《紙上彈兵》是鬼肉鴿一款類吸血鬼的肉鴿小游戲,在游戲中我們將在畫有線條的游戲圖畫本上,控制我們的紙上涂鴉小人用各種獨特的技能消滅如潮水般涌來的敵人。
基本操作就是彈兵的類戰備階段通過元寶和掛機資源強化被動與四件套(坐騎 武器 神器 神寵),戰斗階段控制小人打怪升級,潛力三選一增強技能后不斷刷刷刷。吸血

一、鬼肉鴿游戲優點
1、游戲畫面簡潔,紙上畫風獨特
簡單的彈兵的類線條本上描繪出的確是一個精彩的世界,而這款游戲真是潛力如此,游戲將戰場設計成線條本的廈門集美(找外圍)外圍大學生vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達樣子,我們的主角也依舊是哪個涂鴉小人,我們面臨的敵人也如同用筆畫揮灑出來一般,一下就代入了懷舊的情緒,充滿回憶的畫面讓人心生歡喜。
2、主題有趣,代入感強
《紙上彈兵》延續了少時的樂趣,我們依舊在線條本的世界里與數不清的敵人戰斗,依舊擁有各種主角才有的戰斗技能,雷電、龍卷風、飛刀、鏈錘、召喚獸、激光等等技能將主角凸顯的無比強大,我們可以輕而易舉的收割掉不斷刷新的怪物,那時的快樂一下就被召回,不同的是我們不用再一筆一筆的去刻畫角色,只需要操作我們的小人在那個世界痛快戰一場,從弱到強,從少到多,看著涂鴉小人從不斷躲避怪物伺機偷襲到后面站在怪物群中開無雙,這種成長的快樂讓人著迷。

3、離線放置,自動變強
《紙上彈兵》游戲中存在離線放置的元素,解鎖該功能后,每一小時能獲得60點資源,120點資源可以隨機強化某項技能一次,雖然每一次強化都是隨機的,而且收益比較少,但是這部分收益算白嫖,積攢下來也是較為可觀的。(注意只能累計四小時的離線收益)
4、涂鴉戰斗,圓人夢想
《紙上彈兵》游戲采用奇遇方式,有時候戰斗中可以觸發一個特殊事件,我們可以在繪畫板上畫出自己的涂鴉,游戲會隨機生成技能效果,隨后這個技能會在本次戰斗中直接加入到主角的技能中來,并且在游戲屏幕上也能夠看得到,非常有趣。只不過可惜這種方式獲得的技能無法強化,我沒辦法看到我畫的坦克鋪滿整個屏幕了。

二、游戲不足
1、廣告眾多,越看越強
《紙上彈兵》游戲內植入的廣告還是較多的,而且廣告收益有些過強了,比如說正常升級,我們只能在三個強化選擇中選擇一項,看了廣告后就能全要,比如說單局游戲勝利后(需要20分鐘左右)只能獲得10個元寶,但是看一次廣告就能得20元寶,如此高的收益讓看廣告基本成了一種必然的選擇。我也嘗試了幾關不看任何廣告是否可以正常通關,答案是也能,但是會玩起來非常累,首先是傷害會比較低,基本屬于刮痧,其次是也很難將單個技能升到12級完成武器進化,基本上全程要手動操作,無法掛機,只適合硬核玩家嘗試此操作。

2、卡關重復,單局時長
目前的游戲中,《紙上彈兵》后面的關卡比起前面的關卡唯一的區別只在于數值的強化,而且每一關的波次較多,必須殺完最后一個怪物才能結束游戲,隨便一關都需要20分鐘左右才能夠打完,玩起來就會很累,后面也會感覺很無聊,沒有繼續玩下去的欲望。
3、創新不足,需要增強
游戲中從玩法上和同類游戲差別不大,算上創新的話主要還是體現在畫面和涂鴉的奇遇上,畫面上不作評價,但很明顯奇遇系統開發是不到位的,首先是并不是每一局都可以觸發,而且觸發的時間往往已經在單局游戲中后期,其次是自己涂鴉獲得的技能無法繼續強化,個人覺得這個涂鴉戰斗真的是非常大的亮點,既結合了游戲本身的特色,又給戰斗增加了不少的變量,值得深挖,可以圍繞其開發出涂鴉技能體系或者創意工坊模式出來。

4、最后一怪,刷完才完
《紙上彈兵》游戲中每一個劇情關卡有15個波次,可能是受限于體驗的進度,暫時沒有發現最終BOSS,刷的那種精英怪即使都已經消滅干凈了也不能結束戰斗,只能把最后一個怪物消滅才行,沒有倍速,沒有跳過,相當于強行拉長游戲時間,十分枯燥。
三、游戲建議
這真的是一款底子非常好的游戲,獨特的畫風非常吸引懷舊黨進行體驗,但目前《紙上彈兵》的游玩體驗并不理想,還是有很多地方可以提升的。
1、適當加強不看廣告的基礎戰斗力,普通玩家不再刮痧。
目前的角色基礎戰斗力實在是太低了,不看廣告非常刮痧,基本一直要靠走位才能消滅那些敵人,玩家體驗很差。

2、增加更多的游戲內容
可以從兩方面著手,一方面是強化已有的玩法,在闖關模式增加劇情和BOSS戰,減少游戲的枯燥感;另一方面是增設其他的玩法,例如無盡模式或者涂鴉創意工坊等等玩法,延伸游戲內容的廣度。
3、適當減少單局時長
就目前的游戲難度和操作來說,15波次和20分鐘的單局時長太長了,10分鐘可能是一個較為合理的時間。

四、游戲總評
總的來說《紙上彈兵》是一款潛力很大的手游,重點就是涂鴉小人這個IP實在是太讓人著迷,這種簡單的東西反而有了更大的可能和自由度,目前的玩法還是有很大的提升空間的,期待進步。