怪物獵人ol防具速食什么意思

  怪物獵人ol這款游戲和其他游戲不太一樣。怪物游戲中的獵人裝備屬性加成也和別的游戲不太一樣,所以不少玩家對防具屬性的防具杭州上城外圍(外圍抖音網(wǎng)紅)外圍vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)含義不是很清楚。來看看99單機(jī)小編的速食什意思怪物獵人ol防具屬性作用含義說明 防具屬性有什么用哈。

怪物獵人ol防具屬性作用含義說明 防具屬性有什么用

  1、怪物速食+10:速食(食用速度加快) -10:慢食(食用速度減慢)

  2、獵人千里眼+10:探知(可知道地圖中大型怪物的防具位置)+15:自動(dòng)標(biāo)記(可知道地圖中大型怪物的瀕死狀態(tài)便于捕獲)

  3、逆境+10:不屈(每次死亡后攻擊力和防御力都得到一定的速食什意思提升,最多提升2次)

  4、攻擊+10:攻擊力提升·小(略微提升攻擊力)

  +15:攻擊力提升·中(中量提升攻擊力)

  +20:攻擊力提升·大(顯著提升攻擊力)

  +25:攻擊力提升·超(大幅提升攻擊力)

  +30:攻擊力提升·極(極大提升攻擊力)

  -10:攻擊力降低·小(略微降低攻擊力)

  -15:攻擊力降低·中(中量降低攻擊力)

  -20:攻擊力降低·大(顯著降低攻擊力)

  -25:攻擊力降低·超(大幅降低攻擊力)

  5、怪物觀察眼+10:觀察眼(在怪物身上存在染色效果時(shí),獵人可以知道大型怪物什么時(shí)候能被捕捉)

  6、耐力回復(fù)+10:耐力回復(fù)+1(略微增加耐力回復(fù)速度)

  +15:耐力回復(fù)+2(顯著增加耐力回復(fù)速度)

  +20:耐力回復(fù)+3(大幅增加耐力回復(fù)速度)

  -10:耐力回復(fù)-1(略微降低耐力回復(fù)速度)

  -15:耐力回復(fù)-2(顯著降低耐力回復(fù)速度)

  7、防具痛擊+10:弱點(diǎn)特效(擊中怪物弱點(diǎn)部位時(shí),速食什意思有額外傷害加成)

  8、體力+10:體力強(qiáng)化+1(略微提升體力上限)

  +15:體力強(qiáng)化+2(中量提升體力上限)

  +20:體力強(qiáng)化+3(顯著提升體力上限)

  +25:體力強(qiáng)化+4(大幅提升體力上限)

  +30:體力強(qiáng)化+5(極大提升體力上限)

  -10:體力弱化+1(略微降低體力上限)

  -15:體力弱化+2(中量降低體力上限)

  -20:體力弱化+3(顯著降低體力上限)

  -25:體力弱化+4(大幅降低體力上限)

  9、怪物回復(fù)力+10:回復(fù)速度+1(回復(fù)能力略微增強(qiáng))

  +15:回復(fù)速度+2(回復(fù)能力顯著增強(qiáng))

  +20:回復(fù)速度+3(回復(fù)能力大幅增強(qiáng))

  -10:回復(fù)速度-1(回復(fù)能力略微降低)

  -15:回復(fù)速度-2(回復(fù)能力顯著降低)

  -20:回復(fù)速度-3(回復(fù)能力大幅降低)

  10、獵人高速設(shè)置+10:陷阱師(使用放置類道具時(shí)速度顯著加快)

  11、防具杭州上城外圍(外圍抖音網(wǎng)紅)外圍vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)屬性攻擊+10:全屬性強(qiáng)化+1(所有屬性攻擊的傷害略微提高)

  +15:全屬性強(qiáng)化+2(所有屬性攻擊的傷害顯著提高)

  +20:全屬性強(qiáng)化+3(所有屬性攻擊的傷害大幅提高)

  -10:全屬性弱化(所有屬性攻擊的傷害衰減)

  12、麻痹抵抗+10:麻痹免疫(不會(huì)進(jìn)入麻痹狀態(tài))

  -10:麻痹倍化(麻痹狀態(tài)的時(shí)間增長)

  13、特殊攻擊+10:狀態(tài)異常攻擊+1(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值少量增加)

  +15:狀態(tài)異常攻擊+2(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值顯著增加)

  +20:狀態(tài)異常攻擊+3(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值大幅增加)

  -10:狀態(tài)異常攻擊-1(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值減少)

  14、耐力消耗下降+10:飛人+1(耐力消耗降低)

  +15:飛人+2(耐力消耗顯著降低)

  -10:鈍足(耐力消耗增加)

  15、達(dá)人+10:見切+1(略微增加會(huì)心幾率)

  +15:見切+2(中量增加會(huì)心幾率)

  +20:見切+3(顯著增加會(huì)心幾率)

  +25:見切+4(大幅增加會(huì)心幾率)

  +30:見切+5(極大增加會(huì)心幾率)

  -10:見切-1(略微降低會(huì)心幾率)

  -15:見切-2(中量降低會(huì)心幾率)

  -20:見切-3(顯著降低會(huì)心幾率)

  -25:見切-4(大幅降低會(huì)心幾率)

  16、抗菌+10:耐菌(不會(huì)進(jìn)入臭氣狀態(tài))

  17、氣絕抵抗+10:氣絕減半(氣絕狀態(tài)的時(shí)間減半)

  +15:氣絕免疫(不會(huì)進(jìn)入氣絕狀態(tài))

  -10:氣絕倍化(氣絕狀態(tài)的時(shí)間延長)

  18、重?fù)?10:破壞王(容易對怪物造成部位破壞)

  +15:破壞神(更容易對怪物造成部位破壞)

  19、底力+10:火事場力+1(體力較低時(shí),防御力提升)

  +15:火事場力+2(體力較低時(shí),防御力和攻擊力得到提升)

  +20:火事場力+3(體力較低時(shí),防御力和攻擊力得到大幅提升)

  -10:不安(體力較低時(shí),防御力和攻擊力減少)

  20、震地減輕+10:耐震(不受到震地效果的影響)

  21、加護(hù)+10:精靈的守護(hù)(一定概率受到的傷害值降低)

  +15:精靈王的加護(hù)(較大概率受到的傷害值明顯降低)

  -10:惡靈的守護(hù)(一定概率受到的傷害值增加)

  -15:惡靈王的加護(hù)(較大概率受到的傷害值明顯增加)

  22、饑餓感+10:饑餓感減半(耐力上限的自然下降速度變慢)

  +20:飽腹(耐力上限值不會(huì)減少)

  -10:饑餓感增加(耐力上限的自然下降速度變快)

  23、荷爾蒙+10:吸引(當(dāng)隊(duì)伍中存在異性的情況下,攻擊力得到一定提升)

  24、挑戰(zhàn)者+10:斗魂(當(dāng)怪物憤怒時(shí),獵人攻擊力會(huì)獲得提升)

  25、抗風(fēng)壓+10:風(fēng)壓小無效(免疫怪物造成的小型風(fēng)壓)

  +15:風(fēng)壓大無效(免疫怪物造成的小型和大型風(fēng)壓)

  +20:龍風(fēng)壓無效(免疫怪物造成的小型和大型風(fēng)壓以及古龍?jiān)斐傻凝堬L(fēng)壓)

  26、會(huì)心術(shù)+10:暴擊(當(dāng)持續(xù)一定時(shí)間不暴擊時(shí),下一次攻擊必定暴擊)

  27、廣域化+10:廣域化+1(當(dāng)自己使用恢復(fù)道具時(shí),對一定范圍內(nèi)的隊(duì)員提供一定比例的效果)

  +15:廣域化+2(當(dāng)自己使用恢復(fù)道具時(shí),對同區(qū)域內(nèi)的隊(duì)員提供較大比例的效果)

  +20:廣域化+3(當(dāng)自己使用恢復(fù)類及肉類時(shí),對同區(qū)域內(nèi)的隊(duì)員都提供較大比例的效果)

  28、鋒利度+10:業(yè)物(攻擊時(shí)降低斬位消耗)

  +15:無鋒(攻擊時(shí)大幅降低斬位消耗)

  -10:鈍刀(攻擊時(shí)增加斬位消耗)

  29、孤注一擲+10:卸甲(當(dāng)血量值較高時(shí),通過降低防御力增加傷害)

  30、獵人生活+10:野外生存(搬蛋時(shí)移動(dòng)速度增加,并且偷盜免疫)

  31、氣候+10:氣候適應(yīng)(不會(huì)受到狩獵場內(nèi)的氣候影響)

  32、防御+10:防御力提升小(略微提升防御力)

  +15:防御力提升中(中量提升防御力)

  +20:防御力提升大(顯著提升防御力)

  +25:防御力提升超(大幅提升防御力)

  +30:防御力提升極(極大提升防御力)

  -10:防御力降低小(略微降低防御力)

  -15:防御力降低中(中量降低防御力)

  -20:防御力降低大(顯著降低防御力)

  -25:防御力降低超(大幅降低防御力)

  33、體術(shù)+10:體術(shù)+1(略微減少翻滾及受身的耐力消耗)

  +15:體術(shù)+2(顯著減少翻滾及受身的耐力消耗)

  +20:體術(shù)+3(大幅減少翻滾及受身的耐力消耗)

  -10:體術(shù)-1(略微增加翻滾及受身的耐力消耗)

  -15:體術(shù)-2(顯著增加翻滾及受身的耐力消耗)

  34、回避距離+10:回避距離+1(增加翻滾的移動(dòng)距離)

  +15:回避距離+2(大幅增加翻滾的移動(dòng)距離)

  35、火屬性攻擊+10:火屬性攻擊強(qiáng)化+1(火屬性攻擊傷害略微提升)

  +15:火屬性攻擊強(qiáng)化+2(火屬性攻擊傷害顯著提升)

  +20:火屬性攻擊強(qiáng)化+3(火屬性攻擊傷害大幅提升)

  -10:火屬性攻擊弱化(火屬性攻擊的傷害衰減)

  36、睡眠耐性+10:睡眠免疫(不會(huì)進(jìn)入睡眠狀態(tài))

  -10:睡眠倍化(進(jìn)入睡眠狀態(tài)的時(shí)間延長)

  37、氣息+10:隱匿(不容易成為怪物的目標(biāo))

  -10:挑釁(更容易成為怪物的目標(biāo))

  38、認(rèn)真+10:力之解放+1(攻擊或受擊時(shí)有幾率獲得效果:會(huì)心略微增加、飛人+1、

  體術(shù)+1,持續(xù)90秒)

  +15:力之解放+2(攻擊或受擊時(shí)有幾率獲得效果:會(huì)心大幅增加、飛人+2、

  體術(shù)+2,持續(xù)90秒)

  39、毒抗性+10:毒減半(中毒時(shí)DBUFF時(shí)間減半)

  +15:毒無效(毒屬性DBUFF無效)

  -10:毒倍化(進(jìn)入毒狀態(tài)的時(shí)間延長)

  40、劍術(shù)+10:心眼(攻擊時(shí)不會(huì)彈刀)

  41、雪山達(dá)人+10:雪域獨(dú)行者(在雪山范圍內(nèi)傷害增加,且不受環(huán)境影響)

  42、蝶舞+10:化蝶(奧義槽全滿時(shí)增加攻擊力和防御力)

  43、冰屬性攻擊+10:冰屬性攻擊強(qiáng)化+1(冰屬性攻擊傷害略微提升)

  +15:冰屬性攻擊強(qiáng)化+2(冰屬性攻擊傷害顯著提升)

  +20:冰屬性攻擊強(qiáng)化+3(冰屬性攻擊傷害大幅提升)

  -10:冰屬性攻擊弱化(冰屬性攻擊的傷害衰減)

  44、研磨師+10:砥石使用高速化(能夠快速使用砥石進(jìn)行磨刀)

  45、雷屬性攻擊+10:雷屬性攻擊強(qiáng)化+1(雷屬性攻擊傷害略微提升)

  +15:雷屬性攻擊強(qiáng)化+2(雷屬性攻擊傷害顯著提升)

  +20:雷屬性攻擊強(qiáng)化+3(雷屬性攻擊傷害大幅提升)

  -10:雷屬性攻擊弱化(雷屬性攻擊的傷害衰減)

  46、強(qiáng)韌+10:看破+1(受到攻擊后10秒內(nèi)再次受到的首次攻擊傷害降低,一段時(shí)間內(nèi)僅觸發(fā)一次)+15:看破+2(受到攻擊后15秒內(nèi)再次受到的首次攻擊傷害顯著降低,一段時(shí)間內(nèi)僅觸發(fā)一次)

  47、根性+10:根性(在剩余一定體力的情況下,不會(huì)被一擊必殺)

  48、聽覺保護(hù)+10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮)+20:高級耳栓(可以抵御大多數(shù)大型怪物的咆哮)

  49、伏擊+10:刺殺術(shù)+1(非怪物仇恨目標(biāo)時(shí)額外增加少量傷害,但對怪物的仇恨變高)+15:刺殺術(shù)+2(非怪物仇恨目標(biāo)時(shí)額外增加傷害,但對怪物的仇恨變高)

  50、龍屬性攻擊+10:龍屬性攻擊強(qiáng)化+1(龍屬性攻擊傷害略微提升)+15:龍屬性攻擊強(qiáng)化+2(龍屬性攻擊傷害顯著提升)+20:龍屬性攻擊強(qiáng)化+3(龍屬性攻擊傷害大幅提升)-10:龍屬性攻擊弱化(龍屬性攻擊的傷害衰減)

  51、通常強(qiáng)化+10:通常彈&連射矢強(qiáng)化(增加連射矢和通常彈的傷害)

  52、貫通彈解放+10:貫通彈LV1裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)+15:貫通彈LV1/LV2裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1/LV2貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)+20:貫通彈LV1/LV2/LV3裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

  53、散射強(qiáng)化+10:散彈/矢強(qiáng)化(增加散彈和散射矢的傷害)

  54、貫通強(qiáng)化+10:貫通彈/矢強(qiáng)化(增加貫通矢和貫通彈的傷害)

  55、散彈增加+10:散彈LV1裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1散彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)+15:散彈LV1/LV2裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1/LV2散彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)+20:散彈LV1/LV2/LV3裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3散彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

  56、榴彈增加+10:榴彈LV1裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1榴彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)+15:榴彈LV1/LV2裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1/LV2榴彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)+20:榴彈LV1/LV2/LV3裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3榴彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

  57、快速裝填+10:上彈速度強(qiáng)化+1(弩子彈裝填的速度略微提升)+15:上彈速度強(qiáng)化+2(弩子彈裝填的速度中等提升)+20:上彈速度強(qiáng)化+3(弩子彈裝填的速度顯著提升)-10:上彈速度強(qiáng)化-1(弩子彈裝填的速度略微減少)

  -15:上彈速度強(qiáng)化-2(弩子彈裝填的速度中等減少)

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時(shí)尚
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