《塞伯利亞之謎:世界之前》人物塑造完整 細(xì)膩而溫暖
2022-03-29編輯:angle307 《塞伯利亞之謎》用非常細(xì)膩的塞伯世界塑造筆觸續(xù)寫了凱特沃克的冒險(xiǎn)故事。里面有大量花樣百出,利亞足夠有趣的謎之前上海長(zhǎng)寧美女上門特殊服務(wù)(美女上門)vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)玩法。《塞伯利亞之謎:世界之前》游戲中,人物凱特再次踏上了只有一張與自己相似的完整舊畫像的冒險(xiǎn)之旅。凱特和達(dá)娜兩條故事線相互交織,細(xì)膩2個(gè)角色的而溫故事走向給人完全不同的感覺。達(dá)娜線概括了她的塞伯世界塑造人生經(jīng)歷,故事性更強(qiáng)。利亞凱特線是謎之前對(duì)瓦根各個(gè)地區(qū)的調(diào)查,給人更多的人物冒險(xiǎn)感。
以二戰(zhàn)架空世界為煮點(diǎn),完整創(chuàng)造了一個(gè)虛構(gòu)的細(xì)膩法西斯政黨。這些狂熱分子將他們所有的而溫仇恨發(fā)泄在瓦根人民身上,將他們趕到一個(gè)特別隔離區(qū),塞伯世界塑造上海長(zhǎng)寧美女上門特殊服務(wù)(美女上門)vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)并以各種可能的方式迫害他們。故事的主角達(dá)娜,是一位瓦根人,她對(duì)"褐影會(huì)"的暴行有著切身的體驗(yàn)。
游戲故事沒有緊密結(jié)合二戰(zhàn)的主題,使得歷史重要性的感覺變得非常空洞。“褐影會(huì)”這個(gè)以很多故事開頭的故事,在發(fā)動(dòng)二戰(zhàn)后本應(yīng)成為一個(gè)令人恐懼的存在,但在隨后發(fā)展走向。“褐影會(huì)”卻突然人間蒸發(fā)。不僅很少被提及,也不影響故事走向。只是在故事需要的時(shí)候作為“工具人”被強(qiáng)行拉了出來(lái)。這就讓故事開頭渲染的危機(jī)感在隨后的發(fā)展中消失了。

《達(dá)娜線》真正想講述的只是老套,的一個(gè)“一見鐘情”的愛情故事。這個(gè)故事是由很多日常片段組成的,很熱鬧,但很多時(shí)候會(huì)為了“浪漫”而犧牲故事必要的邏輯和合理性,讓人“失焦卻又脫節(jié)”。
凱特線應(yīng)該是現(xiàn)實(shí)的。她生活在2004年的現(xiàn)代社會(huì)。在她的前一部作品中被關(guān)進(jìn)監(jiān)獄后,她終于和這部作品中的同伴一起逃出生天,來(lái)到瓦根調(diào)查達(dá)娜的事跡。
凱特在這段旅程中的情感變化被描寫得非常微妙。知道母親去世的悲傷曾讓她想結(jié)束在歐洲的流浪回家,但骨子里對(duì)冒險(xiǎn)的渴望讓她去旅行,甚至她自己都不知道這有什么意義,只是因?yàn)閷ふ艺掌械呐诉@一微弱的動(dòng)機(jī)。困惑和疑惑一直困擾著她。過(guò)程中的挫敗感也會(huì)讓她思考卻不知所措。但是,最后的堅(jiān)持還是賦予了這次旅行獨(dú)特的意義。當(dāng)看完整個(gè)故事的時(shí)候,也會(huì)獲得一種獨(dú)特的感受。
凱特在和別人通電話的時(shí)候,她完全無(wú)視他們的感受,把談話變成了自言自語(yǔ)。在調(diào)查過(guò)程中,她明明可以用更好的手段解決問(wèn)題,卻要心血來(lái)潮做出破門而入等違法行為。這些行為并未對(duì)游戲增添光彩。

對(duì)于初次接觸《塞伯利亞之謎》系列的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲有一些理解門檻。一些前期人物出來(lái)的時(shí)候,游戲基本不介紹他們的背景故事,讓新玩家很難體會(huì)到一些前期人物的重要性,以至于無(wú)法在關(guān)鍵的煽情段落中與主角凱特達(dá)成共情,也無(wú)法理解她的失落或快樂(lè)從何而來(lái)。
在這部作品中,無(wú)論是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫還是單句對(duì)話都沒有提供任何跳轉(zhuǎn)功能。對(duì)于調(diào)查過(guò)一次的物品,游戲沒有設(shè)計(jì)任何簡(jiǎn)化的二次調(diào)查微分對(duì)話。如果不小心點(diǎn)中了已經(jīng)調(diào)查過(guò)的部分,往往需要被迫觀看幾個(gè)緩慢的特寫鏡頭或者無(wú)意義的重復(fù)信息,使得游戲的節(jié)奏顯得非常緩慢。
本地化不佳也嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn)。yo9uxi漢化明顯缺乏校對(duì)和打磨,很多地方都有機(jī)器翻動(dòng)的痕跡。有些文字不僅會(huì)讓人閱讀起來(lái)感覺很差,解謎時(shí)還會(huì)誤譯關(guān)鍵線索,給人帶來(lái)一些不必要的困難。游戲解謎環(huán)節(jié)不追求難度,重在讓玩家體驗(yàn)操作機(jī)械時(shí)的互動(dòng)感受。當(dāng)看著那些構(gòu)造精美的機(jī)器時(shí),按下功能未知的按鈕后會(huì)發(fā)生意想不到的變化,既滿足了解謎時(shí)的探索感,又獲得了極佳的視覺體驗(yàn)。
游戲謎題可謂花樣百出。有各種齒輪、軸承、杠桿、軌道組成的巧妙機(jī)構(gòu),有利用表格翻譯、電報(bào)發(fā)送摩斯電碼的儀器操作實(shí)驗(yàn),有不同方式的拼圖,如地圖上的軍棋推演、餐館里的飲料蔬菜供應(yīng)等。每個(gè)謎題都能給人帶來(lái)不同的感受,足夠有趣,讓玩家在探索過(guò)程中保持新鮮感。

游戲增加了一個(gè)可以隨時(shí)切換的“雙重解謎”系統(tǒng)。在一些謎題中,可以隨時(shí)在凱特和達(dá)娜之間切換。在達(dá)娜電力公司的幫助下,他們收集了60多年前的線索,幫助凱特修理?yè)p壞的機(jī)械或得知未知的密碼。難能可貴的是,這些謎題具有極佳的引導(dǎo)性,有效避免了玩家在無(wú)用信息中糾纏,也使得謎題的難度不會(huì)因?yàn)殡p主角或探索性場(chǎng)景的增加而變得過(guò)高。
或許是出于對(duì)傳統(tǒng)點(diǎn)擊益智游戲的堅(jiān)持,這部作品依然保留了之前作品中一直被詬病的固定視角。雖然這讓游戲畫面有了更強(qiáng)的鏡頭感,但有點(diǎn)過(guò)時(shí),也造成了很多問(wèn)題。有時(shí)候在拐角處,固定視角會(huì)遮擋視野,影響玩家的正常操作;視角的朝向?qū)Ρ鎰e方向造成一定的干擾;有時(shí)候突然跳到房間另一邊的視角會(huì)出現(xiàn)BUG,影響正常的游戲體驗(yàn)。
大多數(shù)謎題都和故事結(jié)合得很好。但有些謎題的插入會(huì)刻意生硬,尤其是在某些情況下,當(dāng)玩家急于了解故事的后續(xù)發(fā)展時(shí),游戲突然插入一個(gè)冗長(zhǎng)繁瑣的謎題,明顯影響了故事的節(jié)奏。
《塞伯利亞之謎》用非常細(xì)膩的筆觸續(xù)寫了凱特沃克的冒險(xiǎn)故事。里面有大量花樣百出,足夠有趣的玩法。但它的劇情和人物塑造幾乎不盡如人意,對(duì)話和動(dòng)畫也沒有跳過(guò)選項(xiàng),使得游戲節(jié)奏非常緩慢。固定視角不能讓玩家自由旋轉(zhuǎn),造成了很多影響體驗(yàn)的問(wèn)題。