電視盒子會(huì)成為游戲主機(jī)發(fā)展的阻礙嗎
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“目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),電視的阻70%是游戲PC游戲,近30%是主機(jī)V型《192-1819-1410》成都外圍女酒店服務(wù)提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款手機(jī)游戲,家用游戲不到1%。發(fā)展但在美國(guó),電視的阻家用游戲主機(jī)達(dá)到30%的游戲份額。”上周在廣州太古匯,主機(jī)索尼電腦娛樂(lè)(上海)有限公司總裁,發(fā)展PlayStation國(guó)行負(fù)責(zé)人添田武人接受信息時(shí)報(bào)記者采訪時(shí)表示,電視的阻盡管國(guó)內(nèi)電視盒子和互聯(lián)網(wǎng)電視中玩游戲的游戲人群也將越來(lái)越普及,但他仍然預(yù)計(jì)國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)將有一個(gè)高速增長(zhǎng),主機(jī)能在客廳游戲市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。發(fā)展不過(guò)有國(guó)內(nèi)分析師則表示,電視的阻鑒于昂貴的游戲V型《192-1819-1410》成都外圍女酒店服務(wù)提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款定價(jià)模式,主機(jī)游戲未來(lái)仍是主機(jī)小眾市場(chǎng),相反電視盒子和互聯(lián)網(wǎng)電視游戲能有一成市場(chǎng)份額。
索尼稱主機(jī)游戲增長(zhǎng)空間巨大
為什么游戲主機(jī)發(fā)展前景會(huì)越來(lái)越巨大?添田武人認(rèn)為首先一個(gè)原因是基數(shù)比較低。據(jù)其介紹,目前國(guó)內(nèi)游戲玩家大部分都是在玩PC游戲和手機(jī)游戲,而索尼PS 4之類的主機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)份額只有1%,而美國(guó)主機(jī)游戲的市場(chǎng)份額高達(dá)30%,因此增長(zhǎng)空間必然巨大。
另一個(gè)原因則是政策上放開(kāi)的原因。去年上海自貿(mào)區(qū)政策允許“外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售”,這是游戲主機(jī)15年來(lái)禁令首次破冰,但規(guī)定必須注冊(cè)地在自貿(mào)區(qū)內(nèi)。索尼、微軟兩個(gè)巨頭都選擇與東方明珠在上海成立合資公司。“更多自貿(mào)區(qū)的開(kāi)放對(duì)國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展是有益的。”添田武人用流利的中文如此表示。
他認(rèn)為主機(jī)游戲可能面臨高速發(fā)展的第三個(gè)原因是,主機(jī)游戲更方便家人其樂(lè)融融地享受相聚。“游戲主機(jī)從設(shè)計(jì)、體驗(yàn)上提供一個(gè)共享環(huán)境,有利于家庭成員的溝通。”添田武人認(rèn)為,伴隨著中國(guó)人生活更富裕,更珍惜家庭生活,主機(jī)游戲也迎來(lái)了更好的發(fā)展空間。
電視盒子或成主機(jī)游戲發(fā)展阻礙
在主機(jī)游戲可能高速發(fā)展的同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)電視和形形色色的電視盒子,也正以低廉的價(jià)格占據(jù)客廳市場(chǎng)。
比如在小米論壇上,記者看見(jiàn)大量帖子教玩家怎樣添加一個(gè)“藍(lán)牙游戲手柄”就把價(jià)格低廉的小米設(shè)備變成高端游戲機(jī)。另一位用戶寫道,只要能在手機(jī)上玩的游戲,幾乎都可以搬到電視上去玩。此外小米、樂(lè)視等公司還專門針對(duì)電視盒子游戲去組織生態(tài)鏈進(jìn)行開(kāi)發(fā)——畢竟雷軍等都有長(zhǎng)久的做游戲經(jīng)驗(yàn)。
有拒絕透露姓名的互聯(lián)網(wǎng)電視廠商高管表示,目前互聯(lián)網(wǎng)電視的游戲收費(fèi)模式已經(jīng)非常成熟,預(yù)計(jì)將迎來(lái)高速發(fā)展。由于價(jià)格低廉以及具備大量本土化游戲,也可能對(duì)游戲主機(jī)市場(chǎng)產(chǎn)生沖擊。
不過(guò)對(duì)于電視盒子的發(fā)展,添田武人認(rèn)為并不需要太擔(dān)心,畢竟游戲主機(jī)更具備娛樂(lè)性。“電視盒子有局限性。看電影院還是看手機(jī)屏幕?現(xiàn)在很多人愿意花錢選擇前者,這東西本身是個(gè)藝術(shù)。”
知名咨詢機(jī)構(gòu)易觀國(guó)際分析師陳旭向記者表示,廉價(jià)的電視盒子確實(shí)跟昂貴的游戲主機(jī)存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。陳旭表示,國(guó)內(nèi)玩家目前已經(jīng)習(xí)慣游戲下載免費(fèi),然后再充值或者免費(fèi)玩下去的模式。但歐美日本流行的主機(jī)游戲前期投入大,光購(gòu)買游戲主機(jī)就需要幾千元,游戲還需要付費(fèi),因此對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言門檻很高,玩家接受度還比較不理想。
陳旭認(rèn)為,國(guó)際主機(jī)游戲廠商很可能會(huì)針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)采取更低廉的硬件定價(jià)策略讓用戶規(guī)模逐步擴(kuò)大,但即使如此,面對(duì)廉價(jià)電視盒子的沖擊,前景仍不樂(lè)觀。相反,她認(rèn)為“電視盒子+智能電視”應(yīng)該能達(dá)到收入規(guī)模10%左右的市場(chǎng)份額。
虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲?qū)⑹歉?jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)
陳旭認(rèn)為,除了較為昂貴的價(jià)格,國(guó)行主機(jī)游戲內(nèi)容上有待突破也成為制約主機(jī)游戲發(fā)展的原因。“游戲內(nèi)容只有幾十款,實(shí)在太少。”
對(duì)于主機(jī)游戲內(nèi)容短缺的問(wèn)題,添田武人則表示目前索尼正在加緊漢化優(yōu)質(zhì)的海外游戲,同時(shí)推動(dòng)國(guó)內(nèi)廠商在索尼平臺(tái)上設(shè)計(jì)新游戲。“在國(guó)內(nèi),我們正在跟一個(gè)歷史類題材IP合作,可能會(huì)做一款RPG游戲,在明年底上線。”不過(guò)添田武人表示,盡管中國(guó)國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)商的技術(shù)水準(zhǔn)已經(jīng)達(dá)到國(guó)際水平,但是在創(chuàng)意策劃方面還是有比較大的差距。“國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)者和環(huán)境都有點(diǎn)浮躁,急于求成。”
此外添田武人認(rèn)為,對(duì)于國(guó)際主機(jī)游戲廠商而言,未來(lái)真正具備顛覆性的游戲項(xiàng)目,可能是在游戲領(lǐng)域最有前途的虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)。目前索尼電腦娛樂(lè)已經(jīng)推出了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式設(shè)備PlayStation VR。該設(shè)備能夠與PlayStation4配合使用,使玩家仿佛身處在游戲虛擬世界內(nèi),感受沉浸式的未來(lái)游戲體驗(yàn)。
艾媒咨詢分析師張毅認(rèn)為,除了索尼,三星、HTC等國(guó)際巨頭,乃至一些國(guó)內(nèi)廠商都開(kāi)始進(jìn)入VR領(lǐng)域,不排除在電視盒子之外,中外廠商會(huì)在VR游戲領(lǐng)域進(jìn)行更高層次的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。不過(guò)張毅提醒,目前在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域占據(jù)技術(shù)優(yōu)勢(shì)的主要仍是海外廠商,國(guó)產(chǎn)廠商仍需較長(zhǎng)技術(shù)積累期。
中國(guó)人愛(ài)玩啥游戲?
添田武人表示,中國(guó)國(guó)內(nèi)玩家比較喜歡格斗類跟RPG類游戲。簡(jiǎn)單概括就是“槍、車、球”。索尼還積極推動(dòng)諸如跳舞類合家歡游戲迎合國(guó)內(nèi)家庭市場(chǎng)。
而易觀分析師陳旭則認(rèn)為,添田武人的統(tǒng)計(jì)主要基于主機(jī)游戲,因?yàn)槭悄弥直妫虼松鋼纛悾?jìng)速類是比較適合。而對(duì)于PC游戲,一直都是RPG(角色扮演)的天下,手機(jī)上也RPG比較多。但規(guī)模最大的實(shí)質(zhì)上是休閑游戲——比如簡(jiǎn)單的斗地主、打飛機(jī)、下象棋之類。
索尼稱主機(jī)游戲增長(zhǎng)空間巨大
為什么游戲主機(jī)發(fā)展前景會(huì)越來(lái)越巨大?添田武人認(rèn)為首先一個(gè)原因是基數(shù)比較低。據(jù)其介紹,目前國(guó)內(nèi)游戲玩家大部分都是在玩PC游戲和手機(jī)游戲,而索尼PS 4之類的主機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)份額只有1%,而美國(guó)主機(jī)游戲的市場(chǎng)份額高達(dá)30%,因此增長(zhǎng)空間必然巨大。
另一個(gè)原因則是政策上放開(kāi)的原因。去年上海自貿(mào)區(qū)政策允許“外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售”,這是游戲主機(jī)15年來(lái)禁令首次破冰,但規(guī)定必須注冊(cè)地在自貿(mào)區(qū)內(nèi)。索尼、微軟兩個(gè)巨頭都選擇與東方明珠在上海成立合資公司。“更多自貿(mào)區(qū)的開(kāi)放對(duì)國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展是有益的。”添田武人用流利的中文如此表示。
他認(rèn)為主機(jī)游戲可能面臨高速發(fā)展的第三個(gè)原因是,主機(jī)游戲更方便家人其樂(lè)融融地享受相聚。“游戲主機(jī)從設(shè)計(jì)、體驗(yàn)上提供一個(gè)共享環(huán)境,有利于家庭成員的溝通。”添田武人認(rèn)為,伴隨著中國(guó)人生活更富裕,更珍惜家庭生活,主機(jī)游戲也迎來(lái)了更好的發(fā)展空間。
電視盒子或成主機(jī)游戲發(fā)展阻礙
在主機(jī)游戲可能高速發(fā)展的同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)電視和形形色色的電視盒子,也正以低廉的價(jià)格占據(jù)客廳市場(chǎng)。
比如在小米論壇上,記者看見(jiàn)大量帖子教玩家怎樣添加一個(gè)“藍(lán)牙游戲手柄”就把價(jià)格低廉的小米設(shè)備變成高端游戲機(jī)。另一位用戶寫道,只要能在手機(jī)上玩的游戲,幾乎都可以搬到電視上去玩。此外小米、樂(lè)視等公司還專門針對(duì)電視盒子游戲去組織生態(tài)鏈進(jìn)行開(kāi)發(fā)——畢竟雷軍等都有長(zhǎng)久的做游戲經(jīng)驗(yàn)。
有拒絕透露姓名的互聯(lián)網(wǎng)電視廠商高管表示,目前互聯(lián)網(wǎng)電視的游戲收費(fèi)模式已經(jīng)非常成熟,預(yù)計(jì)將迎來(lái)高速發(fā)展。由于價(jià)格低廉以及具備大量本土化游戲,也可能對(duì)游戲主機(jī)市場(chǎng)產(chǎn)生沖擊。
不過(guò)對(duì)于電視盒子的發(fā)展,添田武人認(rèn)為并不需要太擔(dān)心,畢竟游戲主機(jī)更具備娛樂(lè)性。“電視盒子有局限性。看電影院還是看手機(jī)屏幕?現(xiàn)在很多人愿意花錢選擇前者,這東西本身是個(gè)藝術(shù)。”
知名咨詢機(jī)構(gòu)易觀國(guó)際分析師陳旭向記者表示,廉價(jià)的電視盒子確實(shí)跟昂貴的游戲主機(jī)存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。陳旭表示,國(guó)內(nèi)玩家目前已經(jīng)習(xí)慣游戲下載免費(fèi),然后再充值或者免費(fèi)玩下去的模式。但歐美日本流行的主機(jī)游戲前期投入大,光購(gòu)買游戲主機(jī)就需要幾千元,游戲還需要付費(fèi),因此對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言門檻很高,玩家接受度還比較不理想。
陳旭認(rèn)為,國(guó)際主機(jī)游戲廠商很可能會(huì)針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)采取更低廉的硬件定價(jià)策略讓用戶規(guī)模逐步擴(kuò)大,但即使如此,面對(duì)廉價(jià)電視盒子的沖擊,前景仍不樂(lè)觀。相反,她認(rèn)為“電視盒子+智能電視”應(yīng)該能達(dá)到收入規(guī)模10%左右的市場(chǎng)份額。
虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲?qū)⑹歉?jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)
陳旭認(rèn)為,除了較為昂貴的價(jià)格,國(guó)行主機(jī)游戲內(nèi)容上有待突破也成為制約主機(jī)游戲發(fā)展的原因。“游戲內(nèi)容只有幾十款,實(shí)在太少。”
對(duì)于主機(jī)游戲內(nèi)容短缺的問(wèn)題,添田武人則表示目前索尼正在加緊漢化優(yōu)質(zhì)的海外游戲,同時(shí)推動(dòng)國(guó)內(nèi)廠商在索尼平臺(tái)上設(shè)計(jì)新游戲。“在國(guó)內(nèi),我們正在跟一個(gè)歷史類題材IP合作,可能會(huì)做一款RPG游戲,在明年底上線。”不過(guò)添田武人表示,盡管中國(guó)國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)商的技術(shù)水準(zhǔn)已經(jīng)達(dá)到國(guó)際水平,但是在創(chuàng)意策劃方面還是有比較大的差距。“國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)者和環(huán)境都有點(diǎn)浮躁,急于求成。”
此外添田武人認(rèn)為,對(duì)于國(guó)際主機(jī)游戲廠商而言,未來(lái)真正具備顛覆性的游戲項(xiàng)目,可能是在游戲領(lǐng)域最有前途的虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)。目前索尼電腦娛樂(lè)已經(jīng)推出了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式設(shè)備PlayStation VR。該設(shè)備能夠與PlayStation4配合使用,使玩家仿佛身處在游戲虛擬世界內(nèi),感受沉浸式的未來(lái)游戲體驗(yàn)。
艾媒咨詢分析師張毅認(rèn)為,除了索尼,三星、HTC等國(guó)際巨頭,乃至一些國(guó)內(nèi)廠商都開(kāi)始進(jìn)入VR領(lǐng)域,不排除在電視盒子之外,中外廠商會(huì)在VR游戲領(lǐng)域進(jìn)行更高層次的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。不過(guò)張毅提醒,目前在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域占據(jù)技術(shù)優(yōu)勢(shì)的主要仍是海外廠商,國(guó)產(chǎn)廠商仍需較長(zhǎng)技術(shù)積累期。
中國(guó)人愛(ài)玩啥游戲?
添田武人表示,中國(guó)國(guó)內(nèi)玩家比較喜歡格斗類跟RPG類游戲。簡(jiǎn)單概括就是“槍、車、球”。索尼還積極推動(dòng)諸如跳舞類合家歡游戲迎合國(guó)內(nèi)家庭市場(chǎng)。
而易觀分析師陳旭則認(rèn)為,添田武人的統(tǒng)計(jì)主要基于主機(jī)游戲,因?yàn)槭悄弥直妫虼松鋼纛悾?jìng)速類是比較適合。而對(duì)于PC游戲,一直都是RPG(角色扮演)的天下,手機(jī)上也RPG比較多。但規(guī)模最大的實(shí)質(zhì)上是休閑游戲——比如簡(jiǎn)單的斗地主、打飛機(jī)、下象棋之類。