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爐石傳說(shuō)亂斗模式奇跡賊和冰法卡組推薦。爐石亂斗本期的傳說(shuō)亂斗模式是10費(fèi)水晶,徹底解放了資源水晶的模式南昌外圍那個(gè)最漂亮(微信199-7144-9724)提供頂級(jí)外圍女上門(mén),可滿足你的一切要求束縛,很多人認(rèn)為這是奇跡一個(gè)壕的世界,是賊和秀橙卡的節(jié)奏,然而真的冰法是這樣嗎?99單機(jī)網(wǎng)小編就和大家聊聊本周亂斗模式奇跡賊和冰法卡組推薦。 這是卡組一個(gè)對(duì)資源水晶認(rèn)知進(jìn)行宣傳的一個(gè)很好機(jī)會(huì)。一直以來(lái)我們見(jiàn)識(shí)了很多主播或者職業(yè)玩家有自己的推薦偏執(zhí),大體是爐石亂斗兩類(lèi),一,傳說(shuō)解場(chǎng)癌,模式不解干凈不舒服,奇跡二,賊和水晶強(qiáng)迫癥,冰法不用完費(fèi)用不舒服??ńM我也有水晶如果沒(méi)有能充分合理的利用,就覺(jué)得這一回合我好傷,我節(jié)奏落下了,虧死了。南昌外圍那個(gè)最漂亮(微信199-7144-9724)提供頂級(jí)外圍女上門(mén),可滿足你的一切要求因?yàn)槲覜](méi)有最大化我的資源,沒(méi)有發(fā)揮極致。和生活里一樣,一個(gè)人如果是能把自身的特點(diǎn)和所掌握的資源發(fā)揮極致,那他必定也是一個(gè)成功的人,必有所成。 我用了2個(gè)職業(yè),法師和賊,親身實(shí)測(cè)了7把亂斗模式,6勝一負(fù)。其中法師3把全勝,賊4把3勝一負(fù)。遇到的對(duì)手有薩滿1,其余則是德魯伊和牧師,牧師稍多一點(diǎn)。賊輸給牧師的那把則是,我30血被對(duì)面占了大怪場(chǎng)攻15,我自己準(zhǔn)備下回合斬殺了,被對(duì)面紅龍一口都走,有點(diǎn)無(wú)奈。所有戰(zhàn)斗都是在4回合內(nèi)結(jié)束。樣本數(shù)比較少,因此數(shù)據(jù)可靠性也比較差,我就憑我的理解說(shuō)一說(shuō)我對(duì)這個(gè)模式的理解。 水晶費(fèi)用,在爐石里就是每個(gè)玩家可利用的資源,和war,星際里的人口差不多,越厲害的單卡生物or法術(shù),所占有的水晶費(fèi)用是越高的。在正常環(huán)境下,因?yàn)槲覀兦捌谟匈Y源的限制,所以不管都是天梯和競(jìng)技場(chǎng),我們都會(huì)強(qiáng)調(diào)曲線費(fèi)用的合理,單卡的資源占用和手上的資源不匹配就會(huì)出現(xiàn)卡手的情況。一般意義上如果一直神抽,每個(gè)回合出現(xiàn)的神抽,單卡的費(fèi)用和你所掌握的水晶資源剛好匹配,那是最舒服的節(jié)奏。但事實(shí)上,因?yàn)榘l(fā)牌員的情緒時(shí)好時(shí)壞所以,這種情況出現(xiàn)的少。所以一個(gè)卡組構(gòu)成你要寄希望于我1費(fèi)肉醬,2費(fèi)成長(zhǎng),4費(fèi)收割機(jī),6費(fèi)女王,7費(fèi)砰砰博士,基本上是小概率的,有點(diǎn)單方面YY。在卡組構(gòu)成里,另一個(gè)是過(guò)牌效果的卡,這個(gè)功能的卡,我不認(rèn)為是單單補(bǔ)充手牌的,在我的理解里,過(guò)牌是整個(gè)卡組的潤(rùn)滑劑,是串聯(lián),壓縮卡組后,抽到想要的卡,同時(shí)保證過(guò)渡到高費(fèi)階段時(shí)不至于出現(xiàn)斷層。 另外呢,單卡再厲害,也是雙全難敵四手,組合技能打出是可以勝過(guò)任何一張單卡的。10費(fèi)費(fèi)用解鎖了,有人說(shuō),帶大哥一個(gè)個(gè)上,就行了,誰(shuí)的拳頭硬誰(shuí)贏啊,有人說(shuō)那我玩陽(yáng)光牧,你上一個(gè)我控一個(gè),還有人說(shuō),紅龍厲害,必帶。紅龍一個(gè),自然咆哮一套,紅龍一口,火球火球寒冰直接帶走。大哥站場(chǎng),紅龍一口對(duì)面直接就跪了。有道理么?確實(shí)有道理,看不出有什么錯(cuò)。但是你靠什么打出你想要的效果呢。靠給會(huì)長(zhǎng)喂魚(yú)丸?靠加入神抽狗協(xié)會(huì)么?靠和發(fā)牌員搞好關(guān)系么?也許真有用。不過(guò)那就放棄了自己操控卡組,而是發(fā)牌員操控卡組。我個(gè)人看法是,這些好的想法沒(méi)有觸及到核心問(wèn)題,就像你有一個(gè)好的idea,但是缺乏執(zhí)行力,缺乏變現(xiàn)的能力。生活里我們常常說(shuō)要是我有李剛那樣的爹,要是我有一筆100W創(chuàng)業(yè)資金,我要是有關(guān)系,我會(huì)做的比那誰(shuí)誰(shuí)要好。這里面的爹也好,錢(qián)也好,關(guān)系也好權(quán)利,其實(shí)都是資源。為什么我們?cè)诖蛎半U(xiǎn)模式的時(shí)候,英雄難度特別難打,因?yàn)槲覀兣c對(duì)方的資源是不平等,對(duì)方掌握的資源往往比我們多。我們不可能說(shuō)和有錢(qián)的人比錢(qián),和有權(quán)的人比權(quán),設(shè)想自己在同等的情況下能力比對(duì)面優(yōu)秀出色。因?yàn)橘Y源已經(jīng)決定了,YY是沒(méi)有用的,所以就得承認(rèn)從其他方面找突破口。 有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了,回到游戲本身,既然10費(fèi)水晶資源解鎖了。在大家都是土壕卡的情況下,單卡的比拼大概就是看發(fā)牌員咯,沒(méi)啥操作空間。對(duì)于這種,有的說(shuō)帶雙王牌,有一定道理,但是還夠,光是被動(dòng)的防守還不夠讓你贏得游戲的勝利。沒(méi)有資源水晶的束縛,我覺(jué)得最受益的是OTK卡組。而不是什么對(duì)大哥的解放。OTK卡組有超高斬殺線,也有一定強(qiáng)度的防守能力,沒(méi)有水晶的束縛,那一回合過(guò)牌可以過(guò)的飛起,就是一個(gè)人的獨(dú)舞。拿到KEY牌,游戲就結(jié)束。阿基米德說(shuō),給我一個(gè)支點(diǎn),我能撬動(dòng)地球。在爐石里面,如果有足夠的水晶,有足夠key牌,一場(chǎng)勝利就在眼前,水晶已經(jīng)解鎖,KEY牌的集合就是過(guò)牌。 因此,我首先想到的就是冰法,其次就是奇跡藍(lán)龍賊。做了一定的修改,但是嘗試的局?jǐn)?shù)比較少,沒(méi)有優(yōu)化,將思路分享給大家,大家可以去嘗試優(yōu)化下。另外在這次亂斗中,我覺(jué)得蘑菇很重要,大帝反而是沒(méi)有那么必要,蘑菇可以防法術(shù)斬殺。大帝比較拖節(jié)奏。 基本思路就是一兩回合過(guò)牌,無(wú)限流暢的過(guò)牌,邊過(guò)牌邊輸出邊防對(duì)手,簡(jiǎn)直就是一個(gè)人的獨(dú)舞。三,四回合就是斬殺。理論上這樣的思路可以復(fù)制到其他職業(yè)的卡組,再次強(qiáng)調(diào)一遍,卡組我沒(méi)有優(yōu)化過(guò),憑感覺(jué)組的,只是希望將思路分享給大家。 |