俠客風(fēng)云傳劇情通關(guān)感受 俠客風(fēng)云傳三周目通關(guān)
俠客風(fēng)云傳劇情通關(guān)感受 俠客風(fēng)云傳三周目通關(guān)。俠客《俠客風(fēng)云傳》大家都通關(guān)幾周目了?傳劇打出了什么結(jié)局了?下面99單機(jī)網(wǎng)小編為大家?guī)硪晃煌婕曳窒淼摹秱b客風(fēng)云傳》三周目劇情通關(guān)感受,一起來看看吧!
天賦:
刻苦耐勞 這里選擇聰慧也無所謂吧 反正時間多 招式內(nèi)功我基本都搭配這連
搏擊大師 為了醉拳的情通武漢包夜美女外圍上門外圍女(電話微信156-8194-*7106)提供全國及一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國輸出 可能選哪個加輕功的也不錯
帶頭大哥? 考慮到雖然走邪線,道德也比較難降,關(guān)感事實(shí)上我沒怎么閑逛,受俠聲望最后也蠻低的客風(fēng)。
流程方面我就不講啥了,云傳一直練功也沒啥特別的周目,最終戰(zhàn)確實(shí)比正線高了不少,通關(guān)武漢包夜美女外圍上門外圍女(電話微信156-8194-*7106)提供全國及一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國也麻煩點(diǎn),俠客不過二周目以后也比較了解了,傳劇不算太卡,情通那玩了三周目以后呢,關(guān)感差不多下周目要等新補(bǔ)丁出來再玩了,受俠這里我玩了三周目以后對游戲就我感覺來說簡單的客風(fēng)點(diǎn)評一下吧。
戰(zhàn)斗方面:
戰(zhàn)斗方面可以說有優(yōu)有缺,值得優(yōu)化的地方太多了,不過也有部分出色的地方。
關(guān)于優(yōu)化,其實(shí)可以提的地方很多,包括之前徐大自己也提過的增加游戲中可更換武器和功體,這樣可以極大豐富游戲性,很多輔助功法可以有用武之地,并且可以就此適當(dāng)?shù)慕o游戲難度分級,現(xiàn)在這個游戲感覺整體難度偏簡單,可以將玩家分流,有閑暇時光的可以去挑戰(zhàn)高難,那挑戰(zhàn)的資本自然是即將出的新的玩法。? 其次就是武功偏少,很多npc用的武功包括功體在我玩的時候都很是垂涎,這一點(diǎn)可以官方加以豐富當(dāng)然也有很多民間大神已經(jīng)開始了mod制作,像日后如果能拜入其他門派也是極好的。? 再者希望加強(qiáng)npc,包括仇恨值走位等, 總而言之 就是希望能豐富玩法。? 不過戰(zhàn)斗也有很多有意思的設(shè)定,比如各種劇情buff,最終戰(zhàn)的阿修羅突然轉(zhuǎn)為中立亂砍人,大師兄最終戰(zhàn)的春哥附體,當(dāng)然最值得稱贊的還是npc之間的功體互補(bǔ),不過這也將debuff中的內(nèi)傷推向一個高度。
畫面方面:
這個只能說各有各的看法,相對來說無論是q版還是寫實(shí)的半身像風(fēng)格都屬于我比較喜歡的,至少大部分我都挺喜歡,反派也有反派的樣子。這一點(diǎn)沒啥好提的,哥有所好吧。
劇情方面:
這點(diǎn)讓我有些不滿意,東廠線這種如果是為了快速通關(guān)的閹割版。那么正線也著實(shí)少了點(diǎn),連主角的身份都不知道,以致很多人玩了正線就來吐槽大地圖的可玩性下降,玩了邪線以后再看正線總感覺主角像是一個被蒙在谷里的武林盟主。
而本作的邪線是讓我最想吐槽的。這次邪線給我的感覺就是非常的突兀.
主角的轉(zhuǎn)變感覺沒有任何鋪墊,如果說選擇和二師兄走,和前一秒完全變了個人并且絲毫不念師門情這是玩家做出的選擇,如果說后面屠盡正派是由于主角知道父母的死因又是情有可原,
那么一個在大漠會去同情一個與自己只有幾面之緣無償救人的怪醫(yī)的人又怎么會不念四年師兄情義在逍遙谷冷漠無情,在懸崖邊助紂害了二師兄?難道四年師門情誼竟比不過一個怪醫(yī)的幾面交情么。
感覺制作組想要把主角塑造成一個知道真相后變成一個冷漠無情的人,又想給他保留一絲的善良,而這個塑造給我的感覺有點(diǎn)失敗。當(dāng)然怪醫(yī)事件是在主角知道真相前,不過雖然父母深仇不共戴天,也不至于讓一個原版純良想要成為小蝦米一樣大英雄的人瞬間轉(zhuǎn)變成為一個冷血毒蛇,總而言之給我的感覺這個轉(zhuǎn)變很生硬,以至于我看后面的情節(jié)都沒有啥觸動,僅有的幾次也和這主角沒關(guān),看到他在哪里殺人屠門我老感覺挺逗的。
俠客風(fēng)云傳攻略

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