《無盡之煉》評測:移動端魂類游戲的絕佳選擇之一
《無盡之煉》評測:移動端魂類游戲的無盡絕佳選擇之一
2023-01-12 15:51:05編輯:jackey 《無盡之煉》游戲采用買斷制,無內購和廣告,評測如果已經做好了接受被虐的移動三亞包夜外圍外圍上門外圍女(電話微信181-2989-2716)一二線熱門城市上門真實可靠快速安排30分鐘到達準備,且愿意嘗試移動端的端魂魂類游戲,本作無疑是類游一個非常值得推薦的選擇。《無盡之煉》是戲的選擇一款獨立硬核游戲,Lowpoly風格的絕佳 ARPG。相比一眾同類游戲采用寫實風格,無盡本作的評測美術風格顯得有些獨特。本作采用 3D 低多邊形畫風,移動場景和角色建模面數不多,端魂棱角分明,類游風格非常突出,戲的選擇創角時的絕佳三亞包夜外圍外圍上門外圍女(電話微信181-2989-2716)一二線熱門城市上門真實可靠快速安排30分鐘到達捏臉也有不少可玩性。初始的無盡教堂場景、地牢、森林等場景該有的細節都有,整體觀感不錯。

雖然披著“極簡”甚至有些“卡通”的外衣,但千萬不要被和善的外表“蒙騙”了,游戲的內核依然很硬:體力值系統、非常有限的回血和回藍、我打敵人“刮痧”、敵人打我“秒殺”的硬核傷害判定,都讓游戲過程絕對與“輕松”兩個字沒有太大關系。

《無盡之煉》游戲圍繞戰斗核心,設計了兩套玩法,挑戰模式簡單粗暴,就是在固定場景中迎戰一輪輪越發強大的敵人。
而探索模式則在在傳統 ARPG 戰斗基礎上,融入了不少肉鴿元素。在每局游戲中,玩家需要走進一個又一個場景,挑戰接踵而至的敵人,每次重新開始的地圖和敵人都會隨機刷新,擊敗敵人后會掉落裝備和基礎貨幣“魂”,但只有將物品順利帶離關卡才能得到所有獎勵,而如果中途失敗,則僅僅能得到極少一部分物品。

《無盡之煉》設計了較為豐富的職業選擇,近戰的騎士、傭兵、戰士、雙劍士,遠程的弓箭手和巫師,不同的職業特性衍生出多種玩法,進一步增強了游戲的可玩性。

《無盡之煉》游戲有著一套相對完善的養成機制,利用擊敗敵人和關卡結算獲得的基礎貨幣"魂",玩家可以從神秘商人初交易道具,在鐵匠鋪洗練,通過解鎖成就以獲得道具,也可以針對角色進行技能選配與加點,不斷提升角色強度,以戰勝更加強大的敵人。

【“越玩越好玩”的游戲體驗】
實話實說,剛下載游戲時,我對游戲的評價并不算太高,游戲對于初玩的新手的確算不上友好:略顯簡陋的 ui 和復雜的按鍵,新手教程和引導僅限于基礎按鍵的動圖,很多機制都有待玩家自行摸索。游戲劇情缺失,僅有一部分存在于幫助文檔中,但在游戲整個過程中幾乎沒有存在感,創完角色就可以進游戲開打,很直截了當但似乎又有點草率……

對于肉鴿的挫敗感問題,本作設計了一套“魂之返還”系統,即失敗后選擇重試,之前掉落的物品會保留在某個小兵身上,如果擊敗小兵可以重新拿回來。
但是,這個機制在《無盡之煉》游戲前期似乎作用不大:因為新人的技術和裝備普遍不太行,大多數情況下是根本不能通關拿到所有獎勵,而拿不到獎勵就導致并不能通過養成來彌補技術差距,進而陷入了“菜就得不到獎勵,得不到獎勵還是菜”的惡性循環,真的有些勸退,與一些肉鴿設計中的鼓勵前期失敗、積攢資源變強的思路并不相同。

這樣一來,肉鴿元素+魂類玩法前期帶來的更多不是雙倍快樂,而是雙倍的痛苦和挫敗感。
雖說如此,但《無盡之煉》游戲本身對于戰斗機制的打磨相當扎實,不錯的機制設計讓戰斗本身具有充足樂趣,當度過新手期噩夢般的幾個小時后,游戲體驗會陡然“柳暗花明”:帶有不確定性的隨機關卡、抓住敵人的空當偷襲、貪刀被擊中后的懊惱,讓整個游戲進程充滿著緊張和刺激。

作為一個手殘黨,曾經很難體會到魂類游戲的快樂,一次次失敗的挫敗感相當勸退,但是,正是一次次失敗,熟悉敵人的一招一式,掌握自己的每一個按鍵,然后沉著冷靜、了然于心的應對,當真正擊敗敵人的那一刻,感覺到自己“有在變強”,立刻能獲得巨大的成就感,這大概就是魂類游戲的獨特魅力吧。

【小結】
目前來看,《無盡之煉》游戲玩法本身已經具有了非常不錯的可玩性,肉鴿元素滿足了游戲的付復玩性,養成玩法為游戲提供了充足的可肝內容,作為“搓玻璃”的手游,本作打擊感優化還算不錯,戰斗玩法本身樂趣很多,雖然被虐了很久,但還是要說一句:游戲是真的好玩。

《無盡之煉》游戲目前比較突出的問題在于新手引導上,不能因為“硬核”而不顧應有的難度曲線;劇情的缺失也讓游戲缺乏另一個維度的吸引力;另外,云存檔的缺失算是一個小遺憾,畢竟這個游戲肝出一個強度夠用的角色,真的挺不容易的。

《無盡之煉》游戲采用買斷制,無內購和廣告,如果已經做好了接受被虐的準備,且愿意嘗試移動端的魂類游戲,本作無疑是一個非常值得推薦的選擇。
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