
在營收方面,處女去年與今年有著巨大的悄無差別,去年一款電視游戲一年的聲息視游營收可能只有千元左右,但是電地今年一天的收入就能達(dá)到千元。這種改變與支付方式有著不可或缺的戲付聯(lián)系,在手游時代,費(fèi)年短代支付的增長方式讓手游營收得到了飛躍的提升,那么電視游戲在收費(fèi)方面都有哪些方式呢?率最
電視游戲的收費(fèi)方式 預(yù)收短代第三方一個都不少
電視游戲的收費(fèi)問題一直讓人頭疼,以前的支付方式要求用戶采用輸入銀行卡號及密碼的形式付費(fèi),這對用戶來說比較困難,一是V型《1662+044+1662》深圳南山區(qū)外圍服務(wù)提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款在操作上,畢竟用遙控器輸入還是有一定難度的;另外在于對安全的考慮,用戶認(rèn)為這種方式非常不安全,所以大部分用戶選擇不付費(fèi)。
目前電視游戲的收入大幅提升,與支付的簡便有著密不可分的關(guān)系,下面就來說說電視游戲關(guān)于支付的那些事。

短代支付——現(xiàn)在的電視游戲小額支付都采用短代支付的方式;
預(yù)付款支付——這種方式主要用于歌華有線等運(yùn)營商,運(yùn)營商采用預(yù)付款的方式將年費(fèi)扣除,玩家二次點(diǎn)擊確認(rèn)就可扣費(fèi),非常簡便,并且不會造成壞賬;
支付寶支付——第三方支付方式,大額付費(fèi)經(jīng)常采用這種方式;
二維碼支付——第三方支付方式,需要綁定微信錢包,同樣用于大額支付;
除此之外,還有一些其他支付方式,例如點(diǎn)卡、電話等支付。
多樣性及便捷性的支付方式,是電視游戲收入飛躍增長的重要條件。許多手游廠商看到了其中的市場,并且想在此方面發(fā)力,得到的效果卻并不樂觀。
看起來很美好 手游廠商試水電視游戲折在水土不服
上面提到的收入對于手游來說可能不算什么,月流水過億的產(chǎn)品我們也都見怪不怪了,但是作為電視游戲來說,這種增長率還是非??捎^與欣慰的。雖然今年的市場比去年要好,一些手游廠商也借機(jī)進(jìn)入,想要試水電視市場,但是效果并不樂觀,因?yàn)榇嬖诤芏鄦栴}例如操控性、系統(tǒng)硬件、適配等等。
首先,用戶屬性不同。手游的用戶在使用碎片時間進(jìn)行體驗(yàn),而電視需要更固定的時間,所以從屬性上來說水土不服,用戶體驗(yàn)不好。
第二,操控方式。手游現(xiàn)在都是點(diǎn)觸式,屏幕小,易操控。但是在電視上從一個點(diǎn)移動到另一個點(diǎn),非常難,雖然現(xiàn)在鼠標(biāo)和遙控器都可以用,用戶體驗(yàn)不好。如今的產(chǎn)品,大部分支持遙控器和手柄,另外一部分只支持手柄。
第三,適配方面。如今很多手機(jī)的硬件配置可能高于電視,不論從系統(tǒng)還是內(nèi)存方面都要優(yōu)于電視,電視的更新?lián)Q代比較慢,對于手游生改的電視游戲,容易造成系統(tǒng)崩潰、黑屏等,最終造成玩家流失。
所以,手游廠商想要進(jìn)入電視游戲市場,目前來看將產(chǎn)品簡單適配是行不通的,需要根據(jù)電視游戲用戶的特點(diǎn),以及產(chǎn)品是否適合電視硬件等方面做考慮。那么,一個電視游戲研發(fā)團(tuán)隊該有怎樣的配置呢?
團(tuán)隊雖小配置齊全 美術(shù)與商務(wù)重要程度超手游
通過走訪得知,目前專注電視游戲研發(fā)的團(tuán)隊規(guī)模都不大,十幾人到幾十人,最多達(dá)到百人。但是人員配置非常齊全,相對于手游研發(fā)團(tuán)隊來說要完整,包括程序員、美術(shù)、策劃、商務(wù)等等。
相對于手游研發(fā)團(tuán)隊,美術(shù)一般使用外包的形式,但是電視游戲則多是自己的人員,因?yàn)殡娨曈螒蛟谝曈X要求上會更高,大屏幕比小屏幕的清晰度要求更高,雖然電視游戲多為休閑類產(chǎn)品,大畫面始終對美術(shù)的要求比較高。
有些電視游戲廠商在美術(shù)方面要求比較高,使用高清效果,但是受限于電視硬件配置的影響,目前實(shí)現(xiàn)還有困難。
另外,商務(wù)人員的配置一般屬于市場方面,在手游研發(fā)團(tuán)隊中很少見到,這主要是因?yàn)槭钟萎a(chǎn)業(yè)鏈非常完整,一般會有發(fā)行公司對接產(chǎn)品。而電視游戲處于初期階段,目前并沒有發(fā)行公司的存在,所以都是研發(fā)團(tuán)隊的商務(wù)人員與渠道對接。
目前電視游戲行業(yè)的困境 市場很大收入增長盈利還需要時間
通過對行業(yè)人士的走訪了解到,雖然電視游戲今年的情況比去年好的多,收入成百倍的增長,但是總收入還是不高,并且存在一些困境。
首先,產(chǎn)業(yè)鏈不完整。電視游戲由于每年出產(chǎn)的產(chǎn)品數(shù)量少,無法滿足平臺的需要,所以整條產(chǎn)業(yè)鏈沒有發(fā)行的角色,相對比較簡單,研發(fā)團(tuán)隊直接與平臺對接就行;
第二,投資方面,去年電視游戲大廳受到資本追捧,但是游戲大廳沒有硬件支持,電視游戲內(nèi)容量又不大,目前位置比較尷尬,在朝著研發(fā)方向轉(zhuǎn)型。今年,一些資本開始看好電視游戲研發(fā)團(tuán)隊,但是投資比較謹(jǐn)慎;
第三,產(chǎn)品品質(zhì),目前電視游戲大部分以休閑棋牌為主,但是品質(zhì)方面與國外引進(jìn)還有很大差距,不論是何種方式的內(nèi)容輸出,品質(zhì)是其最重要的根本;
第四,硬件方面,市場上電視種類很多,隨著智能電視的普及,擁有智能電視的家庭越來越多,但是大量的鄉(xiāng)鎮(zhèn)家庭硬件更新速度較慢,智能盒子的普及也相對遲緩;
第五,渠道多并且復(fù)雜,每家渠道都有自己的SDK,產(chǎn)品接入有困難,不接平臺的SDK,平臺就不給上;另外,只有接入SDK才給推廣位置以及營銷方面的傾斜;
從總體來看,雖然今年的電視游戲市場比去年要好,但是目前仍處在初期階段,營收還有困難,市場上也還沒有一款爆款出現(xiàn),所以電視游戲市場相對平靜。不過,既然騰訊、阿里、小米等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都投入巨資布局這部分市場,想來還是有一定道理的吧。