12月28日《重返深淵》評(píng)測:值得上手體驗(yàn)的月日爽快割草游戲
2022-12-28 17:56:50編輯:jackey 作為一款rogue游戲,《重返深淵》擁有超大勇氣去制作了很多不同于甚至遠(yuǎn)超于同類游戲的重返值設(shè)定。美術(shù)風(fēng)格是深淵上手青島市南外圍女兼職伴游服務(wù)vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)一種新生的表現(xiàn),體現(xiàn)了游戲的評(píng)測建模風(fēng)格應(yīng)該符合游戲風(fēng)格。《重返深淵》為一款俯視角射擊roguelike游戲,體驗(yàn)類似的快割游戲有《吸血鬼幸存者》《黎明前的20分鐘》,能感覺到這款游戲大膽的草游嘗試很多新東西和新路線,值得上手體驗(yàn)。月日

一、重返值游戲體驗(yàn)
只有親自上手才會(huì)感受到這種大型尸潮和酷炫武器亂殺的深淵上手青島市南外圍女兼職伴游服務(wù)vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)感受。《重返深淵》游戲內(nèi)擁有多角色多路線,評(píng)測而且每名角色都擁有獨(dú)特的體驗(yàn)攻擊方式,這是快割這款游戲耐玩的地方。
二、草游游戲內(nèi)容
1.畫面風(fēng)格
《重返深淵》作為一款割草游戲,月日需要的是爽度,在二次元的高清建模大環(huán)境下,《重返深淵》大膽嘗試采用了二次元賽璐璐風(fēng)格,在人物刻畫方面大大不如其它二次元游戲,但是其人物卻又展現(xiàn)出精美的感覺。真是夢幻的操作。游戲畫面擁有高飽和高亮度,方便玩家能夠在亂紛紛的畫面中一眼找到自己所操控的角色。這樣的人物模型風(fēng)格就和游戲玩法以及游戲體驗(yàn)中相得益彰了。

2.游戲玩法
玩家進(jìn)入副本后,需要控制角色擊殺怪物并撿起擊殺的怪物所掉落的一些經(jīng)驗(yàn)球,累計(jì)一定數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)以后就會(huì)升級(jí),升級(jí)會(huì)讓我們選擇配件或是光環(huán),每次升級(jí)都會(huì)給出四個(gè)選項(xiàng),也就是四選一,通過搭配來讓玩家擁有更厲害的方式去清理怪物。一般來講,配件給的是攻擊增益,光環(huán)給的是其他加成。殺掉精英怪后會(huì)掉落寶箱,可以通過撿起寶箱內(nèi)的武器來與主武器一起進(jìn)行各種升級(jí)搭配流派。還需要通過不同配件和不同武器升級(jí)一起進(jìn)行搭配來打出最大的反應(yīng)和效果。在場外的界面里,玩家可以自行選擇在下一次局內(nèi)必會(huì)刷出的配件。滿足玩家快速成型套裝。玩家可以通過達(dá)成成就來解鎖更多配件。通過不斷消滅怪物來強(qiáng)化自己,然后再殺敵再強(qiáng)化,直到構(gòu)筑起自己獨(dú)特的流派后,堅(jiān)持住,時(shí)間一到就算通關(guān)了!

3.游戲特色
《重返深淵》游戲擁有許許多多的內(nèi)容可以增多玩家探索的可能性和搭配,這是這款游戲的特點(diǎn),對(duì)比其他同類型游戲來講,《重返深淵》更加擁有休閑游戲的特色:豎屏。在戰(zhàn)斗中會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)一些尸潮的攻擊,打得那叫一個(gè)猝不及防啊!提升了游戲的難度,增加了游戲樂趣。

三、游戲不足
1.自動(dòng)攻擊
聽起來這種游戲的自動(dòng)攻擊應(yīng)該是為了方便玩家而搭建的,但是這款游戲的自動(dòng)攻擊的選取目標(biāo)很迷,要知道前期流派還沒成功搭建出來時(shí),一大波怪物來襲,而自動(dòng)攻擊總是打離你更遠(yuǎn),沒有威脅的怪物,這是一種很差勁的體驗(yàn)!
2.難度設(shè)計(jì)
《重返深淵》游戲難度會(huì)因?yàn)闀r(shí)間推進(jìn)而變難,最開始的怪物會(huì)很弱很弱,但是中途,玩家會(huì)感覺到游戲難度突飛猛進(jìn),一下子變得特別特別難,這是很容易讓玩家暴斃的一種。看來得需要優(yōu)化一下游戲難度遞進(jìn)系統(tǒng)

3.隨機(jī)設(shè)定
《重返深淵》同類型游戲所帶來的隨機(jī)設(shè)定是錦上添花的,而這一款游戲的局外選擇局內(nèi)武器配件光環(huán)卻將這款游戲的隨機(jī)毀于一旦。驚喜感和刺激感被犧牲掉來換爽感,雖然是一種很好的嘗試,但是隨機(jī)感一定是更好的。這是Rogue游戲最基本最經(jīng)典的特色。
4.顯示方式
上面說過豎屏使得這款游戲變得很休閑,但其實(shí)豎屏所裝下的模型建模是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及橫屏顯示的,這種尸潮游戲需要觀察大量的怪物位置,但是豎屏讓我們難以觀察戰(zhàn)局,所以應(yīng)該出一個(gè)修改屏幕顯示的設(shè)定,讓適應(yīng)橫屏的玩家可以修改顯示。

四、總結(jié)
作為一款rogue游戲,《重返深淵》擁有超大勇氣去制作了很多不同于甚至遠(yuǎn)超于同類游戲的設(shè)定,但是其具備的缺點(diǎn)是不可被磨滅的,這款游戲的美術(shù)風(fēng)格是一種新生的表現(xiàn),體現(xiàn)了游戲的建模風(fēng)格應(yīng)該符合游戲風(fēng)格。




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