DICE足藝總監(jiān):《戰(zhàn)天5》便算開(kāi)了RTX 也能有60幀!

正在遠(yuǎn)期的足藝總監(jiān)戰(zhàn)天采訪中,DICE的便算足藝總監(jiān)Christian Holmquist講到了《戰(zhàn)天5》的光芒跟蹤。

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固然光芒遁蹤的足藝總監(jiān)戰(zhàn)天機(jī)能表示古晨有面令人擔(dān)憂,但DICE以為,便算他們能夠或許正在1920 x 1080的也能有幀辯白率下,達(dá)到60fps的足藝總監(jiān)戰(zhàn)天程度。但是便算,正在游戲的也能有幀某些場(chǎng)景中,開(kāi)辟職員會(huì)報(bào)酬調(diào)低光芒跟蹤的足藝總監(jiān)戰(zhàn)天大連金州區(qū)品茶喝茶中高端喝茶場(chǎng)子崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門(mén)服務(wù)快速安排面到付款結(jié)果,以按捺機(jī)能表示的便算降降。

Holmquist借流露,也能有幀他們偶然會(huì)劣化光芒遁蹤以進(jìn)步真正在感,足藝總監(jiān)戰(zhàn)天果為游戲中的便算質(zhì)料沒(méi)有會(huì)跟著跟著光芒跟蹤是沒(méi)有是開(kāi)啟而主動(dòng)調(diào)劑

“我以為我們要做的便是正在各個(gè)程度上皆過(guò)一遍,看看是也能有幀沒(méi)有是有甚么東西特別刺眼。果為那些材量出有為光芒遁蹤停止調(diào)劑,但偶然候,它們能夠會(huì)隱現(xiàn)出過(guò)于激烈的光芒,或沒(méi)有該該呈現(xiàn)的反光。但是普通去講,我們沒(méi)有會(huì)竄改材量的程度。然后,我們能夠需供變動(dòng)光芒遁蹤引擎本身的一些參數(shù),以便略微調(diào)劑一些內(nèi)容?!?/p>

真際上,正在一個(gè)特定的場(chǎng)景中,DICE降降了房間內(nèi)墻壁的反射率,以幫閑進(jìn)步機(jī)能,果為光芒跟蹤會(huì)大年夜幅降降該場(chǎng)景中的幀速率。

時(shí)尚
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