內(nèi)容摘要:去年11月9日,騰訊正式對(duì)外發(fā)布其硬件產(chǎn)品游戲機(jī)——miniStation,這是一款類似Valve公司Steam Machine的產(chǎn)品。其實(shí)騰訊推出這款產(chǎn)品早有先兆,去年9月,
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去年11月9日,騰訊騰訊正式對(duì)外發(fā)布其硬件產(chǎn)品游戲機(jī)——miniStation,主導(dǎo)這是家庭
大連中山區(qū)同城(上門服務(wù))崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款一款類似Valve公司Steam Machine的產(chǎn)品。其實(shí)騰訊推出這款產(chǎn)品早有先兆,游戲有機(jī)去年9月,市場騰訊游戲就曾推出過一個(gè)針對(duì)TV端的騰訊游戲App,這次的主導(dǎo)微主機(jī)其實(shí)就是把這款A(yù)pp系統(tǒng)底層化了。
幾個(gè)月后,家庭騰訊把miniStation的游戲有機(jī)活動(dòng)搬到了成都,很明顯,市場這是騰訊沖著成都的游戲資源來的。相比北上廣,主導(dǎo)成都某種意義上已經(jīng)是家庭
大連中山區(qū)同城(上門服務(wù))崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款全國第四第五的游戲之都了。騰訊選擇這里自然不言而喻。游戲有機(jī)產(chǎn)品總監(jiān)和運(yùn)營總監(jiān)輪番上陣講解,市場臺(tái)下很多游戲公司提問,雖然時(shí)間很短,亮點(diǎn)還是很多的,能夠幫助我們快速認(rèn)識(shí)和理解這款產(chǎn)品,包括一些數(shù)據(jù)和政策都頗值得玩味。
亮點(diǎn)與槽點(diǎn) 首先你要搞清楚這個(gè)產(chǎn)品是如何運(yùn)行的。簡單來說,就是通過這臺(tái)設(shè)備和電視進(jìn)行連接,然后通過你的手機(jī)進(jìn)行操控——你可以用他來玩FPS類,MOBA以及賽車等游戲,未來也許加入手柄和方向盤等等。很多人大概不太能夠理解這種操作的樂趣,尤其是像我們這代經(jīng)歷過紅白機(jī)-PC-主機(jī)的玩家來說,也許有些人會(huì)覺得,靠,這太扯了吧?但是對(duì)于一些沒有接觸過主機(jī)和端游,直接從手機(jī)上接觸游戲的新生代玩家(95后,00后)來說,這可能是一種延伸于手機(jī)之外的新的交互模式。
比起其他的電視游戲和主機(jī)來說,騰訊主導(dǎo)來做這個(gè)市場優(yōu)勢顯然很明顯,首先能夠打通整個(gè)支付體系,傳統(tǒng)的電視游戲和主機(jī)的支付方式:銀行卡、信用卡、手機(jī)卡、密碼等等,非常繁瑣,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代顯得有些格格不入,騰訊利用安卓底層做的微主機(jī),能夠比較好的支持微信支付功能,比如利用購買道具大概只用十幾秒就到賬,這對(duì)于主機(jī)來說無疑是一個(gè)巨大的進(jìn)步。
其次是賬號(hào)體系,微主機(jī)的游戲和騰訊研發(fā)的其他手游一樣,支持QQ賬號(hào)登陸和微信賬號(hào)登陸,在此之前,主機(jī)或者說微主機(jī)的賬號(hào)體系是割裂的,比如微軟的Xbox live,索尼的PSN,騰訊的賬號(hào)能夠最大程度上打通不同屏之間的跨度,理論上做到數(shù)據(jù)同步也是可以的,但夸系統(tǒng)還是有些困難,比如安卓和蘋果之間的區(qū)服就是獨(dú)立的,顯然,目前還不能做到互通。
優(yōu)點(diǎn)很明顯,槽點(diǎn)也很突出,比如一個(gè)最現(xiàn)實(shí)的問題,就是在互動(dòng)環(huán)節(jié)中,一位成都本地游戲從業(yè)者提的問題,就是這個(gè)游戲的有多少量?想必這個(gè)問題代表了大多數(shù)人的態(tài)度。事實(shí)上,miniStation目前的出貨量大概在3萬臺(tái),授權(quán)OEM給的創(chuàng)維,聯(lián)想樂檬預(yù)計(jì)能在春節(jié)期間達(dá)到10萬臺(tái),但相比手游市場來說,即便是乘以2和3(假設(shè)一臺(tái)主機(jī)cover2~3個(gè)用戶),這個(gè)出貨量還是顯得有些小。
另外一個(gè)就是目前miniStation上的游戲有些老了,在展示的游戲中,我們看到不少一年前的游戲也在其列。當(dāng)然里面也有很多騰訊今年剛剛推出的新游戲,但總的來說,新鮮度和應(yīng)用商店還是沒法比,一方面是因?yàn)椴倏匦院鸵浦驳膯栴},并不是所有的游戲都適合移植到miniStation上,比如點(diǎn)觸類,三消類等等,另一方面值得注意的是騰訊的開放性:比如是否考慮把競爭對(duì)手的一些大作也放到平臺(tái)上,比如英雄互娛的全民槍戰(zhàn),比如巨人的虛榮,這些都和騰訊的產(chǎn)品有競爭關(guān)系,如何平衡內(nèi)部和外部,這些都值得思考。
騰訊需要什么? 簡而言之,騰訊需要大量的內(nèi)容去完善他的生態(tài),畢竟對(duì)于微主機(jī)來說,內(nèi)容建設(shè)遠(yuǎn)比產(chǎn)品更為實(shí)際和重要。
騰訊對(duì)于CP的要求很簡單,基本上可以分為三點(diǎn):合同-接入SDK-上架,SDK包括支付的SDK和聯(lián)網(wǎng)的SDK,畢竟作為一款定位于客廳游戲的產(chǎn)品,必須要支持多人同時(shí)游戲。我們在現(xiàn)場也看到了相關(guān)的演示,8人用8個(gè)手機(jī)同時(shí)在一個(gè)屏幕上進(jìn)行游戲,雖然操作過程中出現(xiàn)了一些卡頓,以及找到自己游戲人物角色等突發(fā)狀況,但總的來說,so far so good。
值得一提的是分成比例,騰訊給出的是9:1,也就是開發(fā)者拿9,騰訊拿1,可謂相當(dāng)慷慨,但對(duì)于開發(fā)者來說,更關(guān)心的是這個(gè)平臺(tái)能夠給自己的產(chǎn)品帶來多少流水和收益,作為主機(jī)市場的后入者,能否撬動(dòng)客廳娛樂這塊蛋糕,現(xiàn)在看來還不好說。