此前PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny表示,傳索采用“作為一個(gè)玩家,音有質(zhì)躍從PS3到PS4,頻游聲音沒有改變太多,戲音效這有一點(diǎn)令人難過。傳索采用隨著新主機(jī)的音有質(zhì)躍武漢洪山(外圍)中高端外圍上門服務(wù)vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)到來,我們的頻游夢想就是展示當(dāng)我們將大量的硬件應(yīng)用到它上面時(shí),新世代的戲音效聲音體驗(yàn)將是如何地劇變。”

在同一個(gè)采訪中,索尼還表示,音有質(zhì)躍PS5有一個(gè)定制的頻游3D音頻,它的目標(biāo)是通過來自上面、后面以及側(cè)面的聲音為玩家?guī)沓两w驗(yàn)。
而現(xiàn)在也有一些開發(fā)者在接受GamesRadar的采訪時(shí)評(píng)價(jià)了PS5的聲響能力。比如前DICE開發(fā)者Samuel Justice表示:“我認(rèn)為創(chuàng)造真實(shí)聲音模型所需要的算力在很大程度上被忽視了。過去,我們已經(jīng)成功通過很多技巧和聰明的技術(shù)來創(chuàng)造效果非常好的聲音模型。能完整地實(shí)現(xiàn)自動(dòng)3D聲效對游戲工作室來說是一次巨大飛躍,顯然將產(chǎn)生更豐富的音頻體驗(yàn)?!?br>
而根據(jù)Zoink Games的首席聲音設(shè)計(jì)師Marcus Klang,光追或許也可以用來改進(jìn)音頻,“它可以根據(jù)玩家周圍的環(huán)境實(shí)時(shí)對音頻進(jìn)行更精確的調(diào)整,從而提高游戲的真實(shí)感。”