見于游戲中的敘事嘗試 Kitchen Sink 現(xiàn)實(shí)題材尤其是基于日常生活的作品似乎是游戲行業(yè)刻意去回避的一個(gè)方向,其中一個(gè)重要的原因應(yīng)當(dāng)是其與大量基于暴力的游戲類型之間天然的沖突(《俠盜獵車手》[27]可實(shí)在算不上日常生活題材)。但最近這種情況正在一點(diǎn)點(diǎn)改變,《奇異人生》[28]雖然有著不小的奇幻色彩,但對校園生活的展現(xiàn)仍然是久違的一股清新之風(fēng),而《她的故事》對于偵探題材游戲的再創(chuàng)造也向我們展示了基于日常生活設(shè)定的作品,反而跳出了大量傳統(tǒng)游戲題材所帶來的陳詞濫調(diào)與僵化思路。 如果拋去對于真相的探尋,回頭去看組成游戲核心部分的大段獨(dú)白,幾乎都是對于兩位主角人生經(jīng)歷的述說,我們得以一窺漢娜與夏娃的人生片段,她們的出生、父母、初戀、愛人、婚姻、外遇,兩人彼此共享、同步卻又永遠(yuǎn)平行的人生。每一位玩家在游戲的最后,之所以會(huì)在乎游戲的結(jié)局,并不僅僅是因?yàn)槊總€(gè)人都會(huì)想要探知真相的本能,更是因?yàn)樵诹私饬恕八墓适隆敝?,我們真的與眼前這個(gè)活生生的人產(chǎn)生了情感層面的聯(lián)系。 這就是被很多發(fā)行商判定為“廚房水槽”[29](用來形容太過平常的題材)的現(xiàn)實(shí)生活所具有的力量,在沒有了喪尸和外星人之后,能夠用來構(gòu)建游戲內(nèi)戲劇沖突的,便不再是機(jī)械降神[30]式無需解釋與思考的非日常式威脅,而是每一個(gè)人物的生長環(huán)境與其性格發(fā)展之間的動(dòng)態(tài)關(guān)系,由此游戲與你我、社會(huì)之間的關(guān)聯(lián)程度便遠(yuǎn)高于那些科幻或奇幻題材了?!端墓适隆匪接懙臐h娜與夏娃這兩段人生,以及兩人抑或兩種性格對待彼此的態(tài)度,從信任到背叛、再到報(bào)復(fù),本身就已經(jīng)容納了太多從未曾在游戲中出現(xiàn)的題材以及其他游戲模式都難以處理的主題。 玩過這部作品之后,你是否還認(rèn)為“廚房水槽”與游戲之間是互不相容的嗎? ![]() 回收站里面藏著一個(gè)小游戲和人物肖像 Epilogue 每一個(gè)現(xiàn)象級的獨(dú)立游戲都有其成功的理由,但從另一個(gè)角度來看,《她的故事》與《我們的戰(zhàn)爭》[31]抑或《請出示證件》[32]共同蘊(yùn)含的一點(diǎn)特征是,如果剝離游戲的一面,是完全可以將其視為一場幾乎沒有成本,反而可以盈利的社會(huì)調(diào)查的。在完成結(jié)局之后,你可以敲入特定指令將自己的搜索記錄發(fā)送到游戲開發(fā)者山姆處,雖然這一指令原本是隱藏的,但被玩家發(fā)現(xiàn)并傳播后,山姆也已經(jīng)收到了上千份搜索記錄。如果對這些記錄進(jìn)行分析,我們是否能夠從中看出每一位玩家的偵查思路,或者進(jìn)一步說,每個(gè)人通過信息碎片構(gòu)建并還原事件整體面貌的不同思路/途徑呢? 《她的故事》就是這樣一款并不算長,卻充滿了無窮魅力的游戲,開放式的結(jié)局讓這個(gè)故事一直在我的腦海中徘徊,與此相伴的則是一個(gè)又一個(gè)浮現(xiàn)眼前的細(xì)節(jié),每一次重看視頻,我都在努力捕捉之前漏掉的線索,諸多隱藏在表演之下的線索更是給故事蒙上了一層超現(xiàn)實(shí)的色彩(例如西蒙是否也是雙胞胎?)。很難想象任何一款3A大作能夠引起如此多對于劇情的討論與探索,每一位玩家都真的將自己當(dāng)成了偵探,在這片視頻片段的海洋中試圖拼湊出事實(shí)的真相。 真相重要嗎?也許正如山姆自己所說的,在創(chuàng)作之初,這部作品就確定會(huì)以開放結(jié)尾進(jìn)行敘事。而對于游戲產(chǎn)業(yè)而言,何嘗不是如此?在那些被這個(gè)行業(yè)拋棄的類型與手法中,也許就存在著跳出現(xiàn)有游戲設(shè)計(jì)框架的可能性,唯一的問題是,你是否有足夠的積累能夠?qū)@一可能性進(jìn)行挖掘,創(chuàng)作出高品質(zhì)的作品。 還好,我們還有獨(dú)立游戲。 [1]: Her Story [2]: Gyakuten Saiban [3]: Ghost Trick [4]: Sega [5]: Saturn [6]: Full Motion Video [7]: 個(gè)人認(rèn)為如果徹底去除標(biāo)題畫面會(huì)更有趣一些 [8]: Cornerstone [9]: Murder [10]: Simon [11]: Detective [12]: Viva Seifert [13]: Tag [14]: Session [15]: Hannah [16]: Eve [17]: Palindrome [18]: Sam Barlow [19]: 制作人山姆·巴洛與演員維瓦·塞弗特 [20]: Silent Hill: Origins [21]: Silent Hill: Shattered Mirror [22]: Knock Code/Tap Code [23]: Dragon’s Lair [24]: http://www.herstorygame.com/ [25]: Homemade [26]: Command & Conquer,這次我一定拼對了! [27]: Grand Theft Auto [28]: Life is Strange [29]: Kitchen Sink [30]: dues ex machina [31]: This War of Mine [32]: Papers, Please
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