櫻井政博:游戲開發者應該想辦法讓所有玩家都能通關
近日,櫻井游戲有玩著名游戲制作人櫻井政博對高難度類型的政博游戲發表了自己有趣的見解。

櫻井政博強調了游戲開發者在設計高難度游戲時需要把握的“微妙平衡”,即既要讓游戲具有挑戰性,辦法又不能因為玩家無法克服眼前的家都障礙而懲罰他們。他指出,櫻井游戲有玩一些游戲中存在可以跳過關卡或BOSS戰的政博“選項”,這些選項可能針對那些覺得難度過高的該想關玩家。

在小島秀夫制作的某款游戲中,玩家可以戴上小雞帽降低難度。家都櫻井政博并不贊成這種做法,櫻井游戲有玩他認為這會羞辱那些“沒有達到開發者期望的政博技巧水平”的玩家,這很不公平。該想關

櫻井政博承認,有時“難度就是家都游戲的核心”,這在一定程度上是可以接受的。但大多數游戲開發者都應該想辦法讓所有玩家都能通關,而不僅僅是那些“精通游戲”的人。

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