發(fā)布時(shí)間:2025-11-22 23:10:41 來源:桑間濮上網(wǎng) 作者:娛樂
據(jù)中國信息通信研究院發(fā)布的式深《2022年全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢(shì)研判》顯示,2021年中國云游戲市場(chǎng)收入已達(dá)40.6億元,耕網(wǎng)同比增長93.3%;月活人數(shù)已達(dá)到6220萬人,置資占賽同比增長64.1%。云即游戲源搶蓬勃發(fā)展的玩開市場(chǎng)趨勢(shì)讓一眾大廠紛紛布局云游戲賽道,各大通信運(yùn)營商、辟云吧閑游戲廠商、新模渠道商等推出了超過20家云游戲平臺(tái)。式深北京外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信199-7144-9724)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金30分鐘內(nèi)快速到達(dá)

但據(jù)統(tǒng)計(jì),耕網(wǎng)即便擁有強(qiáng)大的置資占賽背景支撐以及市場(chǎng)推動(dòng),各大云游戲平臺(tái)發(fā)展也并不盡如人意。云即游戲源搶全平臺(tái)終端適配少、游戲數(shù)量少、月活人數(shù)低、游戲延遲卡頓等問題,反而隨著市場(chǎng)擴(kuò)大愈加凸顯。
在此狀況下,卻有一家云游戲平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了高速發(fā)展,產(chǎn)品累計(jì)下載近2000萬,注冊(cè)用戶近百萬的數(shù)據(jù),讓一眾大廠都措手不及。它就是——云即玩。而它又是如何異軍突起,在直道實(shí)現(xiàn)超速呢?究其原因便是其另辟蹊徑地降低云電腦成本,并瞄準(zhǔn)了一眾云游戲平臺(tái)忽視的PC端需求。

深耕用戶需求 云端暢玩手游
隨著游戲市場(chǎng)趨勢(shì)的發(fā)展,更便捷、碎片化、場(chǎng)景化的手游成為主流,眾多開發(fā)商也更傾向于手游的開發(fā),卻忽視了PC端用戶的游戲需求。而傳統(tǒng)的PC模擬器,卻也有著市場(chǎng)混亂、客戶端適配等一系列問題。同時(shí),云游戲市場(chǎng)領(lǐng)域,眾多游戲平臺(tái)也大多聚焦于手機(jī)平臺(tái)。
對(duì)此,云即玩將云游戲與手機(jī)模擬器融合,瞄準(zhǔn)了用戶的PC游戲需求。通過云即玩,用戶可以在PC上體驗(yàn)到手機(jī)游戲內(nèi)容,還借助云計(jì)算便利,讓用戶點(diǎn)擊即玩,無需下載。同時(shí),云即玩還內(nèi)置游戲虛擬按鍵,讓用戶的游戲操控更加便捷與順手,真正滿足用戶在PC場(chǎng)景上的全游戲需求覆蓋。
強(qiáng)大獨(dú)創(chuàng)技術(shù) 低配高能暢玩
縱觀云游戲平臺(tái),卡頓在用戶評(píng)論中高居榜首,相對(duì)于減少了客戶端下載、更新等便利,使用云游戲平臺(tái)卻需要更高配置的PC來減少卡頓,3A大作尤其如此,這便成為很多用戶初試云游戲平臺(tái)便放棄的核心原因之一。

但在云即玩平臺(tái)上,玩家卻能用低配置PC暢玩3A大作,這邊是其強(qiáng)大的黑科技“超級(jí)電腦”。借助技術(shù)上的優(yōu)勢(shì),云即玩首先實(shí)現(xiàn)了玩家無需下載3A大作普遍100G左右的客戶端,讓玩家可以點(diǎn)擊即玩,無需長達(dá)2-5小時(shí)的等待;最為關(guān)鍵的是,借助“超級(jí)電腦”,低配置PC甚至是無顯卡的辦公電腦也能極為流暢地體驗(yàn)3A大作。如此強(qiáng)大的內(nèi)容和場(chǎng)景擴(kuò)容,極大化提升了云即玩用戶的留存和粘性。

手機(jī)暢玩端游 實(shí)現(xiàn)全端覆蓋
IP作為目前游戲的必備元素,不僅有各類文娛產(chǎn)品IP改編為游戲,經(jīng)典PC/主機(jī)端游移植至手機(jī)平臺(tái)也備受用戶追捧。但將PC/主機(jī)端游改編為手機(jī)游戲卻屢屢令玩家群體失望,近期最為典型的莫過于“魔獸”手游,讓期待感爆棚的無數(shù)玩家跌落谷底。

云即玩則打破了PC端游、手游、主機(jī)游戲的邊界,讓玩家可以在手機(jī)上體驗(yàn)到全端覆蓋的游戲。值得一提的是,目前實(shí)現(xiàn)全端覆蓋的云游戲大廠平臺(tái)也寥寥無幾。通過云即玩,用戶可以隨時(shí)隨地在手機(jī)上體驗(yàn)PC端游、主機(jī)游戲。同時(shí),云即玩還借助“Steam助手”地位,讓玩家以最低1折價(jià)格購買正版Steam官方正版游戲,不斷提升用戶的游戲領(lǐng)域,減少用戶的游戲成本。

從云計(jì)算概念提出至今的十多年,云游戲一直是游戲玩家心目中的理想游戲方式。而在一眾大廠依然在布局X86云服務(wù)器作為節(jié)點(diǎn)時(shí),云即玩卻另辟蹊徑地聯(lián)合網(wǎng)吧資源,直接將網(wǎng)吧閑置及其作為云端節(jié)點(diǎn),不僅大幅度降低云電腦成本,更讓用戶體驗(yàn)更加順暢。這種深挖用戶需求,另辟蹊徑的全新云游戲模式,相信會(huì)帶給行業(yè)更多的意外,帶給用戶更多的樂趣。

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