內(nèi)容摘要:2015年可謂VR發(fā)展風(fēng)起云涌的一年,國內(nèi)外企業(yè)紛紛布局VR產(chǎn)業(yè),力求在VR真正爆發(fā)之前搶奪先機。其實,正是因為這些企業(yè)的推波助瀾,才使得更多的人知道并了解VR,才使得VR技術(shù)越來越精細,才使得VR離
合肥高級資源vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達 2015年可謂VR發(fā)展風(fēng)起云涌的元年業(yè)化應(yīng)用一年,國內(nèi)外企業(yè)紛紛布局VR產(chǎn)業(yè),將至力求在VR真正爆發(fā)之前搶奪先機。大規(guī)
合肥高級資源vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達其實,模商正是或接因為這些企業(yè)的推波助瀾,才使得更多的踵面人知道并了解VR,才使得VR技術(shù)越來越精細,元年業(yè)化應(yīng)用才使得VR離爆發(fā)越來越近。將至
不少業(yè)內(nèi)人士認為,大規(guī)2016年到2017年將是模商VR爆發(fā)元年,那時VR技術(shù)將相對成熟并得到大眾市場的或接認可,并迎來大規(guī)模的踵面商業(yè)化應(yīng)用。有數(shù)據(jù)顯示,元年業(yè)化應(yīng)用預(yù)計到2017年國內(nèi)沉浸式VR設(shè)備市場規(guī)模將超過20億元人民幣。將至
設(shè)備廠商先拔頭籌 擔起教育市場大任 分析VR的大規(guī)發(fā)展,有業(yè)內(nèi)人士表示VR和電視機、手機是一樣的,起初都是
合肥高級資源vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達硬件先開始布局,當硬件變成每家、每人都有隨處可見的設(shè)備時,善于做內(nèi)容的企業(yè)才會愿意根據(jù)設(shè)備去制造適合的內(nèi)容。而現(xiàn)在,VR正處于這樣一個急需硬件普及時代。
2015年,暴風(fēng)、樂相、3Glasess、Pico、萬畫筒、VRGATE、DreamVR、靈鏡、映墨、樂蝸、愛客科技、掌網(wǎng)科技等國內(nèi)企業(yè)紛紛推出了自家的VR眼鏡。在推出自己VR設(shè)備的同時,不少企業(yè)也開始了“教育市場”這個任重而道遠的工作。比如3Glasses已經(jīng)與合作伙伴在全國開通了幾百家線下體驗店,用最簡單直觀的方式告訴消費者“什么是VR”。此外,也有廠商已經(jīng)另辟蹊徑著手開發(fā)專注觀影設(shè)備的研發(fā),例如嗨鏡與巨蟹T1。
在硬件方面,因為有了PC、智能手機的鋪墊,VR眼鏡從出生開始就帶著高配置的光環(huán),似乎已經(jīng)達到了現(xiàn)階段技術(shù)的頂峰,視場角、刷新率、分辨率等參數(shù)都已經(jīng)可以達到適合人眼的范圍,暈眩問題也得到部分解決。在外形方面,不少企業(yè)也將T字型的頭帶改成環(huán)繞式,更加貼合人體的設(shè)計。
但是,VR的發(fā)展并不止步于此,除了在視覺上進行突破,聽覺和嗅覺也將是VR設(shè)備進化的一部分。上方網(wǎng)記者在采訪北京理工大學(xué)VR研究專家翁冬冬時得知,VR設(shè)備還將有很大的發(fā)展空間,在交互方式上除了現(xiàn)階段的手柄、touch等,未來“上肢可見”將是人類最容易接受的交互方式。此外,VR眼鏡本身也將在未來有大幅度的改變,最理想的狀態(tài)是VR眼睛本身變成“視網(wǎng)膜屏”,整個眼鏡就好像隱形眼鏡一樣戴在眼睛上,就可以真實的看到VR景象。當然,這一天的到來還需要現(xiàn)有技術(shù)的顛覆式改革。
VR服務(wù)潛力巨大 內(nèi)容巨頭擦拳抹掌 有了硬件的推動,VR內(nèi)容自然成為用戶最關(guān)注的焦點。不過反觀國內(nèi)內(nèi)容研發(fā)商的態(tài)度,卻并不像設(shè)備廠商那么熱情,只有少數(shù)的內(nèi)容研發(fā)商愿意踏足VR領(lǐng)域。畢竟設(shè)備賣出去就能賺錢,而內(nèi)容卻需要長時間的運營才能收回成本。所以不少設(shè)備廠商在推出VR眼鏡的同時,也附帶開發(fā)了基于VR的內(nèi)容服務(wù),比如暴風(fēng)魔鏡在發(fā)布第四代產(chǎn)品的時候,就獨家引進國外當紅電影的VR中文版,并合作開發(fā)VR應(yīng)用。
當然,也有不少企業(yè)有著和設(shè)備廠商一樣的熱情。觸控科技、極樂王國、極維客、焰火工坊、武漢銀都、初始之部、超凡視幻、TVR等,都在支持著國產(chǎn)VR內(nèi)容的進步。同時,巨頭的轉(zhuǎn)身也將拉動整個產(chǎn)業(yè)的變化。今年年底,在眾多廠商紛紛發(fā)布VR設(shè)備之后,騰訊終于發(fā)聲招募VR開發(fā)者、百度視頻也高調(diào)宣布進軍VR領(lǐng)域、盛大集團宣布將125萬美元投資了一家初創(chuàng)VR團隊;愛奇藝、優(yōu)酷土豆等主流視頻網(wǎng)站也相繼將VR加入到研發(fā)矩陣中。
除此之外,還有企業(yè)專注于做硬件和軟件中溝通的橋梁,比如睿悅信息、DepthVR、ARinChina等。它們的存在使得軟硬件之間融合的更加完美,其中睿悅信息也在積極推動國內(nèi)外VR游戲開發(fā)者之間交流,開展各大VR技術(shù)溝通交流活動。
值得期待的是,如同手機應(yīng)用會超過手機本身一樣,最終基于VR內(nèi)容的服務(wù)也會超過VR設(shè)備本身。當VR普及后,游戲、社交、購物等目前移動互聯(lián)網(wǎng)目前最常見的內(nèi)容都會以虛擬現(xiàn)實的方式展現(xiàn)在人們面前,就如同目前百家爭鳴的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一樣,或許在VR上將會有另一番新的格局。
國際巨頭實力來襲 國內(nèi)設(shè)備面臨洗牌 從以往智能設(shè)備在中外的發(fā)布節(jié)奏來看,中國的智能設(shè)備永遠比國外慢一拍,但是這次在VR眼鏡上,中國的企業(yè)卻拔得頭籌,搶先布局了國內(nèi)市場。但是,這并不能說明搶先布局VR的企業(yè)能夠得到市場的認可。京東VR銷售數(shù)據(jù)報告顯示,目前VR硬件生產(chǎn)商超過150家,這其中的絕大部分產(chǎn)品都是基于簡單手機架的移動VR,它們的硬件和底層系統(tǒng)優(yōu)化均不過關(guān),基本毫無VR體驗。2016待用戶體驗到真正的VR產(chǎn)品后,市場將不再有這些的企業(yè)的生存空間。同時,國內(nèi)不少VR企業(yè)會在新一年面臨融資困難。
另外,無論是硬件還是內(nèi)容,國內(nèi)與國際依舊存在差距。尤其是今年Oculus、索尼、谷歌、三星、諾基亞、HTC都相繼發(fā)布了自己的VR戰(zhàn)略,國際巨頭EA也發(fā)聲要組建VR內(nèi)容團隊后,國內(nèi)廠商更應(yīng)該提高緊迫感。當這些國際大廠推出自己的重磅產(chǎn)品并打入國內(nèi)后,或許將對國內(nèi)本就面臨洗牌的VR產(chǎn)業(yè)帶來新一輪的沖擊。
當然,我們無法判斷最終誰能拿到VR蛋糕最大的部分,卻可以提出幾個建議。比如當國際巨頭來襲,國內(nèi)廠商可以進行差異化布局,除了在價格上有所差異,還可以針對不同的人群進行差異化行銷,或者進行深度定制。
總之,在國際企業(yè)帶來洪流之前,國內(nèi)企業(yè)一定要具有危機意識,不僅要牢牢抓住用戶的喜好,還要不斷完善自身產(chǎn)品,設(shè)備、內(nèi)容兩大塊進行超越和顛覆,才能不被洪流沖垮,與國際企業(yè)并肩站在時代的高峰。