怪物獵人OL好玩嗎?怪物怪物 怪物獵人online游戲解析。很多網(wǎng)友都很關(guān)心怪物獵人OL究竟好不好玩,獵人獵人畢竟各種測(cè)試消息傳了很久,好玩長(zhǎng)沙外圍介紹的電話聯(lián)系方式 vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)99單機(jī)小編將做一個(gè)整體分析看看怪物獵人OL究竟好玩嗎。游戲
定義一個(gè)游戲好不好玩,我們可以通過多角度的怪物怪物對(duì)比來了解下,怪物獵人OL的獵人獵人可玩性和獨(dú)具一格的玩法。
現(xiàn)在市面上的好玩主流MMRPG無非分為幾種:
1、以《魔獸世界》為首的游戲高自由度MMRPG(包括各種仿WOW山寨);
2、以《劍靈》為代表的解析無鎖定動(dòng)作網(wǎng)游,《洛奇英雄傳》和《dnf》也屬于其中;
3、怪物怪物各種國(guó)產(chǎn)鼠標(biāo)流泡菜網(wǎng)游,獵人獵人此處不點(diǎn)名。好玩長(zhǎng)沙外圍介紹的電話聯(lián)系方式 vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)
下面我就借這3種游戲來和《怪物獵人Online》進(jìn)行下對(duì)比,游戲讓大家能全面的解析了解這款游戲:
1、游戲模式
上述3種MMRPG游戲都是在沖級(jí)中開始的,有的能沖滿級(jí),有的不能沖滿級(jí),高等級(jí)的人物會(huì)有新的技能學(xué)習(xí),新的裝備更換,等級(jí)差距大了以后完全可以無腦碾壓。《怪物獵人Online》雖然操作屬于第二類,但是和傳統(tǒng)的無鎖定動(dòng)作網(wǎng)游有本質(zhì)的區(qū)別,在《怪物獵人Online》里等級(jí)對(duì)于人物的屬性沒有實(shí)質(zhì)性的影響,也不會(huì)隨著等級(jí)的升高出現(xiàn)新的技能,等級(jí)最主要的作用就是用來接上級(jí)的任務(wù)。在《怪物獵人OL》里,玩家可以從一開始就體驗(yàn)到這款游戲全部的魅力。
2、游戲性
《怪物獵人Online》采用的是無鎖定動(dòng)作游戲模式,在游戲中不存在野外的概念,而是在村莊中接任務(wù),然后“開房間”組隊(duì)進(jìn)入副本地圖進(jìn)行狩獵。但是和傳統(tǒng)的無鎖定動(dòng)作游戲最典型的一個(gè)區(qū)別在于玩家的視角,大部分MMORPG角色的運(yùn)動(dòng)方向和視角是統(tǒng)一的,而《怪物獵人OL》中視角和角色的運(yùn)動(dòng)方向是不同的。剛開始游戲的時(shí)候可能大家都不太習(xí)慣,經(jīng)常出現(xiàn)打不到怪,或者點(diǎn)不到NPC的情況,但熟練操作以后玩家就可以從各種角度上用不同的戰(zhàn)術(shù)打怪了。
? ? 《怪物獵人Online》中的副本概念和通常游戲有本質(zhì)的區(qū)別,一般的副本概念游戲,進(jìn)入副本以后必須達(dá)成特定的條件才能開啟下一個(gè)地圖,在攻略多個(gè)地圖以后才會(huì)出現(xiàn)最終boss,而《怪物獵人Online》的副本地圖都是開啟的,玩家可以在副本中隨意穿越其中的地圖,而boss就在其中一個(gè)地圖中,換句話說,玩家可以直取boss首級(jí),也可以四處采集自己需要的材料以后再去挑戰(zhàn)boss。
《怪物獵人Online》副本中的采集素材種類、數(shù)量都很龐大,而且不會(huì)像其他游戲中那樣發(fā)光,提示玩家去采集。《怪物獵人Online》中可采集的素材隨處可見,而且看起來和自然景物沒有一絲違和,只有在靠近以后才會(huì)在獵人的頭上出現(xiàn)提示采集的標(biāo)志。獵人在采集素材的時(shí)候需要用到各種工具,比如采集藥材需要用到收到,抓蟲子需要用到捕蟲網(wǎng),挖礦需要用到鐵鎬等,而且這些工具都有幾率會(huì)損壞。
? ? 《怪物獵人Online》很真實(shí)的重現(xiàn)了《怪物獵人》系列的武器鋒利度和任務(wù)的饑餓度等概念,玩家在使用武器攻擊獵物時(shí),武器的鋒利度會(huì)不斷下降,在下降到一定程度以后,武器的攻擊力就可以忽略不計(jì)了,這時(shí)候就需要玩家用砥石(磨刀石)來磨刀。至于獵人的饑餓度,獵人也是人,在長(zhǎng)時(shí)間奔跑或者在副本中呆的時(shí)間過長(zhǎng),就會(huì)饑餓,獵人的耐力上限也會(huì)降低。這時(shí)就需要烤幾塊怪物的肉來填肚子了。這些設(shè)定都是《怪物獵人Online》將寫實(shí)做到了極致的表現(xiàn)。
? ?《怪物獵人Online》里裝備都是玩家通過獵殺或者收集素材制作的,裝備是不能交易的。而狩獵副本中的怪物最重要的一條原則就是你的技術(shù)過硬,換句通俗易懂的話說:技術(shù)就是生產(chǎn)力。這一點(diǎn)簡(jiǎn)直就是眾的福音。
3、操作性
《怪物獵人Online》不存在鎖定系統(tǒng),也沒有特定的按鍵技能,這一點(diǎn)和《洛奇英雄傳》很相似,但是相比于《洛奇英雄傳》,《怪物獵人Online》的技能更像是招式動(dòng)作,獵人所需要做的就是根據(jù)狩獵的需要自己將一招一式組合起來,或攻擊或躲避。沒有華麗的動(dòng)作和絢麗的魔法,有的只是樸實(shí)的動(dòng)作,每個(gè)動(dòng)作都很真實(shí),都是人能做到的,讓玩家有一種身臨其境的感覺。
? ??在打擊感方面,《怪物獵人Online》可謂刀刀到肉,而且攻擊打到怪物身體上能濺出紅色的番茄醬!在這個(gè)和諧的大陸,還沒有哪一款網(wǎng)游能如此的寫實(shí)。
? ?《怪物獵人Online》中還引入了打擊點(diǎn)的概念,玩家在打怪時(shí)需集中攻擊怪物特定部位。根據(jù)怪物的特點(diǎn),特定部位分為尾巴、頭部、角、牙齒、翅膀、腳趾甲等。即使打得是同樣的怪物所獲獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)根據(jù)打怪方法的不同而不同。例如,同樣的怪物攻擊尾巴打倒會(huì)獲得尾巴相關(guān)物品,集中攻擊翅膀打倒會(huì)獲得翅膀相關(guān)物品。而制作素材又經(jīng)常包括了怪物的各個(gè)部分,這就在無意識(shí)中讓眾多玩家磨練出了過硬的狩獵技巧。