SuperData:預計2020年全球虛擬現(xiàn)實VR市場規(guī)模可達280億美元
導讀:權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機構(gòu)SuperData Research公布了其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預億美元預期,SuperData Research的計年預測結(jié)果表示,今年VR的全球青島李滄(線下陪玩)美女上門服務vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達銷售量雖然不盡如人意,但是虛擬現(xiàn)實未來3-5年,VR將迎來市場爆發(fā)。市場
考慮到之前頭顯銷售的規(guī)模差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的可達預測,特別是預億美元SuperData將PlayStation VR2016年的銷量預測從最初的260萬部降至74.5萬部。但是計年青島李滄(線下陪玩)美女上門服務vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達SuperData依然相信,到2020年,全球消費版VR軟件的虛擬現(xiàn)實銷售額將從2016年的4.07億美元增長至140億美元。
SuperData Research VR/AR策略部總監(jiān)斯蒂芬妮·拉馬斯表示,市場“游戲開發(fā)商現(xiàn)在已經(jīng)無法盈利。規(guī)模為了打破已經(jīng)存在的可達困境,它們已經(jīng)準備多年,預億美元并做出了巨大犧牲,可是最終卻未能產(chǎn)生巨大回報。他們必須了解什么是價值命題,消費者愿意為此投入多少?現(xiàn)在,人們對VR感到非常興奮,但我們需要保持警惕。大量資金正被投入VR領(lǐng)域,但其依然沒有形成大眾消費。你必須不斷進行實驗和研究,以成為最好的VR利益相關(guān)者。”

在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來自游戲
據(jù)SuperData預測,Daydream VR2016年銷量可達26.1萬部,Oculus銷量為35.5萬部,HTC Vive為42萬部,三星Gear VR可達230萬部。但拉馬斯沒有給出谷歌Cardboard的銷量預測,因為谷歌大量免費贈送Cardboard,有些Cardboard僅用于演示目的。為此,2016年VR用戶總數(shù)約為1600萬人。
VR設(shè)備的采用正面臨許多挑戰(zhàn)。第一就是與之配套的個人電腦和游戲機價格高昂,第二是消費者必須主動尋找VR,以便對其進行體驗。在電視或其他廣告平臺上,你無法輕松看到VR演示。
除此之外,VR存在的其他挑戰(zhàn)還包括缺少博學的助理、內(nèi)容質(zhì)量提高緩慢、缺少有關(guān)多少消費者愿意付費體驗VR的信息等。VR游戲可讓更多人熟悉VR,同時VR體驗也至關(guān)重要。

2020年VR市場價值可達280億美元,新增用戶達1.14億
根據(jù)SuperData數(shù)據(jù)顯示,在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來自游戲。到2020年,這個百分比將降至41%,屆時企業(yè)、媒體以及其他VR軟件將會崛起。再加上硬件收入,預計2020年VR市場價值可達280億美元,新增用戶達1.14億,與2016年相比增長近8倍。為此,對于VR公司來說,需要制定能抓住機會的策略,還要準備好應對收入延遲的挑戰(zhàn)。
Google Ventures合伙人喬·克勞斯(Joe Kraus)承認,從VR刺激興奮度的角度來看,2016年的數(shù)據(jù)并不令人感到興奮。他相信VR的長期潛力,但其肯定需要經(jīng)歷“絕望谷”階段。但是Facebook、谷歌以及中國科技公司都在向VR創(chuàng)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)中投入重注,這可以幫助那些陷入“絕望谷”的公司生存下來,直到迎來VR更光明的未來。VR領(lǐng)域正獲得大量投資,其中許多來自中國。