|
Kaos Studios稱,國土Infinity Ward從2009年E3《國土防線》的防線Demo上竊取了他們的創(chuàng)意國土防線。事情室老板Dave Votypka認(rèn)為,單人鄭州金水外圍上門(本地高端外圍)外圍vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》很可能從他們未上市的模式作品《國土防線》中竊取了部分內(nèi)容。 《國土防線》開始時,提前玩家身處一個破舊的知曉小屋子中,被一陣無線電警報吵醒。首頁從來沒有一個簡單的國土說法能讓人明白游戲到底是什么,同樣也沒有法子能在游戲毫發(fā)無傷的防線幸存下來。對開發(fā)者Kaos而言,單人最難的模式鄭州金水外圍上門(本地高端外圍)外圍vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)莫過于如何營造不同以往的游戲體驗。 隨著房門被打開,提前一群北朝鮮士兵沖了進(jìn)來,知曉莫名其妙的首頁給我戴上了手銬——這是所有被占領(lǐng)地區(qū)的人民都無法逃過的命運(yùn)。 單人介紹——入侵美國: 游戲開場劇情介紹: 在游戲開始時,國土我感觸了一絲淡淡的思鄉(xiāng)之情。我還沒有完婚也沒有自己的家庭,所以我第一時間的回憶便是對兒時的郊外。這真是令人感觸意外國土防線。當(dāng)我從二樓的窗口看出去時,我看到了熟習(xí)的街道,兒時的我曾在這里騎車、玩橄欖球。突然一架北朝鮮的武裝運(yùn)輸機(jī)駛過。那些有些臟還打著補(bǔ)丁的墻壁使我想起了我的臥室的墻,那些墻很薄,以至于當(dāng)我醒著的時候我能清楚的聽見房子里的人都在干什么。眼前的這些墻壁此時回蕩著北朝鮮士兵惱怒的敲打房門的聲音。
Kaos想讓《國土防線》的射擊元素與《光環(huán)》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》形成對比。我殺了他們之后,抵抗組織成員對我說現(xiàn)在我是他們的一員了,由于我的手上沾上了北朝鮮士兵的鮮血。
這對一款第一人稱射擊游戲來說,是個很傳統(tǒng)的開局。北朝鮮人突然出現(xiàn),我不得不再一次沖過郊外返回抵抗組織的基地。視野中所見到的所有都很可怕,而且從被囚禁的車子中看出去時,會感觸一種前所未有的無助感。 這是用系統(tǒng)自身的限制來達(dá)到在戰(zhàn)斗中糅合了情緒和戰(zhàn)術(shù)之后彰顯既定的主旨。兩個其他勢力的人闖進(jìn)這兩翻倒的車?yán)铮_槍打死了北朝鮮士兵,解救了咱們。 12在本頁閱讀全文 本文導(dǎo)航
|


