DNF全職業(yè)等級(jí)預(yù)約活動(dòng)的選什么職業(yè)好?職業(yè)選擇
作者:綜合 來(lái)源:百科 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-23 13:57:02 評(píng)論數(shù):
DNF正在舉行全職業(yè)等級(jí)預(yù)約活動(dòng),職業(yè)職業(yè)玩家新建角色,等級(jí)的選預(yù)約等級(jí),預(yù)約業(yè)好合肥怎么可以找到外圍小姐上門(mén)服務(wù)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)達(dá)到等級(jí)后可以獲得相應(yīng)的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),但是什職選擇什么職業(yè)好呢?99單機(jī)網(wǎng)小編下面就來(lái)詳細(xì)分析DNF全職業(yè)LV預(yù)約活動(dòng)職業(yè)選擇推薦。
在國(guó)服7月30日更新后,選擇上線了新活動(dòng)DNF職業(yè)LV預(yù)約 得好禮,職業(yè)職業(yè)和以往新職業(yè)開(kāi)放時(shí)的等級(jí)的選預(yù)約活動(dòng)不同。本次全職業(yè)LV預(yù)約得好禮活動(dòng)所有職業(yè)均可以參與哦,預(yù)約業(yè)好只要玩家新建角色無(wú)論什么職業(yè)都是活動(dòng)參與本次的活動(dòng)。和以 前一樣,什職玩家新角色到達(dá)一定等級(jí)后,選擇就可以在活動(dòng)界面領(lǐng)取各種禮包獎(jiǎng)勵(lì)。職業(yè)職業(yè)那么玩什么好呢,等級(jí)的選請(qǐng)看下面給大家推薦的預(yù)約業(yè)好DNF職業(yè)吧。

【新角色職業(yè)推薦和能力分析】
1.平民玩家玩什么更值?
這里的“值”,倒不是說(shuō)玩什么能賺錢(qián),而是玩什么更省錢(qián),能在更少的投入(包括時(shí)間投入和金錢(qián)投入)下產(chǎn)生更高的傷害輸出。
魔道學(xué)者-魔術(shù)師-古靈精怪
推薦原因:
當(dāng)前版本,由于二覺(jué)技能的強(qiáng)力加成,使得魔道技能會(huì)失敗的情況大大降低,同時(shí)兼具控場(chǎng)和輸出。 在僅需6件異界套(紅炎日珥套裝)的情況下,魔道的綜合輸出能力已經(jīng)完爆其他職業(yè)。魔道在后期玩法中的定位也十分多元,可以輸出也可以輔助,同等級(jí)裝備下 在白圖的表現(xiàn)也十分優(yōu)秀。
基礎(chǔ)裝備推薦:
紅炎日珥6件套+高等級(jí)傳承或粉裝掃把
性價(jià)比指數(shù):
☆☆☆☆☆
職業(yè)短板:
相信關(guān)注韓服動(dòng)態(tài)的小伙伴已經(jīng)知道了,本周韓服的平衡性改版中,魔道的核心BUFF棒棒糖遭到 了削弱,這使得魔道不能保證100%的大成功,回到了以前有點(diǎn)“拼臉?lè)偶寄堋钡臅r(shí)代。不過(guò),即使是這樣,成功和大成功下所帶來(lái)的收益仍然高于其他職業(yè),同 時(shí)國(guó)服離這次改版還有相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,收益上并不虧但當(dāng)做主號(hào)玩需要進(jìn)行斟酌。
圣騎士-天啟者-神思者(輔助流)
推薦原因:
無(wú)論什么時(shí)候,金身職業(yè)在各種隊(duì)伍里永遠(yuǎn)是最受歡迎的,而目前的數(shù)量也仍然是供不應(yīng)求。雖說(shuō)之 前NEOPLE將金身一次次削弱,但由于其他職業(yè)也跟進(jìn)削弱,導(dǎo)致后期玩法(如安徒恩4人副本和20人副本)中只要組隊(duì)就需要奶爸,否則刷圖成本將直線上 升——無(wú)論是前期的裝備成本還是刷圖中的煉金藥成本。最關(guān)鍵的是,輔助流的圣騎士無(wú)需過(guò)度投入,一套寂靜9的異界套加上一把合適的十字架即可。
基礎(chǔ)裝備推薦:
寂靜9+高等級(jí)傳承或粉裝十字架
性價(jià)比指數(shù):
☆☆☆☆
職業(yè)短板:
輔助流的玩法是很枯燥的,由于基本不需要輸出,所以全程可能只是一輪一輪的加BUFF或者加血就結(jié)束了,如果單刷則需要雙天賦使用審判點(diǎn)過(guò)圖。同時(shí),后期如果想轉(zhuǎn)型審判流則需要兩套不同的裝備已達(dá)到最好的效果,這里面的投入會(huì)使得性價(jià)比降低。
忍者-畢方之炎-不知火
推薦原因:
新職業(yè)一直都會(huì)有個(gè)“光環(huán)”,就像LOL的新英雄在剛出的時(shí)候基本都很IMBA一樣。忍者一開(kāi) 始就是為了刷圖而生的職業(yè),因此忍者的技能不僅有大范圍AOE傷害,而且技能數(shù)據(jù)都相當(dāng)可觀,從輸出數(shù)值上就強(qiáng)過(guò)很多職業(yè)。后期成型的忍者甚至直接作為安 徒恩團(tuán)隊(duì)副本的主力輸出。
基礎(chǔ)裝備推薦:
傳承布甲套裝和+10以上的粉裝苦無(wú)
性價(jià)比指數(shù):
☆☆☆☆
職業(yè)短板:
和魔道一樣,忍者在韓服前段時(shí)間的改版中被削弱了核心技能的傷害。不過(guò)即使如此,同等裝備條件下的忍者輸出仍然不可小視。對(duì)于把忍者當(dāng)做大號(hào)來(lái)玩的玩家來(lái)說(shuō),后期忍者的提升可能會(huì)消耗更多成本。
槍炮師(女)-重炮掌控者-風(fēng)暴騎兵
推薦原因:
女大槍在崛起的時(shí)機(jī)和魔道大致相同,都是開(kāi)放了二次覺(jué)醒后得到了史詩(shī)級(jí)提升。由于各大技能都得 到了改版提升,女大槍二覺(jué)后的能力直接碾壓同等級(jí)裝備的男大槍?zhuān)踔劣型婕覒蚍Q“女大槍的輸出要比男大槍后面多個(gè)0”,而事實(shí)也的確如此。最重要的是—— 截至目前,官方并沒(méi)有削弱女大槍的嘗試或想法。
基礎(chǔ)裝備推薦:
殲滅突擊6件套+高等級(jí)手炮
性價(jià)比指數(shù):
☆☆☆☆
職業(yè)短板:
在后期的玩法中,女大槍是十分依賴隊(duì)友的職業(yè)。由于是純粹的輸出職業(yè),女大槍的控場(chǎng)能力比忍者還要遜一籌,所以在刷圖的過(guò)程中需要有人能控住怪物。不過(guò),在白圖方面,女大槍和忍者不相上下,都能在較低的消耗中打出不錯(cuò)的輸出數(shù)值。
【什么職業(yè)看上去很厲害但最好不要玩】
既然有值得和強(qiáng)力的職業(yè),那么肯定有不值得和弱勢(shì)的職業(yè)。這些職業(yè)曾經(jīng)是昔日的一哥一姐,帶來(lái) 過(guò)不小的影響力。雖然以后是否會(huì)進(jìn)行一波調(diào)整目前還未知,但是在當(dāng)前版本,我們不推薦玩這些“昨日黃花”職業(yè)——除非,你對(duì)這些職業(yè)有深厚的情懷,同時(shí)也 做好了不打主力、加大投入的準(zhǔn)備。
劍魔
曾經(jīng)的女王職業(yè),剛出的時(shí)候人氣和劍宗持平。但是,劍宗好歹能通過(guò)短劍套勉強(qiáng)進(jìn)入二線,劍魔卻是常駐下水道再也沒(méi)有起來(lái)過(guò)。即使是前段時(shí)間韓服平衡性增強(qiáng)過(guò)一波,目前的劍魔仍然是輸出可憐,還缺乏后期控制的職業(yè)。
柔道家(男、女)
曾經(jīng)的控場(chǎng)之王,無(wú)數(shù)的投技讓這職業(yè)的打擊感暴漲。可是,只能控場(chǎng)對(duì)于目前講求輸出是完全不夠的。柔道不僅缺乏輸出,在控制方面也大不如前,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如暗帝、魔道等新晉控場(chǎng)職業(yè)來(lái)的穩(wěn)定。
刺客、死靈
暗夜使者在剛誕生時(shí)曾經(jīng)風(fēng)頭無(wú)兩,但是多年的不增強(qiáng)導(dǎo)致老暗夜玩家很是受傷。曾有物理一姐稱號(hào) 的刺客由于過(guò)于依賴單一技能導(dǎo)致后續(xù)的調(diào)整一直方向錯(cuò)誤,強(qiáng)行把單一輸出改為全面輸出的后果就是哪頭都不行。而靠平砍就稱霸的死靈也是如此,更有甚者,前 段時(shí)間的改版里,換裝流死靈也被判了死刑。
元素爆破師、冰結(jié)師
這兩個(gè)職業(yè)曾經(jīng)都輝煌過(guò),但是現(xiàn)在他們已經(jīng)逐漸被人遺忘。在其他職業(yè)靠一兩個(gè)招數(shù)吃飯的時(shí)候, 他們還在用一輪又一輪的技能連著小怪;即使是存活下來(lái)的土豪玩家,在后期刷圖過(guò)程中對(duì)于煉金藥和隊(duì)友的依賴性都非常大。不過(guò),韓服即將更新這兩個(gè)職業(yè)的二 覺(jué),至于到時(shí)候的情況就要看策劃對(duì)這對(duì)難兄難弟的態(tài)度了。
結(jié)論:
由于開(kāi)發(fā)思路的變化,DNF各個(gè)職業(yè)的平衡性問(wèn)題已經(jīng)隨著版本更新愈加嚴(yán)重。雖說(shuō)從公測(cè)至今, 沒(méi)有一個(gè)職業(yè)能保證自己一直都處于排行前列,但是下水道職業(yè)仍然是越來(lái)越多。這不僅是開(kāi)發(fā)商的難題,也是導(dǎo)致廣大玩家們選擇困難癥的罪魁禍?zhǔn)住2贿^(guò),既然 是玩在當(dāng)下,那么跟著開(kāi)發(fā)商的思路走——就像跟隨國(guó)家政策一樣,什么強(qiáng)玩什么,這并不是單純的跟風(fēng),而是減少游戲成本、從而增加游戲樂(lè)趣的方法之一。畢竟,平衡性問(wèn)題的根源并不在無(wú)辜的玩家身上。
