內(nèi)容摘要:世界衛(wèi)生組織WHO)正式將游戲障礙gaming disorder)列為心理疾病神秘的地球uux.cn報(bào)道)世界衛(wèi)生組織WHO)上周六25日)正式將游戲障礙gaming disorder)列為心理疾病,
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世界衛(wèi)生組織(WHO)正式將游戲障礙(gaming disorder)列為心理疾病
(神秘的世界式地球uux.cn報(bào)道)世界衛(wèi)生組織(WHO)上周六(25日)正式將游戲障礙(gaming disorder)列為心理疾病,成員國(guó)須在2020年前提出治療及預(yù)防的衛(wèi)生應(yīng)對(duì)方案。本港家庭醫(yī)生關(guān)嘉美接受東網(wǎng)訪問(wèn)時(shí)警告,組織O正障礙
杭州外圍(外圍上門)外圍預(yù)約(電話微信180-4582-8235)提供高端外圍上門真實(shí)靠譜快速安排不收定金見人滿意付款沉迷打機(jī)或?qū)】翟斐蓢?yán)重影響,游戲嚴(yán)重者甚至可能猝死,心理建議受困擾者向家人及專業(yè)人士求助。疾病
關(guān)嘉美指出,世界式玩家一旦出現(xiàn)有關(guān)障礙或會(huì)廢寢忘餐,衛(wèi)生日常生活變得亂七八糟。組織O正障礙
杭州外圍(外圍上門)外圍預(yù)約(電話微信180-4582-8235)提供高端外圍上門真實(shí)靠譜快速安排不收定金見人滿意付款除此之外,游戲玩家亦有可能因?yàn)樘^(guò)投入,心理情緒起伏甚大,疾病甚至出現(xiàn)荒廢學(xué)業(yè)、世界式無(wú)心工作、衛(wèi)生忘記照顧家庭等情況,組織O正障礙嚴(yán)重者甚至可能猝死。她另提到,玩家可以控制打機(jī)時(shí)間,以避免上癮。
香港電競(jìng)總會(huì)主席周啟康則表示,任何活動(dòng)成癮都是心理疾病。他認(rèn)為WHO將游戲障礙列為心理疾病,對(duì)直播玩家、游戲商、電競(jìng)行業(yè)暫時(shí)無(wú)太大影響,仍要等待相應(yīng)措施出爐方可估計(jì)影響程度。
相關(guān)報(bào)道:世衛(wèi)正式列打機(jī)成癮為疾病 游戲主播:多年努力被當(dāng)殘疾
(神秘的地球uux.cn報(bào)道)世界衛(wèi)生組織(WHO)上周六(25日)在瑞士日內(nèi)瓦,正式把打機(jī)成癮列為心理疾病,成員國(guó)須在2022年前提出治療及預(yù)防的應(yīng)對(duì)方案。游戲業(yè)界對(duì)此表示不滿,另有靠直播打機(jī)賺取收入的玩家指自己多年的努力竟被當(dāng)成殘疾。
第72屆世界衛(wèi)生大會(huì)(WHA)上,WHO成員國(guó)通過(guò)《國(guó)際疾病分類》第11修訂版(ICD-11),當(dāng)中包括游戲障礙(gaming disorder),意味打機(jī)成癮成為其中一種心理疾病。據(jù)WHO定義,若玩家出現(xiàn)“對(duì)打機(jī)頻率、強(qiáng)度等缺乏自制力”、“打機(jī)凌駕于日常興趣及生活”、“即使面對(duì)負(fù)面后果仍持續(xù)甚至投入更多時(shí)間打機(jī)”等病征,并且持續(xù)一年以上,即可被認(rèn)定罹患游戲障礙。
WHO表示,將游戲障礙列入《國(guó)際疾病分類》是基于現(xiàn)有證據(jù)審查,亦反映來(lái)自不同界別和地區(qū)專家的共識(shí)。《國(guó)際疾病分類》是由WHO編撰,為醫(yī)學(xué)界作為臨床診斷參考的指南,以界定疾病、失調(diào)、損傷等狀況的范圍。
代表不少游戲業(yè)界大企業(yè)的娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)年初曾與WHO磋商,認(rèn)為正式將游戲障礙納入分類前需多作研究,亦引述專家指,有關(guān)分類或會(huì)增加誤診風(fēng)險(xiǎn)。有靠直播打機(jī)賺取收入的玩家對(duì)WHO的決定表示不滿,指自己多年的努力竟被當(dāng)成殘疾。另有網(wǎng)民諷指:“是時(shí)候改以煲劇應(yīng)對(duì)了。我等著這也變成疾病的一天?!?br>游戲障礙3大病征包括:
不論在發(fā)作、頻率、強(qiáng)度、時(shí)長(zhǎng)、休止、游戲內(nèi)容上,均缺乏自制力;
比起其他興趣和日常活動(dòng),打機(jī)成為生活最優(yōu)先事項(xiàng);
面對(duì)個(gè)人、家庭、社交、學(xué)習(xí)、工作上等社會(huì)功能上的負(fù)面影響,仍然持續(xù)甚至進(jìn)一步增加打機(jī)行為。