《代號肉鴿》一款Rogue類卡牌回合制RPG手游
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《代號肉鴿》一款Rogue類卡牌回合制RPG手游
2023-02-27 14:59:26編輯:jackey 《代號肉鴿》的代號怪物立繪、地圖場景、肉鴿系統(tǒng)ui的合制杭州上城找妹子(大圈外圍)vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達質量也談不上多樣和優(yōu)質,需要繼續(xù)打磨。代號《代號肉鴿》是肉鴿一款Rogue類卡牌回合制RPG的戰(zhàn)斗測試demo,游戲整體可以參考月圓之夜和牌師的合制結合,畫風顯然更加類似于前者,代號但是肉鴿具體玩法更類似于后者。扮演角色進入魔塔(地牢)打boss,合制一共10關,代號暫且沒有劇情和新手教程,肉鴿沒有裝備欄限制,合制六張手牌是代號永久上限,流派眾多且卡池初具可玩性。肉鴿

因為沒有裝備欄限制,合制杭州上城找妹子(大圈外圍)vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達所以《代號肉鴿》目前一周目體驗下來的結論是裝備比卡牌的優(yōu)先級高太多,有一排裝備比一套永動的卡牌體驗起來更加流暢和安全。因此在角色升級只可以選卡牌的情況下,營地的首選優(yōu)先變成了金幣,因為金幣更多就可以在商人處購買更多的新裝備。

角色升級的屬性加點的算法不是特別理解,生命上限和體質的算法、法力上限和智慧的算法、閃避的具體算法,這些都有必要解釋得更加清晰一些,比如我還要多少點智慧才能增加一點法力上限。以及個人覺得法力上限可以多加一點,《代號肉鴿》基礎卡費挺高的,加1點卡費一般基礎傷害就是增加5~15點,但是十關下來把怪都打完也就十幾級就算全點智慧帶來的法力增益感覺并不高。

戰(zhàn)士卡池里的忍耐攻擊因為沒有傷害上限,個人覺得強度有點高,我一開始打的是疊盾攢忍耐傷害的玩法,裝備出了1:1護甲傷害后就不需要用忍耐來打傷害了,但是最后打boss硬是攢出了200的傷害,這和其他正常的流派比如閃避、0費快攻相比感覺有點不太平衡,魔力卡的卡池也并不充裕,無法做到像月圓一樣打出一套非常像樣的combo。因為卡牌類的游戲玩得很多,目前來說其他流派可玩性不是特別強,而我說的這種體驗起來又太容易,一局下來不管打什么都沒掉下80%血過。

《代號肉鴿》新手教程需要盡快添加進來,老玩家當然明白經(jīng)驗點的含義,但是新玩家或者不太熟的玩家并不能理解如何升級,怎么看經(jīng)驗條。最重要的是告訴玩家進去以后要自己手動點上下左右去移動,而不是看著游戲畫面的角色原地踏步以為是自動尋怪。

游戲切后臺一會兒回來一直重連連不上只能重開恢復進度;回合內連點兩次結束回合有幾率真的直接跳過下一回合;有時候回合內會推薦使用某張卡然后一跳一跳的,0費了也繼續(xù)跳回合結束了也繼續(xù)跳;戰(zhàn)斗場景左上角除了時間還有一串代碼,以上這些問題都需要修復。

希望以后盡快加入可查詢已獲得的牌庫和成就還有劇情,前者幫助玩家理清思路,后者促進玩家更好地沉浸體驗游戲并且保持新鮮感,三者缺一不可。《代號肉鴿》怪物立繪、地圖場景、系統(tǒng)ui的質量也談不上多樣和優(yōu)質,也需要繼續(xù)打磨。
