不刪檔開測廣受關注,《以仙之名》如何在修仙類游戲中脫穎而出?
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發布時間:2021-10-18 11:26:27來源:逗游作者:逗游
以仙之名仙俠游戲2024角色好玩的修仙游戲- 游戲類別:角色扮演
- 游戲大?。?em>464.26M
- 游戲語言:簡體中文
- 游戲版本:v0.8.0.41
10月14日,小牛互娛旗下修仙放置類手游《以仙之名》正式開啟不刪檔測試,測廣出南通模特包夜(電話微信189-4469-7302)提供一二線城市可以真實可靠快速安排90分鐘到達邀約玩家一同問道求仙,受關拯救蒼生。注仙之名中脫
這款游戲在測試階段頗具人氣,何修在TapTap等全網各平臺斬獲115W的仙類預約。開測首日,游戲穎游戲即獲得App Store免費榜第三、不刪Oppo熱門榜第三、檔開TapTap新品榜第一、測廣出華為游戲中心首頁大推薦等亮眼的受關成績。

不刪檔開測廣受關注,注仙之名中脫《以仙之名》如何在修仙類游戲中脫穎而出?何修
不刪檔測試首日,《以仙之名》在App Store及TapTap相關榜單進入前三,仙類獲得華為游戲中心首頁大推薦
另一邊,玩家也對這款游戲表現出了很高的熱情。有玩家表示,從七叔(葉澤浩)演唱的南通模特包夜(電話微信189-4469-7302)提供一二線城市可以真實可靠快速安排90分鐘到達主題曲《誅神訣》透露出清新仙俠氣,到“酒劍仙”謝君豪飾演居隱出鏡MV,再到歷時兩年游戲終于開測,就如歷劫成仙一般,這個完整、有溫度的仙俠世界終于正式地展現在了眼前。

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對于一款游戲而言,能取得成功,原因可能來自方方面面:有的借力強勢IP,有的深耕垂直品類,有的借力社交強化運營,有的畫面立繪足夠吸睛……而對于《以仙之名》來說,其成功背后的邏輯和底層模式,也許可以用“快與慢”來總結——“快”則靈活創新,不受拘束;“慢”則耐心匠心,細致打磨?!翱臁币晕脩?,“慢”則讓用戶留存?!翱臁迸c“慢”動態平衡,相得益彰。
“快慢結合”的《以仙之名》:簡明而不敷衍,簡單而不枯燥
所有游戲都會面臨這樣一個問題:如何在讓玩家清楚地知道自己該做什么、怎么做的同時,又讓其能享受到足夠的探索的樂趣?
這個問題的回答,也是《以仙之名》“快慢結合”的第一點體現——節奏輕快不拖沓,細節考究不敷衍。
作為一款修仙放置類手游,《以仙之名》將“修煉”這一核心放置玩法用了最大的畫面予以呈現,讓所有玩家都能第一時間明白“這是重點”,其他的系統基本都會圍繞修煉積累各種資源而展開。

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在此基礎上,各個系統也都設置了貼心的引導,圍繞修煉的煉丹、煉器等等各種玩法,在解鎖后就能第一時間上手使用,玩家能迅速地融入到游戲的各個系統中。換句話說,所有玩家自進入游戲起,就都能迅速地投身“修仙大業”,在突破境界、最終成仙的道路上飛奔。

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游戲中,從養成系統到PVE、PVP甚至福利系統,居隱師父的引導都隨處可見
但顯然,如果只是讓玩家去“無腦刷圖刷戰力”,游戲的生命力必將大打折扣,這時,游戲的“慢”就體現出了價值。
不論是整體的主線劇情,還是各個游戲中的NPC,《以仙之名》都為其配備了完善的劇情和故事。主角歷練的過程時有兇險,性格各異的NPC也都有不同的過往、喜好、價值觀。游戲構建的這一“有溫度的仙俠世界”,讓玩家在體會修煉突破的“爽感”的同時,亦能真切地感知到這是一個頗具真實性的世界,其中的一人一城、一草一木,背后都有著無數探索的樂趣。

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游戲劇情不僅配置了“九州”大地圖,還有詳實的文本,在劇情中還有豐富的自選項
《以仙之名》“快慢結合”的第二點體現,則是在玩法上的精巧構思——輕策略,易上手;同時又有無限可能,玩法豐富可沉浸。
游戲的戰斗模式可以用“極易上手”來形容:選擇四個仙術技能進行組合,然后和對手按回合制PK。但就是這樣一個一句話就能概括的戰斗玩法,卻因為仙術種類的不同(五行屬性、不同定位、不同品階等)和對手仙術組合的不同,而產生了幾乎難以窮盡的戰斗可能。僅四個仙術就可以排列出24種不同的組合,而游戲中有成百上千種屬性不同、效果各異的仙術……

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即使是相同的四個仙術面對PVE的不同對手,往往也需要考慮技能的順序,避實擊虛
不僅如此,游戲還通過“云游”大系統為玩家提供了更加多樣的玩法。不論是讓玩家間錯位時空交流的“仙術傳承”,還是帶有rougelike特征的“秘境挑戰”,亦或是帶有世界BOSS色彩的“兇獸”等等,都讓整個游戲的玩法進一步豐富了起來,也讓玩家得以去探索“仙術組合”的無限可能,讓整個游戲的可玩性和生命力都得到了極大的加強。
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云游大系統與其中之一的rougelike玩法
可以說,《以仙之名》是一款足夠簡單、足夠輕快的手游,但同時它的劇情、玩法等又足夠深厚。玩家既能輕快明快地享受修仙之路,又可以慢下來靜靜體會修仙路中的世間百態與各種經歷。這樣的一款游戲,也難怪會廣受玩家歡迎了。
“快慢結合”的小牛互娛:其疾如風,其徐如林
另一個自然而然的問題則是,究竟是什么樣的公司,才能推出這樣一款“有快有慢”的游戲呢?答案也許很簡單:一家同樣“有快有慢”的公司。
《以仙之名》的代理商小?;适且患夷贻p的公司,但其發展卻很迅速。公司成立三年,規模就已突破千人,并在多地擁有分公司。而值得稱贊的是,即使是在這樣的高速發展中,公司也從未放松對人才的看重。高于同行業水平、能者多得的薪資福利制度,加上清晰明確的人才培養與晉升制度,使得小牛互娛在高速發展的同時,其內部的人才團隊能不斷積淀,更由此為公司的長線發展提供更持久的動力。
在產品端,這種“有快有慢”的特質也尤為明顯。迄今,小?;室呀浲瞥隽硕嗫钊藲鈶茫缂纯烫鞖?、Yami、諸葛萬年歷等。作為一家成立僅三年的公司,這個速度不可謂不快。而這個“快”的背后,恰恰又是公司的“慢”在支撐著——小?;释瞥龅拿總€產品,都一定會經過細致的打磨,讓其與用戶的需求能最大化的契合。比如即刻天氣,在提供完整多樣的天氣信息的同時,還能提供居家、出行、生產相關的一系列生活小貼士;再比如諸葛萬年歷,在基礎的日歷查詢之外,用戶還可便捷地找到如黃歷、節氣甚至天氣、資訊等相關的信息。

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其疾如風,其徐如林,用這八個字來形容小?;室苍S是極為貼切的。也正是這樣的小牛互娛,將其“有快有慢”的基因也帶到了《以仙之名》里,成就了又一款優秀的修仙放置類手游。
如今,《以仙之名》已然收獲好成績,期待其背后的小?;?,也許也會在其獨特的“快”與“慢”加持下,創造出更加亮眼的成績。
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