導讀:智能電視如何跟手機互動,多屏電視大屏實現投屏是互動很多資深玩家喜歡關注的問題,多屏互動,時代溫州同城美女約炮(微信181-2989-2716)無套吹簫、配合各種姿勢是新活家庭娛樂時代的大勢所趨。
在智能硬件快速發展的多屏電視大屏當下,涉及最火熱的互動客廳娛樂概念時,移動端和電視端如何更好地互動,時代打通小屏與大屏間的新活隔閡,成為每一個進入家庭娛樂領域的多屏電視大屏廠商亟需思考的問題。
多屏互動時代已經到來
隨著現代人們生活節奏的互動變快,娛樂方式也已經進入多元化時代,時代身邊的新活娛樂工具也隨著場景變換在不斷切換著。《失控》作者、多屏電視大屏《連線》雜志創始主編凱文·凱利曾表示,互動在多屏時代,時代溫州同城美女約炮(微信181-2989-2716)無套吹簫、配合各種姿勢屏幕構成了一個完整的生態系統,屏幕無處不在,相互依靠。
但從目前國內用戶對電子設備的使用情況來看,這些屏幕之間的關聯性依舊不強,雖然“多屏互動”的口號已經喊了好多年,不過依舊僅限于移動端設備、小屏之間的的互相切換,并不能提高用戶的實際體驗價值。
隨著智能電視的普及,客廳再次成為家庭中重要的娛樂場所,讓電視大屏的玩法不再單一,也成為國際電子巨頭們的主要研發方向。其中像索尼、LG以及三星都在電視上有著自己的多屏互動技術,可以實現智能手機與智能電視之間的聯動。不過,遺憾的是這些巨頭雖然都開發了投屏功能,但也都僅限于自家產品,并不能稱之為真正意義上的多屏互動。
利用多屏互動激發電視大屏的活力
目前,外界公認,互聯網電視所產生的巨大流量已經開始形成一個新的藍海,無論是內容、還是用戶人數都在呈現爆發式增長,但中青年齡階層花費在移動端小屏幕的時間卻遠遠超過電視大屏。
在市場調查機構TECHnalysis Research對中國、美國、英國、德國以及巴西五國超過3000名的受訪者進行了關于電視使用行為習慣的調查。結果顯示,在看電視的同時使用智能手機、平板電腦、筆記本等設備的人數比率高達75%至80%。
在國內已經有多屏互動的實踐,比如許多綜藝節目的搖一搖搶禮品活動,還有微信中識別節目的功能等。但是,這些還遠遠不夠,互聯網電視的市場仍然具有很大潛力。上述應用所實現的功能在其中只是初級,多屏互動的市場前景相當可觀。
樂播科技副總經理唐奕認為,“未來跨屏互動一定會成為主流的客廳應用場景,手機作為個人的娛樂中心,電視作為家庭的娛樂中心,他們之間如果相互打通,讓手機與電視不再是一個孤島,手機的內容通過管道源源不斷的向大屏輸送,利用大屏的體驗價值完美的呈現出手機移動端的很多內容。”
在國內,為了響應用戶需求,將多屏互動這一概念在視頻、游戲應用當中產品化的便是樂播科技,通過多屏互動技術,樂播投屛打通了手機和電視這兩座信息孤島。
從體驗上看,在雙5G的Wi-Fi環境下,樂播投屛可以實現1080p分辨率+60幀/秒+60ms延時的輸出。同時,在投屏的基礎上,針對游戲、直播等方面拓展應用,在不改變用戶長時間在手機端的操作習慣,瞬間把手游變成TV游戲,將直播更清晰的從小屏移動到電視大屏之上等等,都在不斷提高用戶的使用體驗。
將移動端的紅利轉移到電視大屏上來
多屏時代的到來,讓用戶享有多屏生態的多元體驗。同時,對于各屏幕之間的內容、營銷及互動,都有著全新的玩法。那么如何將移動端的豐厚紅利轉移到電視大屏上來呢?
首先是跨屏廣告,大屏作為視頻的觀看端,小屏作為商品廣告的購買入口,一次性完成觀看到購買到支付的整套流程,大大縮短了用戶購買體驗的流程和廣告的價值。
其次是跨屏影視,手機上其實有很多豐富的影視劇內容,通過從手機上點撥推送到電視上觀看,大屏作為高清影視觀影的平臺,也能夠促進用戶的付費行為,可以很容易的把普通用戶變成付費用戶。
當然還有跨屏游戲,大屏作為游戲展現的對用戶的一個視覺沖擊,手機作為運行操控和支付的入口,能夠快速解決當前困擾電視游戲行業發展的瓶頸,也可以彌補電視游戲大作產量偏低等問題。
最后,隨著4G網絡的發展,人們獲取信息的渠道,從文字、圖片到視頻,也促使了直播行業的一片紅海,據不完全統計,現在移動端直播APP軟件已經超過了100多家,目前樂播科技跟主流的直播平臺,如斗魚、戰旗、龍珠都有深入的合作,利用移動端豐富內容,快速提高電視大屏帶來的體驗價值。
面對市場紅利,資本和合作伙伴的涌入,也再次證明多屏互動在家庭娛樂互動市場的無限潛力,今年初,深圳樂播科技獲得了金沙江創投數千萬人民幣投資;到目前為止,阿里巴巴、樂視、小米、優酷、TCL、康佳、海信、極米、聯想、創維盒子等眾多廠商都已加入樂播科技的商務伙伴陣營,樂播投屛在智能電視、盒子市場的品牌覆蓋率超80%。
從手機到電視,甚至到以后的跨VR設備的屏幕內容共享,科技的進步會給我們未來的“多屏生活”帶來更多無限的可能。樂播投屏TV版可以通過當貝市場www.dangbei.com來直接搜索下載。