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發(fā)帖時(shí)間:2025-11-22 15:00:45
《Ancient Stars》是格斗一款3V3公平競(jìng)技手游,首創(chuàng)2.5D版Moba戰(zhàn)斗模式。結(jié)合街機(jī)a競(jìng)技手結(jié)合了街機(jī)格斗的格斗爽感以及Moba博弈的競(jìng)技感,是結(jié)合街機(jī)a競(jìng)技手一款上手簡(jiǎn)單、節(jié)奏快、格斗南京浦口區(qū)空乘外圍崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門(mén)服務(wù)快速安排面到付款又不失策略的結(jié)合街機(jī)a競(jìng)技手歡樂(lè)游戲!
技能圖標(biāo)畫(huà)的格斗很棒,角色動(dòng)作也很流暢,結(jié)合街機(jī)a競(jìng)技手看得出來(lái)是格斗在用心弄的??吹贸鰜?lái)玩法類(lèi)似lol的結(jié)合街機(jī)a競(jìng)技手大亂斗,這種玩法節(jié)奏快又簡(jiǎn)單是比三路moba更適合在手機(jī)平臺(tái)上玩的。美宣有點(diǎn)糊弄啊,明明戰(zhàn)斗的完成度已經(jīng)很高了,但美宣給人感覺(jué)是沒(méi)怎么動(dòng)工的樣子。

游戲優(yōu)點(diǎn):
1.首先《Ancient Stars》是一個(gè)非常不錯(cuò)的游戲。無(wú)論是游戲玩法的創(chuàng)新,背景故事的新穎,方方面面都是引人入勝的,令人非常驚喜。
2.這是一款離經(jīng)叛道,也十分別具一格的作品。它在性能大戰(zhàn)的世代里,使用著比8bit還要樸素的美術(shù)風(fēng)格,整款游戲甚至沒(méi)有一個(gè)貼圖;它在3A遍地,動(dòng)捕技術(shù)引擎技術(shù)全方位野蠻生長(zhǎng)的世代里,不依靠硬件堆砌,反而執(zhí)著于腦洞與創(chuàng)意。
3.在此之上,流程中也會(huì)出現(xiàn)許多障眼法,給出虛假的答案。比如一個(gè)場(chǎng)景你選擇了錯(cuò)誤的選項(xiàng),就會(huì)根據(jù)文本觸發(fā)不同的結(jié)果,可以是“萊姆們跑了”也可以是“眼前這個(gè)畫(huà)面很舒服”。正確地?fù)]動(dòng)魔杖,可以化險(xiǎn)為夷;錯(cuò)誤地?fù)]動(dòng)魔杖,則可能會(huì)觸發(fā)死亡結(jié)局。

游戲建議:
1.普攻相關(guān)問(wèn)題
推塔鍵:鎖定防御塔,補(bǔ)兵鍵:攻擊最近的小兵,普攻鍵:攻擊血量最低目標(biāo)(英雄優(yōu)先),因?yàn)闆](méi)有精確普攻所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)想要補(bǔ)血量最低的兵卻打到英雄或者更近的小兵,導(dǎo)致少吃到補(bǔ)刀額外經(jīng)濟(jì)。

2.防御塔相關(guān)
(1)在沒(méi)有野區(qū)的情況下如果掉點(diǎn)或團(tuán)戰(zhàn)失敗一般只能夠保塔,但是防御塔沒(méi)有回血機(jī)制且血量和攻擊力偏低,這就導(dǎo)致了兵線被卡住,優(yōu)勢(shì)方通常壓線比較深,只能在防御塔后半?yún)^(qū)徘徊。
(2)目前所有比賽視頻出現(xiàn)最多的就是被集體打一波狀態(tài)對(duì)方保兵線強(qiáng)壓一塔,防御塔的傷害偏低導(dǎo)致的結(jié)果就是劣勢(shì)方一二塔往往在對(duì)局雙方6、7級(jí)時(shí)被一起推掉。上面的打法在劣勢(shì)方被壓血線時(shí)十分好用,三人先兵線一步壓塔,導(dǎo)致劣勢(shì)方后撤防止被越,然后優(yōu)勢(shì)方一人賣(mài)血越塔繼續(xù)逼劣勢(shì)方后撤,同時(shí)防御塔會(huì)優(yōu)先攻擊此人,優(yōu)勢(shì)方就可以做到兵線無(wú)損推塔。只要防御塔被推掉無(wú)論如何都是賺的,賣(mài)一個(gè)肉換一座塔是無(wú)所謂的,即使肉被殺掉因?yàn)楸€已經(jīng)壓到二塔,此時(shí)的復(fù)活時(shí)間遠(yuǎn)不足以將兵線反推。

(3)在守水晶時(shí)經(jīng)常見(jiàn)到我方拼命清兵結(jié)果對(duì)方直接3人推塔,在5個(gè)兵全死的情況下被對(duì)方抗塔一波。水晶和防御塔的血量太低了,有一個(gè)肉就能夠無(wú)兵線拆水晶。建議水晶增加無(wú)兵線回血,生命值提高。防御塔生命值提高,攻擊力略微提高
(4)長(zhǎng)按技能圖標(biāo)能夠在局內(nèi)顯示完整介紹確實(shí)很方便,但是在技能拖出瞄準(zhǔn)時(shí)仍然彈出很難受
(5)一些帶持續(xù)性傷害技能升級(jí)后長(zhǎng)按技能只顯示1級(jí)基礎(chǔ)傷害

《Ancient Stars》游戲整體可圈可點(diǎn),制作水準(zhǔn)也很高,游戲本身和現(xiàn)有的moba游戲相比,并沒(méi)有太大的區(qū)別,不過(guò)是從3D變成了2D。很多廠商都嘗試過(guò)對(duì)moba這個(gè)品類(lèi)進(jìn)行休閑化娛樂(lè)化,比較成功的就是《荒野亂斗》了。但是荒野亂斗也只是爆紅一時(shí),并沒(méi)有持續(xù)的維持下去。

因?yàn)閙oba這樣的競(jìng)技游戲,在進(jìn)行簡(jiǎn)化后,競(jìng)技性就降低了,難度降低了用戶的粘性也就低了??傮w來(lái)說(shuō),這款游戲是款不錯(cuò)的游戲,但是并不驚艷。
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