Xbox Series X 2016年開(kāi)端研收 逝世命周期將達(dá)7
按照微硬Xbox開(kāi)辟團(tuán)隊(duì),開(kāi)端Xbox Series X早正在2016年便開(kāi)端研收了,研收早于Xbox One X出售(那個(gè)時(shí)候Xbox One出售借沒(méi)有到3年),逝世大連中山怎么約小姐酒店上門vx《134+8006/5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)目標(biāo)是命周為將去7--10年的游戲而設(shè)念。那意味著Xbox Series X的開(kāi)端逝世命周期起碼是7年。對(duì)比去講,研收2013年底出售的逝世Xbox One,停止到現(xiàn)在也已6年多了。命周

別的開(kāi)端昨早10面半,Xbox民微借公布了新的研收專客——Xbox Series X: 遠(yuǎn)間隔目睹助力新世代游戲體驗(yàn)的微弱科技,先容了“史上最強(qiáng)Xbox主機(jī)”皆包露著哪些欣喜。逝世
齊文以下:
幾個(gè)月前,命周我們公布了Xbox Series X,開(kāi)端那是研收 Xbox 有史以去速率最快、服從最強(qiáng)大年夜的逝世主機(jī),專為以做為玩家的您為中間而挨制。當(dāng) Xbox 將于夏季上市之時(shí),Xbox Series X 將為機(jī)能、速率戰(zhàn)兼容性設(shè)坐新的標(biāo)桿,同時(shí)讓您將您的游戲進(jìn)度戰(zhàn)內(nèi)容得以正在四個(gè)世代直接傳啟。

比去,我們與足藝專家Austin Evans 戰(zhàn) Digital Foundry 一起,深切解讀為 Xbox Series X 供應(yīng)微弱動(dòng)力的諸多足藝,并與團(tuán)隊(duì)會(huì)商他們正在定義下一世代游戲體驗(yàn)時(shí)所做的挑選。我們花了一整天的時(shí)候會(huì)商從游戲主機(jī)的自定義措置器戰(zhàn)提早處理計(jì)劃到背下兼容性戰(zhàn)視覺(jué)減強(qiáng)服從的統(tǒng)統(tǒng)內(nèi)容。
(編者注:我們將正在本文中利用一些尾字母縮寫并會(huì)商足藝,而沒(méi)有是每次相干內(nèi)容呈現(xiàn)時(shí)皆對(duì)其停止釋義。為此,我們建坐了一個(gè) Xbox Series X 術(shù)語(yǔ)表,此中包露很多那些術(shù)語(yǔ)戰(zhàn)更多相干內(nèi)容。大連中山怎么約小姐酒店上門vx《134+8006/5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)我們將正在開(kāi)用的環(huán)境下對(duì)內(nèi)容停止中鏈,您能夠正在此處檢察完整的術(shù)語(yǔ)表,戰(zhàn)我們正在新的 Xbox 無(wú)線節(jié)制器上的服從戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)如何減少提早)
新世代的 Xbox 由三個(gè)尾要特性定義:微弱、速率戰(zhàn)兼容性。讓我們?nèi)タ纯?Xbox Series X 是如何供應(yīng)那三個(gè)標(biāo)記性的服從戰(zhàn)足藝的:
史上最為微弱的Xbox 主機(jī)
正在 Xbox Series X 設(shè)念初期,團(tuán)隊(duì)決計(jì)為廣大年夜玩家供應(yīng)機(jī)能最為微弱的 Xbox,那開(kāi)啟了有閉如安鄙人一代主機(jī)中定義"微弱力量"的一系列會(huì)商。正在疇昔的幾代中,微弱的力量尾要經(jīng)由過(guò)程圖形創(chuàng)新去定義:從 8 位到 16 位圖形的過(guò)渡,從 2D 到 3D,從 SD 到 HD,最后過(guò)渡到 4K。
現(xiàn)在,游戲玩家要供愈去愈多的游戲以每秒 60 幀 (fps) 的速率運(yùn)轉(zhuǎn),具有下視覺(jué)保真度戰(zhàn)切確、吸應(yīng)活絡(luò)的輸進(jìn)。開(kāi)辟職員已提出了創(chuàng)做收明性的處理計(jì)劃,如靜態(tài)辯白率縮放,以保持下圖象量量的同時(shí)沒(méi)有影響幀速率,但如許做凡是是是為體會(huì)決當(dāng)前一代硬件戰(zhàn)限定。跟著 Xbox Series X 的到去,那統(tǒng)統(tǒng)皆即將竄改。沒(méi)有過(guò),那沒(méi)有但僅是讓游戲看起去更好。那也是讓游戲體驗(yàn)變得更好。

Xbox Series X產(chǎn)品辦理總監(jiān) Jason Ronald 表示:"固然 Xbox Series X 將明隱進(jìn)步 GPU 機(jī)能,并俯仗硬件減快光芒跟蹤等新服從重新定義戰(zhàn)晉降圖形足藝。我們以為,新的世代將沒(méi)有但僅由圖形或辯白率定義。“
Xbox 團(tuán)隊(duì)深知他們需供構(gòu)建新世代的主機(jī),能夠以 60 fps 的幀率正在 4K 辯白率下運(yùn)轉(zhuǎn)游戲,同時(shí)沒(méi)有會(huì)影響游戲開(kāi)辟者的需供。我們的團(tuán)隊(duì)借應(yīng)戰(zhàn)自我,正在主機(jī)上供應(yīng)一度被以為沒(méi)有成能的機(jī)能,包露為建設(shè)需供最為刻薄戰(zhàn)最具開(kāi)做力的游戲供應(yīng)下達(dá) 120 fps 的支撐。固然團(tuán)隊(duì)相疑辯白率戰(zhàn)幀速率是創(chuàng)意決定計(jì)劃,最好留給游戲開(kāi)辟職員做出相干決定,但團(tuán)隊(duì)但愿確保齊新一代主機(jī)的體系能夠或許支撐游戲大年夜做、電子競(jìng)技需供,戰(zhàn)獨(dú)立創(chuàng)做者的創(chuàng)新需供。
為了謙足那些需供,Xbox 團(tuán)隊(duì)減強(qiáng)了與芯片制制商 AMD 的耐暫開(kāi)做干系,AMD 正在 15 年前開(kāi)端與 Xbox 團(tuán)隊(duì)便 Xbox 360 展開(kāi)開(kāi)做。AMD 半導(dǎo)體產(chǎn)品戰(zhàn)足藝公司副總裁兼初級(jí)研討員 Sebastien Nussbaum 講到了該團(tuán)隊(duì)為 Xbox Series X 供應(yīng)動(dòng)力而構(gòu)建的內(nèi)容。
Nussbaum專注于轉(zhuǎn)型設(shè)念戰(zhàn)代際機(jī)能晉降,是以,對(duì)開(kāi)辟職員去講,"游戲主機(jī)將終究成為足藝創(chuàng)新的游樂(lè)場(chǎng)。”那正在很大年夜程度上得益于定制措置器的本初功率,由8核AMDZen 2 CPU戰(zhàn)RDNA2級(jí)GPU賦能。
那些下一代架構(gòu)將機(jī)能晉降到了新的下度,使開(kāi)辟職員能夠或許建坐史無(wú)前例的逼真、沉浸式游戲體驗(yàn)體驗(yàn),同時(shí)能夠或許讓 AMD 團(tuán)隊(duì)挨制下一代 DirectX 逝世態(tài)體系,該逝世態(tài)體系將繼絕鞭策止業(yè)沒(méi)有竭進(jìn)步。
Nussbaum 表示:"Xbox Series X 是我們與微硬開(kāi)做完成的 SOC (System on a Chip) 戰(zhàn) API 設(shè)念的跨世代奔騰,AMD 很幸運(yùn)能夠或許正在那一豪舉過(guò)程當(dāng)中成為微硬相疑的開(kāi)做水陪。Xbox Series X 將成為那一主機(jī)世代的足藝創(chuàng)新帶收力的標(biāo)桿,并將正在本年戰(zhàn)去歲正在齊部 DirectX 逝世態(tài)體系中沒(méi)有竭奉止創(chuàng)新。”
正在 AMD 演示以后,足藝研討員 Andrew Goossen 切磋并分享將為 Xbox Series X 供應(yīng)微弱真力的足藝細(xì)節(jié):

更多相干疑息,建議大年夜家參閱Digital Foundry 的深度解讀,以便更詳真天從游戲開(kāi)辟職員戰(zhàn)玩家的角度對(duì)相干的足藝細(xì)節(jié)停止了解。
Xbox Series X 最為凸起的(也是最沉易引收玩家重視的)服從之一便是支撐硬件減快 DirectX 光芒跟蹤,它比之前的任何足藝皆更切確天及時(shí)摹擬光戰(zhàn)聲音的屬性。為了讓我們更好天體會(huì)那項(xiàng)足藝如何直接影響游戲,《我的天下》足藝總監(jiān) Clayton Vaught 經(jīng)由過(guò)程一個(gè)足藝演示,先容光芒跟蹤是如何影響那款備受齊球玩家喜愛(ài)的游戲的。


Vaught 正在演示過(guò)程中從當(dāng)前繪里結(jié)果切換到硬件減快 DirectX Raytraced 視覺(jué)結(jié)果,正在預(yù)先構(gòu)建的《我的天下》演示環(huán)境中去回切換,以掀示由逼真的照明完整竄改游戲的體例。物體投射的暗影會(huì)按照離物體的間隔而柔化或鈍化,而熔巖會(huì)收回?zé)釕?zhàn)的橙色光芒,逐步消逝,并對(duì)四周的環(huán)境停止反射。乃至月明也投射出本身的光芒,脫過(guò)墻壁的裂縫,反射氛圍中的粒子。光芒遁蹤視覺(jué)結(jié)果從底子上竄改《我的天下》的游戲體驗(yàn),讓玩家沉浸于一個(gè)減倍真際的天下中。
對(duì)我小我而止,最令人印象深切的服從是光經(jīng)由過(guò)程透明物體(比如玻璃)的體例戰(zhàn)光映進(jìn)玩家視線過(guò)程中色采的竄改。正在脫過(guò)走廊時(shí),光經(jīng)由過(guò)程彩色玻璃為走廊挨上了一講陳敞明媚的彩虹。每塊彩色玻璃皆正在天上投射出分歧色彩的暗影。偶然真正令人贊嘆的時(shí)候正去自最沒(méi)有起眼的物量:水。跟著光芒遁蹤服從的開(kāi)啟,水變得完整透明,讓去自月明的光經(jīng)由過(guò)程它挨到上里的玩家,并真正在天反射出海藻正在水波中扭捏。那確切是一個(gè)令人印象深切的演示,帶去硬件減快DirectX光芒跟蹤可覺(jué)得《我的天下》帶去的游戲體驗(yàn),如許的體例是我之前出法設(shè)念的。
做為 Xbox Series X 的微弱機(jī)能掀示環(huán)節(jié)的掃尾,The Coalition 工做室足藝總監(jiān) Mike Rayner 背我們掀示了他的團(tuán)隊(duì)挨算如何針對(duì) Xbox Series X 劣化《戰(zhàn)役機(jī)器 5》。 該團(tuán)隊(duì)演示了利用完整 PC 超下規(guī)格設(shè)置的 Xbox Series X 的《戰(zhàn)役機(jī)器 5》足藝演示,包露更下辯白率紋理戰(zhàn)更下辯白率霧化結(jié)果,戰(zhàn)比 PC 超下規(guī)格所支撐的接遠(yuǎn)本版建設(shè) 150% 的顆粒數(shù)。他們借掀示了游戲開(kāi)篇?jiǎng)永L,現(xiàn)在正在 4K 辯白率下以 60 fps 運(yùn)轉(zhuǎn)(Xbox One X 上是 30 fps),那意味著從及時(shí)場(chǎng)景到游戲的轉(zhuǎn)換非常流暢。

正在其他一些范疇也有一些較著的改良。游戲減載的速率非常快,團(tuán)隊(duì)能夠或許開(kāi)啟一些以往正在 Xbox One X 版本需供啟閉的服從。那包露打仗暗影(為工具供應(yīng)分中的深度)戰(zhàn)植物戰(zhàn)草天上的自暗影照明,使每個(gè)場(chǎng)景皆感受更逼真。Rayner 借分享講,游戲已運(yùn)轉(zhuǎn)幀率超越已 100 FPS,團(tuán)隊(duì)正正在研討為多人形式真現(xiàn) 120 FPS 運(yùn)轉(zhuǎn),為玩家供應(yīng)史無(wú)前例的主機(jī)體驗(yàn)。最讓人印象深切的是甚么呢?那些內(nèi)容現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)正在短短幾周內(nèi)便能夠真現(xiàn)。
The Coalition 團(tuán)隊(duì)借頒布收表,Xbox Series X 劣化版本的 《戰(zhàn)役機(jī)器 5》將跟著新主機(jī)的到去同時(shí)與玩家見(jiàn)面,采辦了《戰(zhàn)役機(jī)器 5》的玩家將免費(fèi)獲得該游戲的 Xbox Series X 劣化版本。《戰(zhàn)役機(jī)器 5》屆時(shí)將借助“智能分收“(Smart Delivery)服從為利用分歧Xbox 主機(jī)的玩家供應(yīng)屬于吸應(yīng)仄臺(tái)的最好游戲體驗(yàn)。
減倍沉浸、周齊提速
Xbox Series X 的下一個(gè)尾要標(biāo)桿便是速率,而速率又能夠經(jīng)由過(guò)程大年夜量分歧的體例去定義。當(dāng)代設(shè)備竄改了我們對(duì)正在體驗(yàn)或利用法度之間切換速率的期許。我們大年夜多數(shù)人但愿能夠或許當(dāng)即跳進(jìn)一個(gè)別驗(yàn)或繼絕先前的進(jìn)度。那對(duì)設(shè)念體系架構(gòu)的團(tuán)隊(duì)也有著深遠(yuǎn)的影響,他們但愿確保玩家能夠或許破鈔更多時(shí)候玩游戲,減少游戲過(guò)程中的等候時(shí)候。
有閉速率的摸索很大年夜一部分環(huán)繞著增減固態(tài)驅(qū)動(dòng)器 (SSD)。我們已達(dá)到了傳統(tǒng)扭轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)機(jī)能的上限,是以團(tuán)隊(duì)曉得他們需供正在SSD 級(jí) I/O 停止更多投進(jìn),以供應(yīng)他們所尋供的 Xbox Series X 體驗(yàn)量量。那是團(tuán)隊(duì)真正念要?jiǎng)?chuàng)新的范疇,他們曉得那多是新世代的竄改閉頭。但他們沒(méi)有但愿 I/O 體系只是雜真讓玩家的游戲減載速率更快。
Xbox Velocity Architecture,具有硬件戰(zhàn)硬件之間的慎稀散成,是一個(gè)反動(dòng)性的新布局體系,針對(duì)游戲內(nèi)容的流式措置停止了劣化。那將解鎖正在游戲主機(jī)開(kāi)辟中史無(wú)前例的新服從,使開(kāi)辟職員能夠或許坐即拜候 100 GB 的游戲素材。Xbox Velocity Architecture 的組件皆連絡(luò)正在一起,正在物理內(nèi)存上建坐一個(gè)有效的乘數(shù),從真正意義上竄改了游戲的體驗(yàn)。

"如果講 CPU 是我們新主機(jī)的大年夜腦,GPU 是心凈,那么 Xbox Velocity Architecture 便是靈魂,"微硬 Xbox Series X 足藝研討員 Andrew Goossen 表示。"Xbox Velocity Architecture 讓玩家的載進(jìn)速率,總比上一主要快很多。那是我們新主機(jī)最具創(chuàng)新性的特性之一。它專注于完整竄改游戲,創(chuàng)做收明更恢宏、更惹人諦視標(biāo)天下。
那類足藝進(jìn)級(jí)的一大年夜受益者是大年夜型開(kāi)放天下游戲,玩家能夠經(jīng)由過(guò)程本身愛(ài)好的體例戰(zhàn)速率停止游戲戰(zhàn)摸索。《終究胡念XV》、《 刺客疑條奧德賽》戰(zhàn)《荒漠大年夜鏢客 2》等做品重新定義了那一代人對(duì)一個(gè)繪聲繪色、充謙逝世機(jī)的天下的期看。
要使那些游戲中的天下更具逝世機(jī),感受更壯闊,下保真天下需供微弱的措置才氣戰(zhàn)極快串流素材的才氣去確保游戲過(guò)程中的沉浸感沒(méi)有被突破(史詩(shī)級(jí)少度的電梯之旅或煩復(fù)的走廊開(kāi)辟者們遍及采與的背景素材載進(jìn)過(guò)分體例)。現(xiàn)在,開(kāi)辟職員借將能夠或許有效天消弭閉卡間的載進(jìn)時(shí)候,或建坐真正意義上的快速觀光體系。
講到速率便沒(méi)有克沒(méi)有及沒(méi)有提提早。
"競(jìng)技游戲玩家戰(zhàn)最好的游戲體驗(yàn)需供切確、吸應(yīng)敏捷的節(jié)制,"Goossen 表示。"Xbox 團(tuán)隊(duì)闡收了從節(jié)制器到主機(jī)的齊部端到端輸進(jìn)管講,從主機(jī)到隱現(xiàn)器,我們要供本身沒(méi)有放過(guò)任何一個(gè)機(jī)遇以進(jìn)一步減少提早,為 Xbox 的玩家供應(yīng)最好體驗(yàn)。“

那一過(guò)程包括了一系列齊新足藝的開(kāi)辟,如靜態(tài)提早輸進(jìn) (DLI),戰(zhàn)經(jīng)由過(guò)程增減新的以游戲?yàn)橹虚g的服從(如支撐 120hz、可變革新率 (VRR) 戰(zhàn)主動(dòng)低提早形式 (ALLM)去幫閑塑制 HDMI 2.1 標(biāo)準(zhǔn)。疇昔兩年去,該團(tuán)隊(duì)借與業(yè)界搶先的電視制制商開(kāi)做,確保隱現(xiàn)逝世態(tài)體系為 Xbox Series X 的服從做好籌辦。
固然單拿一個(gè)改收支去判定很易重視到提早圓里的改進(jìn)。但當(dāng)它們齊數(shù)減起去時(shí),那一散效果應(yīng)可產(chǎn)逝世更活絡(luò)的操控體驗(yàn)。
最后,得益于 Xbox Series X 供應(yīng)的速率,玩家的游戲體驗(yàn)將大年夜為改良。此中最惹人諦視標(biāo)是減載時(shí)候,借助 Xbox Series X 的措置才氣,減載時(shí)候?qū)⒋竽暌狗鶞p少。
借有我們前次專客文章中概述的齊新快速喚醉足藝。利用當(dāng)前逝世代的游戲主機(jī),您能夠規(guī)復(fù)您玩的最后一個(gè)游戲進(jìn)度。但是,果為大年夜多數(shù)玩家(均勻)每個(gè)月運(yùn)轉(zhuǎn)三到四個(gè)游戲,Xbox 團(tuán)隊(duì)但愿讓玩家們能夠或許挑選沉松快速天正在游戲之間停止切換。利用快速喚醉,玩家能夠經(jīng)由過(guò)程按下一個(gè)按鈕規(guī)復(fù)多個(gè)游戲,當(dāng)即跳回操縱,便正在您分開(kāi)的地位,同時(shí)切換很多個(gè)游戲。
果為游戲狀況將直接存儲(chǔ)正在體系的 SSD 中,是以正在玩家啟閉主機(jī)、完整拔下電源插頭乃至停止體系更新后,玩家的游戲進(jìn)度仍會(huì)保存。團(tuán)隊(duì)中的一名測(cè)試職員拔下節(jié)制臺(tái)一周,然掉隊(duì)止了更新,并且仍然能夠或許繼絕他分開(kāi)時(shí)的進(jìn)度,而出有太少的減載繪里。
背下兼容,代代相傳
Xbox Series X 的第三個(gè)也是最后一個(gè)標(biāo)桿便是兼容性。經(jīng)由過(guò)程 Xbox One 世代,Xbox 團(tuán)隊(duì)表示出了對(duì)兼容性的熱忱戰(zhàn)啟諾,將玩家戰(zhàn)他們最喜好的游戲置于團(tuán)隊(duì)統(tǒng)統(tǒng)工做的中間。做為游戲玩家本身,團(tuán)隊(duì)深知,我們皆有我們最喜好的影象,IP或游戲做品,即便足藝戰(zhàn)游戲設(shè)念繼絕進(jìn)步。我們?nèi)匀坏改軌蚧蛟S經(jīng)常回瞅那些典范。
Ronald 講:"玩家群體對(duì)菲我·斯賓塞正在 2015 年 E3 上頒布收表 360 背下兼容性的激烈熱烈回應(yīng),是我做為 Xbox 團(tuán)隊(duì)成員時(shí)的職業(yè)下明時(shí)候之一。”
對(duì)新世代,Xbox 團(tuán)隊(duì)從一開(kāi)端便曉得,他們但愿正在兼容性上更進(jìn)一步。那一愿景影響了體系的設(shè)念,經(jīng)由過(guò)程硬件戰(zhàn)硬件的連絡(luò),團(tuán)隊(duì)啟諾確保 Xbox One 仄臺(tái)上的數(shù)千個(gè)游戲(包露 Xbox 360 戰(zhàn)初代 Xbox 游戲)正在 Xbox Series X 大將表示得更好。
"團(tuán)隊(duì)去找我們聊閉于 Xbox Series X 的事。他們問(wèn)'您能用更多的力量做甚么?是以,應(yīng)戰(zhàn)便去了。他們給了我們Xbox One X,那便像是給了我們一個(gè)巨大年夜的游樂(lè)場(chǎng),"背下兼容尾席項(xiàng)目辦理主管Peggy Lo講。"然后,我們獲得了Xbox Series X,之前游樂(lè)場(chǎng)的比圓已沒(méi)有敷用了,它便像我們有了一個(gè)完整的巨型主題樂(lè)土。

玩家將看到 Xbox Series X 改進(jìn)硬件對(duì)背下兼容游戲的好處,包露改進(jìn)的指導(dǎo)戰(zhàn)減載時(shí)候、更穩(wěn)定的幀率、更下的辯白率戰(zhàn)更好的圖象量量。兼容性團(tuán)隊(duì)借繼絕真現(xiàn)更多齊新的足藝戰(zhàn)創(chuàng)新,正在 Xbox Series X 上運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí),我們可利用那些足藝戰(zhàn)創(chuàng)新去進(jìn)一步減強(qiáng)現(xiàn)有的復(fù)雜年夜游戲陣容。
Xbox 團(tuán)隊(duì)努力于兼容性戰(zhàn)跨世代游戲的理念,沒(méi)有但玩家的游戲能夠或許與玩家一起進(jìn)步,并且玩家的 Xbox One 配件、游戲進(jìn)度也是如此。事真上,玩家的齊部游戲傳統(tǒng)將與玩家一起邁背新世代。
別的,Xbox 團(tuán)隊(duì)借設(shè)念了齊新的體系,以真現(xiàn)跨世代代多人游戲,并引進(jìn)包露智能分收正在內(nèi)的諸多新服從,那確保玩家只需供采辦一次游戲,便可正在玩家所挑選的任何 Xbox 主機(jī)上獲得該仄臺(tái)所能帶去的最好體驗(yàn)。那將問(wèn)應(yīng)玩家正在多個(gè)世代主機(jī)之間無(wú)縫切換。Xbox Series X 是有史以去速率最快、服從最強(qiáng)大年夜的 Xbox 主機(jī),專為以玩家為中間的主機(jī)世代傾力挨制。我們此次針對(duì) Xbox Series X 供應(yīng)支撐的一些設(shè)念決定計(jì)劃戰(zhàn)足藝的深度解讀能夠或許解問(wèn)玩家對(duì)新世代主機(jī)的一些疑問(wèn),并對(duì)本年的夏季有所等候。








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