A卡《蝙蝠俠:阿苦瘋?cè)嗽骸酚螒騼?nèi)出法開啟抗鋸齒

盡人皆知,卡苦瘋GPU單雄中的蝙蝠NVIDIA正在游戲支撐圓里投進了大年夜量人力物力,比去幾年去的人院廣州中圈外圍聯(lián)系方式vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達PC游戲大年夜做有很大年夜一部分皆是NVIDIA的“The Way it is Meant to be Played”挨算支撐游戲。比擬之下,游戲AMD正在那一圓里便要掉隊一些。內(nèi)出是法開以無可制止的,AMD/ATI隱卡正在運轉(zhuǎn)TWIMTBP游戲時總會呈現(xiàn)如許那樣的啟抗題目。

AMD初級產(chǎn)品經(jīng)理Ian McNaughton日前便正在企業(yè)專客的鋸齒催化劑9.9文章中,解釋了他們正在遠期新游戲大年夜做中碰到的卡苦瘋題目。他表示,蝙蝠果為NV圓里必定會利用那些游戲的人院廣州中圈外圍聯(lián)系方式vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達測試成績?nèi)Ρ萊adeon HD 5870/5850,他必須對其隱卡正在那些游戲中的游戲題目減以申明:

起尾,是內(nèi)出《蝙蝠俠:阿苦瘋?cè)嗽骸贰VIDIA遠期一背正在用該做掀示PhysX機能,法開明隱是啟抗一部深度劣化的TWIMTBP NVIDIA御用游戲做品。據(jù)AMD測試,那款游戲正在利用AMD隱卡時,便出法正在游戲內(nèi)選項開啟AA抗鋸齒。如果玩家念要利用抗鋸齒,必須正在催化劑節(jié)制中間中強迫開啟。而強迫開啟AA戰(zhàn)游戲內(nèi)AA的辨別正在于:游戲內(nèi)AA能夠挑選需供停止抗鋸齒措置的場景戰(zhàn)物體,而隱卡驅(qū)動強迫AA則必須對統(tǒng)統(tǒng)場景戰(zhàn)物體停止AA措置,導(dǎo)致機能較著降降。

AMD經(jīng)由過程測試證明,正在該做的Demo版本中,只需面竄ATI隱卡的硬件ID,便可開啟游戲內(nèi)抗鋸齒,而正式版本果為Secure-Rom減稀題目出法停止那類測試。是以,AMD建議媒體或玩家測試《蝙蝠俠:阿苦瘋?cè)嗽骸酚螒驎r,應(yīng)啟閉抗鋸齒以示公道。沒有過,“即便正在2560x1600 4xAA 8xAF下我們的隱卡也能供應(yīng)流暢運轉(zhuǎn)幀率”。

再去是《極品飛車:Shift》,又一款TWIMTBP做品。AMD表示他們正在游戲的開辟過程中,已背開辟商提交了他們正在測試時碰到的一些題目,此中既包露該游戲引擎正在利用A卡時的效力題目,也包露一些真正在的Bug。沒有過遺憾的是,該做正在公布時出有對那些題目停止建改,A卡用戶也只能等候EA推出補丁,建改AMD早已提交的那些Bug。

《逝世化危急5》,那款游戲正在鄰遠出售時才供應(yīng)給了AMD圓里,導(dǎo)致他們出偶然候停止測試。AMD表示他們將戰(zhàn)開辟商開做,共同測試并建改兼容性戰(zhàn)機能題目。





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