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《時間秩序》是秩序著次戰(zhàn)甲個好游戲,和市面上大多數(shù)換皮手游真的評測不一樣,能感受到創(chuàng)作團隊是元元融入了全部心血進去想做一款擁有獨立世界觀,鮮明特色玩法和自由大世界的星際新類型游戲。

首先《時間秩序》游戲沒有傳統(tǒng)游戲那么多花里胡哨的時間素技能,看似只有輕重攻擊兩種按鍵,秩序著次戰(zhàn)甲但是評測配合上不同的連招能打出不一樣的驚喜,這點就很nice,元元手搓的星際三亞包夜空姐預約(電話微信156-8194-*7106)提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質資源,可滿足你的一切要求快感,連招的打擊感和流暢度的絲滑感都給人眼前一亮的感覺。

其次是副本和野怪的設計,副本雖說有那么點千篇一律(副本裝材料需要打多次),但是每個關卡的BOSS都很有各自特色,不管是單人還是組隊,都需要出色的技能銜接和靈活的閃避位移才能順利通關,同時難度設置也比較合理,只要不是無腦砍砍砍還是能達到通關及格線的,這點就比市面上大多游戲要強很多了。

最后是活體意識(寵物)和銘文的設置,也真的有種耳目一新的感覺,在這款游戲中,寵物絕對不是那種隨時跟在身邊花里胡哨中看不中用那種,而是極為創(chuàng)新的和銘文系統(tǒng)結合起來,只有在重載狀態(tài)(游戲中有獨立按鍵,與閃避共用精力值,幾秒內可恢復)下使用重攻擊才可觸發(fā),說真的不但很震撼,而且很實用,二者系統(tǒng)聯(lián)動很考驗玩家的智慧,配好后你會發(fā)現(xiàn)來到了新世界!

說幾點《時間秩序》的未來建議,主要是希望能增加玩家間的交互,比如出雙人坐騎啦,增加PVP項目啦(最好有那種10v10大場面,奪旗占點之類的這樣比如遠程,霸體和醫(yī)療等各種副職業(yè)屬性能最大化利用,可玩性也會更強),最重要的是公會系統(tǒng),現(xiàn)在太雞肋啦!

希望公會能出老帶新玩法,建議可以出一個模式,那些高階位的玩家?guī)У碗A位的同公會玩家打副本可以不消耗活力值,然后還可以獲得特殊獎勵用以換取時裝等獎勵,這樣不但可以提升公會對公會以及公會對玩家的粘度,也能幫助“后進生”快速成長,跟上進度,早日融入游戲核心玩法。

《時間秩序》畢竟還在測試階段,能給玩家這么多驚喜說明這個游戲本身是有價值的,值得長期玩下去的,所謂言有盡而意無窮也,百聞不如一見,百見不如上手玩一玩,推薦大家體驗!
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