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時間:2025-11-23 04:30:24 來源:網絡整理 編輯:知識
《街頭籃球》碰撞機制原理解析 SS的接球狀態2022-03-22編輯:angle307 各種職業的貼身W緊逼下的繞過人,比如貼身W下繞3,比如PF在對面貼身W情況 V型《192-1819-1410》合肥瑤海區外圍服務提供外圍女小姐上門服務快速安排人到付款
《街頭籃球》中的原理NP機制可以提醒搶板,蓋帽,球狀給后續的街頭機制解析操作很大的提前量從NP聲音觸發,就注意修正板位,籃球或者防守位置。碰撞

自然掉球自然斷,原理是球狀因為防守人和進攻人的小身位保持達到了斷點CD,或者處于傳球路線上。街頭機制解析前者,籃球要求進攻方注意跑位和傳球節奏,碰撞V型《192-1819-1410》合肥瑤海區外圍服務提供外圍女小姐上門服務快速安排人到付款后者要注意傳球方向,原理不一定非要直接給G,球狀先給空位內線過渡才是正確的。
自然倒,除了人物側面和屁股無敵以外,卡位技能也加強了,然后部分原因是不停地點松W進行防守,而松W的時候人物碰撞,實際上按死W人物并不會自然倒,所以需要適時的點松W,而不是像某些選手一樣抽筋式的連續點松W.
用單次點鍵(注意方向鍵不是按死)的方式可以發現很多機制,比如自然倒和接球被卡掉球以及A人被卡停(卡掉球),都是人物模型圈有接觸(第一次碰撞)的條件下,繼續接觸一次,觸發倒地機制。

利用這個碰撞機制原理,可以升級出對應的點鍵技術,比如在2-3步的安全持球時間內,各種職業的貼身W緊逼下的繞過人,比如貼身W下繞3,比如PF在對面貼身W情況下找到起扣位。
以及利用接球W舉球,強行彈開防守人,解除人物間的碰撞狀態,利用左虛實做出秒出A或者秒W背身運球(雖然先按方向鍵再W也能在動畫上秒出W背身運球,但那需要判斷人物和人物的接觸方向,方向按錯也是掉球或者死球)
反過來說,很多人討厭的沒有SS的接球狀態,除了人物被停頓以外,被防守方輕易近身產生第一次人物碰撞,后續不留神方向鍵按錯(或者按死而非點鍵一次)產生第二次碰撞人物掉球或者死球也是一個原因。其實,都是有操作機會的,只是觀察的不夠細致。

這就是說,你在達到了細致觀察身位和具有點鍵操作基礎的條件下,是無所謂接球位置,無所謂有沒有SS的。你能夠清晰的看出你和防守人的碰撞身位關系,以及思考出正確的單次點鍵方向,測試對面反饋,引導其產生或左或右的偏側,進而過人。至少,你可以通過一次點鍵后拉,解除兩人之前的碰撞關系。
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