游戲與CPU多核心操縱
2005年第一款單核心CPU呈現在市場上,游戲2006年Valve老板抱怨多核心游戲逝世少艱巨,核心而現在倒是操縱北京包夜美女全套外圍上門外圍女(微信199-7144-9724)提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網紅,明星,車模等優質資源,可滿足你的一切要求很多人正在抱怨《Crysis》Demo讓四核心吃松。到底本相如何呢?游戲那些新游戲真的充分操縱了多核心措置器嗎?讓我們看一下YouGamers的測試吧。
為了停止測試,核心我們利用了4核心措置器,操縱并采與監測硬件Performance Monitor,游戲它能夠忠薄記錄CPU每個核心的核心操縱率,并且每條直線代表一個核心。操縱
讓我們先看以下2張圖,游戲為大年夜家申明直線的核心意義。
《Final Doom》
3DMark03 - Battle of Proxycon
《Final Doom》與3DMark03 - Battle of Proxycon是操縱比較陳腐的游戲戰測試硬件,它們根基上只用了一個核心,游戲北京包夜美女全套外圍上門外圍女(微信199-7144-9724)提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網紅,明星,車模等優質資源,可滿足你的一切要求即便是核心正在需供很強的殊效措置時,也是操縱正在利用單核心。
現在讓我們看一下3DMark06 - Return to Proxycon戰3DMark06 - CPU Test的測試記錄。
3DMark06 - Return to Proxycon
3DMark06 - CPU Test
很較著,3DMark06是一款“當代”的測試東西。正在Return to Proxycon場景測試中,有2個核心被充分操縱,而正在CPU Test測試中,四個核心皆被100%充分利用,但是我們要明bai ?的是,那是一款綜開性測試東西,與我們所期看的游戲性及文娛性的游戲是分歧的。CPU測試被鎖定正在一個牢固幀率下(2fps),以包管圖形機能沒有會影響到CPU的分數。
上里讓我們看一些游戲的測試記錄。
《BioShock》
《The Witcher》
《Call of Duty 4》
《Crysis》
《Unreal Tournament 3》
《Rail Simulator》
我們盡能夠天開啟殊效,利用大年夜辯白率去測試,以確保能夠充分利用硬件資本。從記錄去看,《BioShock》充分操縱了4個核心,沒有過《The Witcher》倒是沒有克沒有及讓人對勁,《Call of Duty 4》戰《Crysis》操縱率很遠似,《Unreal Tournament 3》對CPU是一場艱苦的磨練,4個核心皆正在少時候被占用,《Rail Simulator》仿佛只用了一個核心,只需正在某些特定的場景才會竄改。
很較著,出有一款游戲像3DMark06 - CPU Test一樣,那是值得光枯的。(我們只是議論CPU的操縱率,3DMark06 - CPU Test固然充分表現出CPU機能正在3D游戲及其襯著當中,起到了相稱尾要的感化,沒有過那是正在將CPU背荷強迫100%狀況下停止的測試,只是基準測試,真正在分歧適古晨的游戲。)當游戲的CPU占用率統統的核心皆達到了100%,也會是一件可駭的工做。
去歷:驅動之家
{ pe.begin.pagination}