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導讀:權威游戲數據機構SuperData Research公布了其對未來數年VR市場宏觀走向的預億美元預期,SuperData Research的計年預測結果表示,今年VR的全球北京美女快餐外圍上門外圍女(微信181-2989-2716)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達銷售量雖然不盡如人意,但是虛擬現實未來3-5年,VR將迎來市場爆發。市場 考慮到之前頭顯銷售的規模差強人意,市場研究機構SuperData已經下調了2016年虛擬現實(VR)市場價值的可達預測,特別是預億美元SuperData將PlayStation VR2016年的銷量預測從最初的260萬部降至74.5萬部。但是計年北京美女快餐外圍上門外圍女(微信181-2989-2716)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達SuperData依然相信,到2020年,全球消費版VR軟件的虛擬現實銷售額將從2016年的4.07億美元增長至140億美元。 SuperData Research VR/AR策略部總監斯蒂芬妮·拉馬斯表示,市場“游戲開發商現在已經無法盈利。規模為了打破已經存在的可達困境,它們已經準備多年,預億美元并做出了巨大犧牲,可是最終卻未能產生巨大回報。他們必須了解什么是價值命題,消費者愿意為此投入多少?現在,人們對VR感到非常興奮,但我們需要保持警惕。大量資金正被投入VR領域,但其依然沒有形成大眾消費。你必須不斷進行實驗和研究,以成為最好的VR利益相關者。”
在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來自游戲 據SuperData預測,Daydream VR2016年銷量可達26.1萬部,Oculus銷量為35.5萬部,HTC Vive為42萬部,三星Gear VR可達230萬部。但拉馬斯沒有給出谷歌Cardboard的銷量預測,因為谷歌大量免費贈送Cardboard,有些Cardboard僅用于演示目的。為此,2016年VR用戶總數約為1600萬人。 VR設備的采用正面臨許多挑戰。第一就是與之配套的個人電腦和游戲機價格高昂,第二是消費者必須主動尋找VR,以便對其進行體驗。在電視或其他廣告平臺上,你無法輕松看到VR演示。 除此之外,VR存在的其他挑戰還包括缺少博學的助理、內容質量提高緩慢、缺少有關多少消費者愿意付費體驗VR的信息等。VR游戲可讓更多人熟悉VR,同時VR體驗也至關重要。
2020年VR市場價值可達280億美元,新增用戶達1.14億 根據SuperData數據顯示,在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來自游戲。到2020年,這個百分比將降至41%,屆時企業、媒體以及其他VR軟件將會崛起。再加上硬件收入,預計2020年VR市場價值可達280億美元,新增用戶達1.14億,與2016年相比增長近8倍。為此,對于VR公司來說,需要制定能抓住機會的策略,還要準備好應對收入延遲的挑戰。 Google Ventures合伙人喬·克勞斯(Joe Kraus)承認,從VR刺激興奮度的角度來看,2016年的數據并不令人感到興奮。他相信VR的長期潛力,但其肯定需要經歷“絕望谷”階段。但是Facebook、谷歌以及中國科技公司都在向VR創業生態系統中投入重注,這可以幫助那些陷入“絕望谷”的公司生存下來,直到迎來VR更光明的未來。VR領域正獲得大量投資,其中許多來自中國。 |


