《浣熊不高興》評測:一款畫風(fēng)可愛的浣熊畫風(fēng)Roguelike動作手游
2022-03-21編輯:jackey 總的來說還蠻有趣的,畫風(fēng)非常喜歡,不高但目前感覺可玩性略低,興評常州外圍學(xué)生預(yù)約(電話微信181-8279-1445)常州外圍學(xué)生預(yù)約怎么找大學(xué)生約炮一夜情地圖重復(fù)讓人感覺肉鴿了但沒完全肉鴿。測款《浣熊不高興》畫風(fēng)可愛,可愛玩法有創(chuàng)新,動作比如小浣熊玩法還有怪物的手游回血塔。但是浣熊畫風(fēng)后期怪多圖小沒有障礙,很快就全部沖上來了。不高常州外圍學(xué)生預(yù)約(電話微信181-8279-1445)常州外圍學(xué)生預(yù)約怎么找大學(xué)生約炮一夜情基本上一技能移動到一個空曠地方使用二技能和普攻輸出就可以全打完了,興評而技能cd極短,測款地圖上雖然設(shè)計了炸彈的可愛玩法,但是動作爆炸范圍小,用處不大。手游

一點小建議:
1.稍微增加金幣的浣熊畫風(fēng)獲取范圍,范圍太小。就像努力撿錢一樣。在游戲中,如果金幣掉落沒有散落,就不需要吸金幣。
2.希望做一個數(shù)值表。把基本的百分比增長可視化。
3.交互按鍵偶爾會消失。比如撿起裝備,關(guān)閉對比頁面后,站在原地沒有交互鍵,要移動才能再次觸發(fā)交互。打開左上角的信息界面也是如此。

4.額外的地圖只是強化了敵人的數(shù)值嗎?后續(xù)可以考慮加點有意思的。或者添加隱藏地圖。
《浣熊不高興》現(xiàn)在進(jìn)入地圖沒有退出按鈕。不小心重開大廳就出不去了。另外,只是站在入口邊上,按了互動鍵進(jìn)去。事實上想做的是解鎖大廳里的浣熊。如果沒有明確界定判斷范圍,就會非常麻煩。
6.浣熊挑戰(zhàn)中的限時倒計時可以改成更顯眼的,也可以用進(jìn)度條。一進(jìn)房間,戰(zhàn)斗開始的時候右上角沒有地圖,習(xí)慣了之后真的不會看右上角的時間。

再談?wù)剬Α朵叫懿桓吲d》這款游戲的期望:
1.游戲背景看起來像礦區(qū)的荒地?沒看到后面的地圖。估計可以設(shè)計好故事背景,讓角色設(shè)定更豐富。
2.在場景交互上,可以看出還在努力改進(jìn),細(xì)節(jié)做的相當(dāng)不錯。目前只有沖刺能過地溝地刺,比較簡單。地圖和盒子分布可以大膽一點。

3.《浣熊不高興》游戲玩法確實有點單調(diào)。沖進(jìn)人群亂按一通也可以過關(guān)。就算死亡也是因為看不清技能效果而死的。和其他肉鴿相比需要考慮這個游戲有哪些優(yōu)勢。積累技能和解鎖后期技能設(shè)計的很用心。希望在后續(xù)角色設(shè)計中再接再厲,再創(chuàng)新高!
4.不要試圖通過解鎖角色引導(dǎo)玩家來一輪又一輪地玩。最好加入一個收集玩法,如果能加入好感度就更好了。

《浣熊不高興》是挺有意思的一款游戲。很喜歡畫風(fēng),但目前感覺可玩性略低。重復(fù)的地圖讓人覺得肉鴿了但沒完全肉鴿。如果可能的話,希望制作組能加一個自動拾取功能,把周圍的金幣吸走。不然打完怪還要繞圈撿錢就有點麻煩了。還有打完后的慢放有點多余,這種慢放只放在boss戰(zhàn)和精英怪房更好。沒必要每個房間都放。總的來說《浣熊不高興》還有很多需要改進(jìn)的地方。


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