發(fā)布時間:2022-01-07 15:13:13來源:逗游作者:逗游
幻塔二次元游戲開放世界風(fēng)景很好全網(wǎng)有著1500萬預(yù)約的《幻塔》已于12月16日正式公測,首發(fā)日在華為游戲中心的位多維分為游大連沙河口外圍上門包夜vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達總下載達109萬次,首日新增26萬,發(fā)華其流水在硬核渠道中排第一,戲中心出色成績?nèi)鐦I(yè)界預(yù)期。創(chuàng)新
一款游戲要保證有足夠優(yōu)質(zhì)的破局體驗離不開方方面面的支持:軟件端上,游戲本身采用了虛幻引擎4.26和動作捕捉系統(tǒng),幻塔更好地實現(xiàn)了輕科幻開放題材下的全方高自由度的體驗;《幻塔》作為一款手游,硬件端也需要更完善的位多維分為游硬件設(shè)備和技術(shù)環(huán)境作支撐。
游戲精品化時代要求游戲廠商和渠道緊密合作,發(fā)華渠道為開發(fā)者提供全生命周期服務(wù)已經(jīng)成為一種趨勢。戲中心在《幻塔》的創(chuàng)新首發(fā)中,華為游戲中心則具備了天然的破局優(yōu)勢:華為軟硬協(xié)同的技術(shù)+渠道相結(jié)合,成為創(chuàng)新分發(fā)的幻塔破局點。

120幀重點合作,用技術(shù)賦能游戲
隨著渠道分發(fā)的模式日益成熟,游戲商店的“常規(guī)操作”一般是聚焦于軟件端的游戲分發(fā)、內(nèi)容運營和社區(qū)建立,但華為游戲中心針對《幻塔》首發(fā)則是大連沙河口外圍上門包夜vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達找到了一個破局點:華為軟硬協(xié)同技術(shù)創(chuàng)新,為游戲賦能。早在秋季的HUAWEI P50新品發(fā)布會上,華為借助運行《幻塔》進行鴻蒙系統(tǒng)的性能測試,同時也展示了華為與《幻塔》120幀游戲體驗的技術(shù)重點合作。
眾所周知,120幀對于當(dāng)代游戲來說,是幀率的一個頂級標(biāo)準(zhǔn),在120幀下,游戲畫面將更加細膩,游戲體驗上更加順暢,而在達到120幀時如何能夠達到機器功耗與性能的平衡(特別對于移動設(shè)備來說),一直是業(yè)界的難題。
此次技術(shù)創(chuàng)新是通過運動預(yù)測引擎2.0作為底層技術(shù)驅(qū)動,在P50 Pro上通過應(yīng)用助手打造SuperFrame黑科技,具體表現(xiàn)為:從60幀到120幀的幀率倍增且更加穩(wěn)定,每小時續(xù)航反而提升12%,進一步實現(xiàn)功耗與性能的平衡。該技術(shù)也為游戲行業(yè)帶來了新思路,特別針對大世界類型游戲來說,能讓玩家更加持續(xù)性且流暢地在開放世界中探索和冒險,增強游戲沉浸感。

事實上,華為在助力游戲廠商探索用硬件賦能游戲等技術(shù)創(chuàng)新的軌道上,一直不斷嘗試和前進。前有《新笑傲江湖》分布式游戲合作,后有《幻塔》120幀游戲體驗,都是基于華為硬件軟硬結(jié)合的技術(shù)創(chuàng)新,加上華為游戲中心精細化運營,助力實現(xiàn)游戲精品化。可以預(yù)見,隨著華為軟硬協(xié)同技術(shù)的不斷進階和創(chuàng)新,與游戲廠商的合作形式上將更加多樣且深入,通過技術(shù)賦能游戲,進一步提升玩家游戲體驗。
近千家門店活動,用線下充能線上
隨著玩家對游戲需求日益豐富和游戲品類日益細分,游戲的營銷場景也更加多樣化,多場景營銷成為了拓寬流量來源的新方向,比如:通過社交、裂變、跨界等方式積累一定粉絲,再推進關(guān)注、預(yù)約和留存等,實現(xiàn)品效聯(lián)動。
在這方面,華為游戲中心充分調(diào)用華為終端線下門店網(wǎng)絡(luò),整合線下資源,挖掘多場景流量,進一步釋放渠道價值,再次作出破局。在《幻塔》的首發(fā)中,華為游戲中心聯(lián)合完美世界游戲舉辦《幻塔》公測的首個線下活動:12月17日至12月19日近200家華為體驗店展開“冬季次元市集-幻塔登陸計劃”南京東路快閃+華為旗艦店店內(nèi)體驗雙重沉浸式互動快閃活動;12月23日至12月30日在長沙以《幻塔》作為游戲品類代表參與華為DIGIX數(shù)字生活節(jié)·應(yīng)用市場十周年長沙快閃。活動通過還原游戲場景,邀請Coser展示游戲人物,設(shè)置相關(guān)互動玩法,加上派發(fā)游戲周邊等獎品激勵玩家參與,極大提高玩家對游戲的興趣。
冬日次元市集活動實際是華為游戲中心的極具品牌特色的創(chuàng)新線下活動,聯(lián)動粵浙滬川四大區(qū)域近千家華為門店及活動商圈,以創(chuàng)意市集的形式打造趣味游戲市集,活動線上配套傳播達億級曝光,線下覆蓋人次達45萬,實現(xiàn)全方位觸達用戶。

不難理解,華為游戲中心這次活動的整體邏輯是將“游戲廠商-平臺-玩家”三方緊密聯(lián)系,不但是一次特色品牌活動,更是通過游戲廠商和華為游戲中心的宣傳,將目標(biāo)玩家導(dǎo)流至門店,設(shè)計沉浸式場景+低門檻互動+福利激勵,促進“引流-體驗-轉(zhuǎn)化”鏈路轉(zhuǎn)化,滿足《幻塔》首發(fā)期間短期爆量的需求,后續(xù)再加以社區(qū)+內(nèi)容運營,提高用戶留存,實現(xiàn)長期運營。
多樣化優(yōu)質(zhì)內(nèi)容營銷,實現(xiàn)多波次宣發(fā)
作為頭部渠道,華為游戲中心為游戲廠商提供全方位推廣資源扶持。《幻塔》作為2021年備受關(guān)注的二次元開放世界手游,華為游戲中心為其定制化首發(fā)資源和相關(guān)策略,精準(zhǔn)溝通用戶,實現(xiàn)高效用戶觸達和轉(zhuǎn)化。在首發(fā)資源中,除了游戲中心各類資源位之外,還拉通了華為視頻、華為閱讀、華為主題和華為瀏覽器等云服務(wù)各個產(chǎn)品,打通底層營銷場景,上線核心宣發(fā)資源,觸達更廣泛的HMS生態(tài)用戶,極大程度地提高了用戶關(guān)注度。

《幻塔》首發(fā)華為應(yīng)用市場、游戲中心、閱讀等全方位資源位
值得一提的是,對于《幻塔》的預(yù)熱和首發(fā),華為游戲中心更加側(cè)重于“社區(qū)+內(nèi)容”層面,大量的PGC、UGC、 PUGC、KGC內(nèi)容分階段注入社區(qū),覆蓋游戲蓄水、預(yù)熱和首發(fā)等各個階段,逐步擊穿社區(qū)核心用戶和二次元核心用戶,輻射泛用戶。在內(nèi)容輸出方面,在《幻塔》四次測試期間,華為游戲中心編輯室主導(dǎo)+社區(qū)用戶、KOC品鑒團產(chǎn)出大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,其中,一篇名為“《幻塔》:激活碼斷貨!首測被唱衰,二測吹上天”的文章閱讀量達30w,該篇文章精準(zhǔn)地?fù)糁型婕谊P(guān)注點,針對當(dāng)時玩家對《幻塔》相關(guān)話題的爭論制作概念上的沖突,吸引玩家注意力,從而實現(xiàn)內(nèi)容觸達和覆蓋。
此外,在華為游戲中心今年重新改版上線的二次元垂類內(nèi)容專區(qū)中,圈層資訊、同人內(nèi)容和精美壁紙等專欄,持續(xù)不斷輸出《幻塔》相關(guān)游戲內(nèi)容,其內(nèi)容跟隨著游戲的上線過程有節(jié)奏地進行調(diào)整,滿足二次元用戶的內(nèi)容需求,這對于一款新游保持上線勢頭來說是至關(guān)重要的。

華為游戲中心《幻塔》內(nèi)容持續(xù)輸出
在社區(qū)活動方面,《幻塔》的社區(qū)活動也結(jié)合了游戲內(nèi)容進行定制化打造,推出《測一測你適合生活在幻塔哪片大陸》、折躍門和《飛馳人生》小游戲等預(yù)約活動,將預(yù)約變得更“好玩”,從預(yù)約階段則為玩家提供趣味的游戲體驗,更有效地實現(xiàn)用戶積累。

華為游戲中心《幻塔》社區(qū)小游戲積累核心用戶
未來趨勢:超越傳統(tǒng)的分發(fā)模式
觀察如今的游戲行業(yè),刮遍了傳統(tǒng)游戲商店改革的風(fēng)潮,為開發(fā)者提供全生命周期服務(wù)已經(jīng)成為游戲商店的一大發(fā)展方向,而在競爭日益激烈的市場中,永不停止的變化給游戲商店留下的進化空間還有很多。
不難看出,全方位的“多維分發(fā)”,意味著全方位地與游戲廠商、游戲開發(fā)者和玩家形成全面互聯(lián)式的互動,在全生命周期服務(wù)開發(fā)者的同時,隨著行業(yè)變化和玩家需求變化為開發(fā)者服務(wù)注入新動能,為游戲內(nèi)容的創(chuàng)新助推。“多維分發(fā)”有三層具體含義:一為多維形式分發(fā),如開發(fā)測試階段助力開發(fā)者技術(shù)創(chuàng)新,多場景多終端分發(fā)等;二為多維內(nèi)容構(gòu)建,除了常規(guī)游戲分發(fā)之外,還有內(nèi)容+社區(qū)共建通過不同形式的分發(fā),三為多維用戶觸達,拓寬流量來源,加強游戲細分場景運營,觸達更多細分圈層用戶。從華為游戲中心《幻塔》首發(fā)的案例中能看出,這是華為游戲中心接下來前進的方向,也將成為游戲商店新的發(fā)展方向。
在超越傳統(tǒng)的分發(fā)模式,加強自身差異化的核心競爭力、突破品牌標(biāo)簽的同時,游戲商店們也有能力和責(zé)任來幫助廠商將游戲做得更好,自上而下地來影響市場的精品趨勢。歷史告訴我們渠道商店在游戲生態(tài)中扮演著十分重要的角色,未來的十年也需要更多的能為行業(yè)健康發(fā)展著想的領(lǐng)導(dǎo)者。這種“多維分發(fā)”是否會成為華為游戲中心繼續(xù)進化的特色風(fēng)格,為游戲市場生態(tài)帶來更積極的影響,值得行業(yè)期待。