skt和ssg哪個強(qiáng) LOLS6決賽SKT VS SSG10月30日開戰(zhàn)
隨著周末即將到來,日開大家關(guān)注的日開LOLS6決賽也即將開打,不知道大家總決賽競猜冠軍填好了沒有,日開南京棲霞區(qū)同城美女約炮上門服務(wù)崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款到底SKT和SSG哪個隊(duì)伍強(qiáng)一些呢,日開下面的日開分析大家可以了解一下。

10月30日早上7:00我們將迎來S6世界總決賽的日開最后一場比賽,和大家預(yù)想的日開一樣,冠軍將在SKT和SSG中誕生,日開都是日開LCK賽區(qū)的老牌隊(duì)伍究竟誰的實(shí)力會更勝一籌?兩支戰(zhàn)隊(duì)又會給我們帶來怎樣精彩的比賽呢?帶著這些疑問,我們在賽前先來做一個簡單的日開分析。
一、日開戰(zhàn)隊(duì)整體情況對比
截止到發(fā)稿時間,日開SSG在S6上的日開數(shù)據(jù):總共出場12次,11勝1負(fù),日開勝率91%,日開總共擊殺190次,平均每場15.8個人頭,總共送出人頭120個,平均每場送出10個人頭,平均每場金錢經(jīng)濟(jì)66033,平均每場獲得2.3條小龍,平均每場獲得1.2條大龍。
SKT在S6上的南京棲霞區(qū)同城美女約炮上門服務(wù)崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款數(shù)據(jù):總共出場15次,11勝4負(fù),勝率73%,總擊殺217次,平均每場14.4個人頭,總共送出144個人頭平均每場送出9.6個人頭,平均每場金錢經(jīng)濟(jì)76106,平均每場獲得2.7條小龍,平均每場獲得0.9條大龍。
不知道大家看完這套詳細(xì)的數(shù)據(jù)對比有何感想?其實(shí)小編的感觸還是很多的,相對于SKT鍛煉新打野的戰(zhàn)術(shù),SSG似乎沒有給對手太多的選擇空間,一路殺過來,固定的陣容越刷越穩(wěn),所以從小組賽到現(xiàn)在,總共只出場了12次,并且僅僅輸給TSM一次,大約那天的狀態(tài)確實(shí)有點(diǎn)不太好吧!SKT一直在給新人機(jī)會,不斷的鍛煉新人打野王Blank,在小組賽中唯一失利是輸給FW戰(zhàn)隊(duì),并且是以3:15大比分被碾壓,眾所周知FW戰(zhàn)隊(duì)的中野聯(lián)動性,在世界范圍內(nèi)都是可圈可點(diǎn)的,而這場的打野正是Blank,看來這個鍋他是背定了,但是小編認(rèn)為這并不是Blank個人的原因,這個應(yīng)該是戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的一部分,并且SKT敢于在S系列賽事上面給予新人大賽機(jī)會,增加豐富比賽經(jīng)驗(yàn)這種做法還是值得其他戰(zhàn)隊(duì)學(xué)習(xí)借鑒的,畢竟還是實(shí)戰(zhàn)出真知啊!并且在后面對戰(zhàn)RNG BO5中第一局失利就是四朝元老Bengi上場,而Blank則是在后面連扳三局為SKT贏得了4強(qiáng)的門票,所以英雄聯(lián)盟的比賽真的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是兩支戰(zhàn)隊(duì)10個人的事情,教練的一些戰(zhàn)略部署,戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo),并且根據(jù)賽場上實(shí)時的情況進(jìn)行的判斷決策真的是很重要。個人覺得,在這一點(diǎn)上面SKT相對于SSG要略勝一籌!

再來看看場均擊殺,和場均死亡的對比,SSG場均擊殺15.8個,SKT場均擊殺14.4個,SSG場均死亡10,SKT場均死亡9.6。從這個數(shù)據(jù)上面就能明顯看出SKT戰(zhàn)隊(duì)整體在比賽上面的運(yùn)作要比SSG精細(xì),場均擊殺和場均死亡都要比SSG低,戰(zhàn)隊(duì)整體的注意力和主線非常明確,都是圍繞各路的防御塔或者是野區(qū)的資源在搞事情!而不是專注于敵方的人頭,這點(diǎn)在打法上面,兩隊(duì)就有明顯的區(qū)別!SSG從LCK春季賽的時候由于戰(zhàn)績的問題不曾被看好,對于一個有實(shí)力的戰(zhàn)隊(duì)來講,獲得更多的人頭來鼓舞氣勢,無疑是最好的選擇,當(dāng)然這種方式也幫助了SSG在后面的比賽中取得了不小的成績,基本上如果看SKT的比賽給你的感受就是5個人一起去打野區(qū)的資源,5個人一起去拆塔;看SSG的比賽就是5個人一起個上路殺個人再拆塔,似乎在SSG的戰(zhàn)術(shù)中,拆塔都不是事先預(yù)謀好的,算計(jì)好的都是殺人和gank,只是恰好這個時候?qū)κ炙懒耍愕姆烙€在,SSG就是順便推個塔而已。而SKT相對于SSG就非常的明顯,只要你不是帶著塔可以掉,比賽可以輸,但是faker必須死的決心來突擊我,那么基本上和SKT交鋒的小團(tuán)戰(zhàn)中基本上SKT就是用技能丟丟你,SKT就是要這個防御塔,你躲開了我就不打算,甚至是沒有打算要?dú)⒛恪H祟^什么的不太重要,我不斷的拆塔,不斷的擴(kuò)張我的野區(qū)版圖,把該拿的資源搶到手,雪球也就滾起來了!這種戰(zhàn)術(shù)到底好不好呢,其實(shí)吧各有利弊,關(guān)鍵在于你怎么把握瞬時的戰(zhàn)局,這點(diǎn)大約和教練的教導(dǎo)就有很大的關(guān)系了!
從SKT每場2.7條的小龍就可以看出來,想從這只大魔王的隊(duì)伍里搶到小龍是多么的難4條元素龍過后,比賽進(jìn)行到35分鐘時候就會出現(xiàn)第一條長者巨龍,也就是大家口中所說的5龍buff,SSG的場均小龍不到2.5,只有2.3也就是說如果比賽持續(xù)到5龍全部都出現(xiàn)的情況下,SSG對小龍的把控是基本上只能拿到前面元素龍的2條,結(jié)合著大龍的場均來分析,SSG大龍場均1.2條SKT大龍場均不到1,大龍首次刷新是在20分鐘的時候,這充分說明SKT的比賽時長要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于SSG,但是場均經(jīng)濟(jì)卻遠(yuǎn)超于SSG 1萬這基本上就意味著,如果SKT和SSG正在交鋒的話,大家人頭均分的情況下,SKT戰(zhàn)隊(duì)5個人每人都會比SSG多出至少半件裝備。從這些數(shù)據(jù)細(xì)化來看,SKT的勝利的關(guān)鍵其實(shí)是對野區(qū)的把控和對防御塔的突襲,因?yàn)榫€上的經(jīng)濟(jì)說實(shí)話,職業(yè)選手誰會在線上落下幾個兵?小龍的buff和野區(qū)、防御塔的經(jīng)濟(jì)才是關(guān)鍵!看來SSG要想贏過SKT,還是要從團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)場上根據(jù)實(shí)時戰(zhàn)況所作出的整體運(yùn)營決策來入手,只有想出如何干擾甚至破壞SKT的滾雪球式的運(yùn)作,打破他們源源不斷經(jīng)濟(jì)鏈條,才能為自己的比賽增添幾份勝算。

二、各路位置大比拼
團(tuán)隊(duì)的成績離不開每個人的精彩表現(xiàn),究竟兩隊(duì)中每個位置上面的實(shí)力有多大的懸殊呢?我們還是再來看看S6的數(shù)據(jù)吧!
1、中路
SSG中單Grown與SKT中單faker數(shù)據(jù)對比

從數(shù)據(jù)中可以很明顯的看出,F(xiàn)aker補(bǔ)刀的基本功要明顯好于Grown不論從場均金錢還是從場均補(bǔ)刀上都可以明顯看出來。Grown和Faker明顯就是兩種風(fēng)格的中單選手,在經(jīng)歷過S4、S5兩個賽季之后,隨著《英雄聯(lián)盟》游戲平衡的調(diào)整,一個人帶領(lǐng)一支隊(duì)伍的劇本漸漸地不是那么好演了,所以從S5賽季末尾的時候就可以明顯感受到SKT強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)運(yùn)作,而Faker作為傳奇的存在,也能明顯感受到他個人對于團(tuán)隊(duì)協(xié)作的理解,在對戰(zhàn)ROX的時候,F(xiàn)aker基本上就是哪里需要他,他就會去幫助哪里,中路收完一波線,并沒有著急回家并且及時發(fā)現(xiàn),自己打野有人尾隨,趕到協(xié)助其拿下小龍;在團(tuán)隊(duì)人頭落后的時候,各路遲遲不開張的時候,又是Faker及時出現(xiàn)為團(tuán)隊(duì)斬獲人頭穩(wěn)定軍心,這是一名注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作的AP。看來Grown要想在比賽中戰(zhàn)勝Faker為團(tuán)隊(duì)帶來優(yōu)勢,還需要仔細(xì)的琢磨一番,特別是如何在幫助團(tuán)隊(duì)的同時還能不落下自己的補(bǔ)刀,這點(diǎn)確實(shí)有點(diǎn)玄學(xué)啊~這一位置上Faker勝出。
2、ADC
SSG AD Ruler和SKT AD Bang數(shù)據(jù)對比

特基本上也沒有可比性,總之Bang在技術(shù)上完全碾壓了Ruler,開始有一點(diǎn)點(diǎn)擔(dān)心SSG的下路雙人組了。AD位置上SKT勝!
3、Top
SSG上單CuVee和SKT上單Duke

不得不說SKT戰(zhàn)隊(duì)中所有位置的隊(duì)員都堪稱補(bǔ)刀王啊,也都很重視團(tuán)戰(zhàn),Duke相對于SSG的上單CuVee來說打得更像是打野和中單的專屬輔助,場均助攻高出CuVee 0.8這得是這得是有多操心野區(qū)啊!對野區(qū)分散過多的注意力,就導(dǎo)致在個人擊殺上面落后了,場均被反超1個人頭。看來SSG要想找一點(diǎn)突破口可以從SKT的上路搞一搞事情。

4、打野
SKT打野bengi、blank和SSGAmbition

Bengi作為SKT的秘密武器,S6賽季總共出場6次,場均擊殺2.5高于安掌門,但是Blank貌似更高一點(diǎn)有2.7之多,從數(shù)據(jù)上看Blank的數(shù)據(jù)貌似是這三個打野中最好的,但是新人一般發(fā)揮不穩(wěn)定,并且在2分之一決賽的時候,對戰(zhàn)ROX的小花生時,在關(guān)鍵賽點(diǎn)還是請出了老將Bengi與faker組成無敵定海神針,這種套路估計(jì)會一直延續(xù)到最后的決賽中,安掌門要獨(dú)自面對兩個打野隊(duì)員風(fēng)格不停的交替變化,這一點(diǎn)要多多補(bǔ)習(xí)一下才好,從數(shù)據(jù)上來看打野位置兩隊(duì)平分秋色!SKT僅僅是戰(zhàn)術(shù)勝出。

5、輔助
SSG輔助CoreJJ和SKT輔助Wolf

兩位輔助的數(shù)據(jù),基本上也是大相徑庭的,但是SSG輔助的場均擊殺要高于SKT,給人感覺SSG全隊(duì)上下敢打敢拼,CoreJJ比較喜歡用爆發(fā)型的輔助,Wolf在場均經(jīng)濟(jì)上面領(lǐng)先CoreJJ1千塊,輔助作為全隊(duì)的一個不可或缺卻又看起來不怎么重要的位置,在瞬息萬變的戰(zhàn)場上面死或者不死,都是一場小小的博弈,該為誰死,該叫誰死,都是一個心里暗暗下的的決定。CoreJJ和Wolf都不是能夠帶節(jié)奏的輔助,基本上屬于安心相夫(AD)教子(打野),絕對的軟實(shí)力。此位置不分高下。
綜合上訴所有因素,看來SKT又要如愿以償?shù)墨@得S6世界總決賽的冠軍了!這對于LPL的觀眾們來說確實(shí)有點(diǎn)失落,但是數(shù)據(jù)不會騙人,很多東西我們還需要再仔細(xì)打磨一下,才能找到問題的根源!希望30號的比賽,SSG能放出不一樣的R技能,打敗SKT王朝的魔咒!